2018年的游戲行業(yè)絕對是眾人意想不到的,長達好幾年的焦慮期,雖然有很多游戲面世,可是能夠持久下去的游戲,幾乎沒有,大多數游戲的生命力只有短短的幾個月,甚至剛面世就已經被放棄。
而19年,對于游戲而言又是躁動而克制的一年,在這一年里,雖然整個游戲市場的發(fā)展比較快,甚至一路飆升,可是依舊沒有達到眾人預料的標準,現在各個游戲公司也是鉚足了力氣,希望能夠尋找一種幫助游戲發(fā)展下去的機緣。
最近從韓國游戲制造商的采訪中談到:"今年的變化?中國游戲越來越多了"。這正是一個趨勢,代表著中國游戲制造業(yè)發(fā)展越來越好,根據數據顯示,在19年中國游戲海外創(chuàng)造的價值收入已經高達111.91億美元,而自主研發(fā)游戲的百分比也在逐年上升。
所以,中國游戲絕對是未來大航海的領航艦隊,而網易游戲也在日本市場取得很好的成績,不過如果僅僅看到這些成就,那是肯定不足的,我們還要看到在這表面之下的浪潮,首先在17年的時候游戲廠商在泰國因為忽視了文化問題,所以使得產品缺少了一些佛教信仰之類的內容,從而早場了嚴重的影響。
而18年游戲剛剛進入韓國的時候,也是以為初期賬號登錄不穩(wěn)定使得造成投訴不斷等一系列的問題,如今騰訊云出世,互聯網技術再次革新,而騰訊游戲服務器在國內已經超過了10億流量,所以可以知道,騰訊云在安全方面是十分穩(wěn)定的,憑借游戲領域的經驗積累,騰訊云絕對可以磨練好這次建設,相信未來的游戲世界,絕對有騰訊云一杯羹。