藏了19個月的大招釋放,鷹角做了款少有對標(biāo)的二次元游戲

來源:游戲陀螺
作者:窩兜兜
時間:2023-10-30
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就在昨天(10月26日),鷹角旗下的“明日方舟”IP新作《明日方舟:終末地》官號(以下稱《終末地》)公布了游戲的技術(shù)測試PV以及長達4分39秒的實機演示,并宣布將于11月10日開始首次技術(shù)測試。這款自去年首曝以來就備受關(guān)注的IP新作,迅速成為了昨日的話題焦點。僅僅過去一天時間,該視頻的播放量就超過了270萬次。

就在昨天(10月26日),鷹角旗下的“明日方舟”IP新作《明日方舟:終末地》官號(以下稱《終末地》)公布了游戲的技術(shù)測試PV以及長達4分39秒的實機演示,并宣布將于11月10日開始首次技術(shù)測試。這款自去年首曝以來就備受關(guān)注的IP新作,迅速成為了昨日的話題焦點。僅僅過去一天時間,該視頻的播放量就超過了270萬次。

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而自上次視頻發(fā)布以來,《終末地》已經(jīng)沉寂了19個月。通過這次公布的內(nèi)容,我們對《終末地》的玩法和世界觀有了初步的了解。

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熟悉的“舟味”,不同的玩法

通過此次公開的PV中,我們可以大致推測出游戲的背景:在一個受到天災(zāi)侵蝕的星球“塔二衛(wèi)”,生活著名為“天使”的怪物。而失去記憶的主角在醒來后得知自己留下了一份委托人為自己的“終末地勞務(wù)合同”,為了文明的存續(xù)與發(fā)展,需要在“天使”的手中保護樞紐區(qū)基地。

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飛機事故,主角失憶

在世界觀上,《終末地》與《明日方舟》有著許多聯(lián)系。PV中出現(xiàn)的與《明日方舟》“凱爾希”相似人設(shè)的少女;《明日方舟》中玩家所扮演的“博士”,在本作中被稱為“管理員”,結(jié)合PV結(jié)尾的臺詞:“我該怎么稱呼你來著,管理員、預(yù)言家、還是干脆叫你博士?”,都預(yù)示著本作在世界觀上與《明日方舟》密不可分。

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在本作中,《終末地》將允許玩家自選“管理員”性別,目前測試僅展示女性角色。不過在官網(wǎng)中能夠看到兩個人物的外貌設(shè)定。

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具體看游戲內(nèi)容,《終末地》更像是一個漸進開放的箱庭式大地圖,并非開放世界。地圖由多個區(qū)塊組成,每個區(qū)塊都是相互連接的探索區(qū)域。

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而此前就讓人贊不絕口的主菜單UI,經(jīng)過優(yōu)化后看起來也更加直觀和具備科技感。

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盡管游戲目前還處于技術(shù)測試階段,但其畫面效果確實令人印象深刻,卡通風(fēng)格的人物和寫實的場景渲染,使《終末地》具有了一種大作的質(zhì)感。

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實機演示視頻主要透露了4個角色。角色之間有屬性和兵種之分,目前展示的有雷、火、水的屬性以及近衛(wèi)、術(shù)士、重裝的兵種標(biāo)志。養(yǎng)成部分則主要分為等級、武器、裝備、能力、潛能幾個模塊。

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官方將《終末地》定義為“即時策略RPG”,玩家將操控“管理員”,帶領(lǐng)一個4人組成的小隊在地圖中進行探索和戰(zhàn)斗。

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戰(zhàn)斗方面,《終末地》采用了即時制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)玩家接近敵人時,會自動進入戰(zhàn)斗狀態(tài)并開始攻擊敵人。同時,屏幕上會出現(xiàn)多條鎖敵線,指向己方當(dāng)前的仇恨目標(biāo)。游戲的UI界面相當(dāng)簡潔,右側(cè)是小隊角色狀態(tài),下方有四個技能按鈕和一個物品使用按鈕。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以自由切換角色并使用主動技能。

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戰(zhàn)斗主要以釋放技能為主,技能分為主動技能、終結(jié)技能和追擊技能。其中,主動技能允許玩家從中二選一更換。

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值得注意的是,下方的四個技能實際上分別對應(yīng)的是每個角色的主動技能,而并非一個角色可以使用四個技能。每次釋放技能都可以進行一次充能,當(dāng)技能周圍的格子充滿后,主動技能的圖標(biāo)將會變?yōu)椤敖K結(jié)技”。

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戰(zhàn)斗方面還有一個破防系統(tǒng),敵人的頭上除了血條外,下面還有一個類似韌性的白條。當(dāng)這個白條被擊碎后就會出現(xiàn)“Break”的字樣。角色的屬性、單一的主動技能,再加上破防機制,使得《終末地》的整體戰(zhàn)斗更加傾向于策略性,體驗相對很多硬核動作游戲要輕度。角色之間的技能組合可能是決定本作戰(zhàn)斗可玩性的關(guān)鍵因素。

核心玩法:探索和基建,相輔相成

在本次實機演示中,戰(zhàn)斗和角色的內(nèi)容展示占比并不多,更多是玩家在地圖中進行探索以及與各種建筑交互的畫面,這也是本作最有特色的玩法。

從PV的部分片段來看,管理員身后拔地而起的設(shè)施,以及PV中提到的臺詞:“集成工業(yè)系統(tǒng)將成為一切的關(guān)鍵,有了它,我們將扭轉(zhuǎn)局勢?!边@些都暗示了《終末地》的核心內(nèi)容——基建系統(tǒng)。

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在去年的概念CG里,《終末地》就透露了游戲基建系統(tǒng)的存在。有一則畫面和獨白都瞄準(zhǔn)了“集成工業(yè)系統(tǒng)”這一詞,規(guī)模龐大的工業(yè)建筑群,金色線路將各個基建連接在一起,意味著基建和模擬經(jīng)營會是該作的核心玩法。

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而在本次演示中則正式展現(xiàn)了這一玩法。從演示中來看,搭建基建首先需要建立在有電力資源的基礎(chǔ)上,在一定范圍內(nèi),玩家能夠通過拉電線的方式進行電力運輸,而設(shè)施的建造還需要供電樁來提供電力。

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拉電線到某營地建了個“醫(yī)療施術(shù)塔”

收集資源的方式也是基于建筑系統(tǒng),通過建造“電驅(qū)礦機”來采集礦物,且所采集的礦物資源還需要使用運輸?shù)姆绞绞占8鶕?jù)礦機的頁面展示,運輸方式甚至還分為“無線”和“有線”。

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在探索過程中,面對一些較為兇險的地形且徒步跨越的地形,像是橫跨兩岸的峽谷,玩家還能搭建滑索裝置進行移動。

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除了基建部分,游戲中還出現(xiàn)了像是模擬經(jīng)營游戲常見的可種植的“土壤”。

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路邊還有一些高亮的資源顯示,這表明游戲內(nèi)還有自行探索采集的玩法,甚至還有需要通過掃描才會出現(xiàn)的隱藏道具“醚質(zhì)”。

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在角色展示頁面,角色之間存在不同的“工業(yè)能力”,這或許預(yù)示著角色的能力與建筑的效率有著密切的關(guān)系。

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在實機演示的最后部分,視頻還展示了一個類似于集成工業(yè)區(qū)的區(qū)域,這個區(qū)域被一條黃色的線框起來,與探索區(qū)域明顯區(qū)分開。在這個區(qū)域內(nèi),主角可以進行裝備制造等活動。

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如此看來,《終末地》的核心玩法應(yīng)該集中在模擬經(jīng)營和探索的部分,且兩種玩法都離不開建設(shè)。

一種是以游戲的核心電力為中心進行擴張布局,構(gòu)建出一個從資源生產(chǎn)到采集消耗的完整基地。在這個過程中,玩家需要通過規(guī)劃和布局,搭建出一套形成產(chǎn)業(yè)線的自動化工廠,思考如何最大限度地發(fā)揮每個建筑的功能。

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PV所展示畫面,或者這就是成型后的“集成工業(yè)”

另一種則是與探索相關(guān)的。在探索的過程中,玩家可以通過建造設(shè)施來輔助探索,實現(xiàn)對各個區(qū)域的深入勘探,以及滿足戰(zhàn)斗等方面的需求。

通過加入模擬經(jīng)營+建造的玩法,《終末地》的探索以及戰(zhàn)斗體驗在目前市面上少有對標(biāo)產(chǎn)品。

結(jié)語:

盡管《終末地》是鷹角首次嘗試研發(fā)的大地圖3D產(chǎn)品,但從此次的技術(shù)測試內(nèi)容中,我們足以窺見鷹角的研發(fā)能力之強大?!督K末地》延續(xù)了“明日方舟”獨特的風(fēng)格,游戲畫面表現(xiàn)也相當(dāng)出色,且現(xiàn)有的玩法框架令人眼前一亮。從中看到了方舟IP的又一可能性。

無論是《明日方舟》、《來自星塵》,還是最近的《泡姆泡姆》,鷹角的每一款產(chǎn)品都在不斷地突破和創(chuàng)新。這家特立獨行的廠商,不受傳統(tǒng)觀念的限制,勇于創(chuàng)新和嘗試,正在逐步描繪出自己的未來藍(lán)圖。

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