神仙聯(lián)動?網(wǎng)易這款MMO讓年輕人沉浸式體驗了一把國漫游戲

來源:手游那點事
作者:手游那點事 惡魔摸摸貓
時間:2023-10-26
2905
相信大家都有所感受:今年的游戲市場真的太太卷了。

相信大家都有所感受:今年的游戲市場真的太太卷了。

一方面,由于版號的放開,此前積壓的一系列新品扎堆上線,讓本就擁擠手游賽道的競爭越發(fā)激烈,甚至有些時候一個星期之內(nèi),你能同時看到好幾款品質(zhì)上乘的游戲同臺競爭;

但另一方面,也由于經(jīng)濟下行、預期收益減少等宏觀因素的影響,手游市場整體表現(xiàn)一般。具體到傳統(tǒng)MMO賽道上,更是如此。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,8月中國手游收入Top10里面,一直以高ARPU著稱的MMO品類僅占2款,再往前看,今年MMO新品能夠突出市場的不過一手之數(shù),大多產(chǎn)品都是買量加持下的曇花一現(xiàn)。

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在我看來,其中很大原因是題材的重復與玩法的同質(zhì)化,缺乏足夠的想象空間。再加上如今玩家需求的變化,特別是年輕用戶群體,他們更偏好內(nèi)容性產(chǎn)品,拒絕肝、氪等要素,因此傳統(tǒng)的MMO很難吸引到他們的目光。

那么,傳統(tǒng)的MMO市場真的要衰落了嗎?MMO品類還有哪些解法與突破的空間?

面對這些問題,網(wǎng)易的幻想MMO《天諭手游》給出一份不一樣的答卷。這周四,隨著全新資料片“諭見紅線仙”的更新,游戲聯(lián)動著名國漫《狐妖小紅娘》,在游戲中打造出了兼具二次元與幻想風格的世界。

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得益于IP的影響力和出色的游戲內(nèi)容,該版本在社交媒體上不僅贏得了許多核心用戶的認可,而且還吸引了一大批沒接觸過的外圍用戶們的目光。甚至,前者還主動做出了一系列高質(zhì)量的UGC內(nèi)容。

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IP聯(lián)動并不少見,但不是每一個都有良好的傳播效果以及影響力。而這背后,我們能看到的是《天諭手游》對于聯(lián)動營銷乃至MMO用戶需求的核心洞察與獨特理解。

01

當MMO遇上國漫會碰撞出怎樣的火花?

說實話,在進游戲之前,我對這次的聯(lián)動活動還抱有一定程度的懷疑。原因無他,因為現(xiàn)在MMO游戲聯(lián)動大多都是停留在外觀層面,其目的也是為了刺激玩家消費。

但在深度體驗幾個小時之后,我發(fā)現(xiàn)自己顯然錯了。與其說是聯(lián)動活動,不如說是《天諭手游》的一次大版本更新——它從內(nèi)到外,根據(jù)《狐妖小紅娘》的世界觀深度定制了許多內(nèi)容。

首先,最矚目的無疑是新推出的種族,“狐族”。

由于是新開放的服務器,玩家可以在一開始創(chuàng)角期間便選擇“狐族”,而游戲內(nèi)則有著定制的捏臉系統(tǒng)。

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除了常見的臉部五官調(diào)節(jié)之外,還能根據(jù)審美調(diào)整角色的狐族特征,比如說狐耳的形狀、大小、顏色;再比如說不同的狐尾造型;

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更讓我感到驚喜的是,狐族能夠主動變化成獸形態(tài),例如女性角色變身之后是可愛的小狐貍;而男性角色變身之后是帥氣的大狐貍。

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前者可以趴在他們的肩膀上,做類似寵物的萌態(tài),后者則能被騎乘,不僅還原了原著設定,而且也滿足了玩家們的外觀和社交需求。

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其次是,全新的地圖場景——浮云狐宮。從天上飄落的雪花,到地上隨風搖曳的花朵,再到周邊精美的狐宮建筑,通過一系列細節(jié)場景設計,成功塑造出了一個如夢似幻的世界氛圍。

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(放一張全景圖,感受下)

值得一提的是,狐宮地圖和蘇瀾城內(nèi)分別有兩棵參天大樹,似乎對應著動漫IP中最著名的“苦情樹”場景,吸引了大批玩家前去打卡、留影。

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(上是游戲圖,下是動漫圖)

另外,少不了的是活動專屬的外觀時裝。這里面有兩套以“涂山紅紅”和“東方月初”為原型設計的聯(lián)動時裝,直接免費送給所有玩家們,只要完成活動任務便可獲得。

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雖說是免費時裝,但它們從整體的設計風格,到服裝配色,到身上的配飾,都一比一還原了角色在原著內(nèi)形象,給玩家?guī)砹烁鼜姷拇敫校斋@了大量的好評。

另一套付費時裝則以“靈狐飲月”為名,對應著原著“狐妖”的形象特點。與此同時,制作組又在其中融入了中國傳統(tǒng)技藝——蘇繡。

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因此,我們可以看到,服裝細節(jié)上采取了“蘇繡”針法鑲色的獨到技藝,使其更加靈動飄逸;而在色彩搭配上,則借鑒了蘇繡的雅致配色,將暖色系的“半見”與冷色系的“木槿”明暗相對,具備東方美學韻味。

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雖然以上提到的外觀、環(huán)境、服飾等方面,《天諭手游》已經(jīng)展現(xiàn)出了足夠高的品質(zhì)和誠意,但制作組卻明白只有這些是遠遠不夠的,無法滿足當今玩家日益增長的需求。

于是為了與市面上其他聯(lián)動活動做出區(qū)分度,也是避免同質(zhì)化游戲體驗,他們開始在內(nèi)容層面發(fā)力。具體來看,可以分為兩點。

一個是對IP原著人物和劇情的再演繹。這次活動分成了三個不同事件,將會隨著時間推移而逐步解鎖,而目前開放的是第一章:

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假的狐族大長老為了復活亡魂解開了青鱗木的封印,而《狐妖小紅娘》中的主角兩位“東方月初”和“涂山紅紅”就這樣被召喚到了“云垂大陸”(天諭游戲世界)里面。他們來了之后,便發(fā)現(xiàn)了狐族內(nèi)藏著“御妖國”的陰謀,所以留下與玩家一同作戰(zhàn)。

雖然目前的劇情流程整體不算很長,但其中已經(jīng)出現(xiàn)了不少讓IP粉絲都直呼驚喜的內(nèi)容細節(jié),例如“東方月初”和“涂山紅紅”之間的溫情對話;反派勢力御妖國的“字母符”陰謀等等。

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并且,在兩位主角登場時,游戲還特地用漫畫分鏡的形式來呈現(xiàn),制作團隊的用心程度可見一斑。

另一個是將IP特色融入到玩法體驗之中。就拿新副本“丹青劫”來說,制作團隊將中國水墨山水畫為原型,設計出了一幅獨具韻味的黑白畫卷,玩家便是誤入此中的人物。

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如果想要出去,就必須收集三個任務物品,石青、朱砂、孔雀石,而它們對應的正是國畫技藝中的三種常用顏料。

通過這種方式,制作組將游戲本體、《狐妖小紅娘》IP的國風特色以及中國傳統(tǒng)文化,三者有機的結(jié)合到了一起,在豐富玩家游戲體驗的同時,也能賦予游戲內(nèi)容更深刻的文化價值。

綜上所述,你不難發(fā)現(xiàn)《天諭手游》與《狐妖小紅娘》這次的聯(lián)動是多層次、由內(nèi)到外的一次深度定制合作,而不是簡單的外觀付費活動。

一方面,他們通過IP角色還原、場景氛圍塑造、劇情故事演繹等形式,在游戲中還原出屬于IP的獨特魅力;另一方面,也希望可以憑借著“狐族”、“狐宮”等內(nèi)容去做延伸體驗,給玩家乃至IP用戶帶來一種區(qū)別與動漫、漫畫的深層次情感體驗。

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這也或許才是這場聯(lián)動的真正意義所在。

02

為什么說《天諭手游》是最會聯(lián)動的MMO?

討論完具體的聯(lián)動內(nèi)容之后,我們再來談談:為什么能夠取得這么好的反饋與效果?我覺得原因可能有二。

一是國民動漫IP的龐大影響力。官方數(shù)據(jù)顯示,《狐妖小紅娘》的動畫全網(wǎng)播放量突破30億,漫畫點擊率突破123億,嗶哩嗶哩首部國產(chǎn)動畫播放量突破2億……。

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(如今動畫在B站的播放量已經(jīng)超過8.5億)

《狐妖小紅娘》不僅市場反響熱烈,而且觀眾對內(nèi)容質(zhì)量以及IP文化的認可度也很高。豆瓣保持在8.9高分;其中《月紅篇》和《王者權貴篇》兩篇評分更是高達9.2分,可以說是如今國漫的代表作之一。

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而在B站之上,經(jīng)常還能看到許多高質(zhì)量的UGC內(nèi)容誕生,有些是人物傳記,有些是同人動畫,還有劇情解說等等,側(cè)面說明了該IP存在著一大批忠實的粉絲群體。

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二是游戲題材與IP屬性的高契合度。

游戲唯美的風格、幻想題材與《狐妖小紅娘》的設定不謀而合。再加上包容性很強的多種族世界觀設定,讓制作組有足夠的發(fā)揮空間,來根據(jù)IP特色做各種深層次的定制內(nèi)容,從而帶給玩家一種豐富且立體的感知體驗。

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也正因如此,才會出現(xiàn)一次聯(lián)動上線一個新種族的情況,而這放在其他題材MMO游戲里面是很難做到的。

當然,以上兩方面是最直觀的因素,往深層次去看,你會發(fā)現(xiàn)它們背后代表著的是:《天諭手游》團隊對于IP聯(lián)動這種營銷形式上的獨到理解。

像是這次的游戲聯(lián)動其實踩到了一個非常的好時間節(jié)點之上——前不久,“狐妖宇宙”剛進行了一大波營銷動作。

無論是真人版電視劇的選角定檔,還是動漫劇情的新高潮,又或者是與咖啡品牌的線下聯(lián)動,這些都為IP本身帶來了很多關注度和討論度。

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借著這股熱度的“東風”,《天諭手游》與《狐妖小紅娘》的聯(lián)動也收獲了比起往期更好的曝光效果。

假如再拉長時間去看,你會發(fā)現(xiàn)《天諭手游》過去已經(jīng)積累了許多IP聯(lián)動的成功案例。

比如說,與日本品牌“三麗鷗”的聯(lián)動,將可愛、乖萌的玉桂狗融入到了游戲世界之中,贏得了不少玩家特別是女性用戶的好評。

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再比如說,與奧特曼的聯(lián)動,就打破了次元壁的限制,甚至是打破了玩家們對于游戲聯(lián)動的認知——誰能想到一款幻想唯美風格的MMO游戲能加入奧特曼?。?!

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也正因如此,當時聯(lián)動活動就吸引了非常多用戶的目光,有著很高的討論度。直到現(xiàn)在,依然很有許多玩家樂于用它的造型來整活。

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(甚至你能看到“中西合璧”的副本隊伍)

從可愛Q版的三麗鷗娃娃,到風格迥異的奧特曼,再到今年暑假做的童話夢樂園,以及本次的狐妖聯(lián)動......其中有不少都是其他MMO游戲很難做、不好做,甚至沒想過去做的聯(lián)動內(nèi)容,而《天諭手游》全都做成了,并且還做的相當成功。

在我看來,這就是游戲主動探索差異化內(nèi)容方向的一種體現(xiàn)。他們既能準確抓住當下所流行的潮流熱點,洞察玩家們的需求,然后又有著強大研發(fā)實力將其內(nèi)化,輸出成高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,最終才能取得良好的反饋。

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這也就是為什么,有玩家會將《天諭手游》稱作是“最會聯(lián)動的MMO”。在如今這個同質(zhì)化嚴重的MMO賽道,他們希望能夠一種創(chuàng)新聯(lián)動的形式去獲得年輕用戶的認可,而現(xiàn)在已初見成效。

03

讓年輕人愛上MMO是個偽命題嗎?

最后,再來聊聊MMO品類的發(fā)展。雖然前面談了很多,但其實我們放眼整個賽道現(xiàn)狀,不可否認的是傳統(tǒng)MMO游戲越來越難得到年輕用戶的認可,甚至在許多從業(yè)者眼中“讓年輕人愛上MMO”是個偽命題。

現(xiàn)在的MMO廠商們自然也意識了這個問題,開始主動求“變”,從不同的方向發(fā)力,試圖籠絡用戶。特別對于網(wǎng)易這種在MMO領域上有著深度積累的廠商更是如此。

而以目前看來,產(chǎn)品的變化方向有三:一是從數(shù)值付費更多地轉(zhuǎn)向內(nèi)容付費。

例如說,新品《逆水寒手游》不僅融合了開放世界、解謎等多種玩法,而且還打起了“價格戰(zhàn)”的,不賣數(shù)值的同時,將時裝定價也變得更加便宜。

而《天諭手游》也是如此,除了一直做的減負操作之外,這次聯(lián)動活動更是直接免費地送出了一套精美的時裝,希望以此改變年輕用戶對于MMO“肝”和“氪”的固有印象標簽。

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二是深度洞察年輕群體的喜好。簡單來說,就是年輕人喜歡內(nèi)容、流行什么內(nèi)容,游戲就給他們帶來什么,這也是《天諭手游》如今的運營策略之一。

而前面提到的三麗鷗、奧特曼、童話夢樂園、狐妖等一系列聯(lián)動活動,便是這一策略影響下的產(chǎn)物,未來想必還有更多的內(nèi)容方向可以拓展。

三是從UGC生態(tài)下手,讓玩家從體驗者變成創(chuàng)作者身份,從而主動去產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容,進一步幫助產(chǎn)品實現(xiàn)有效的傳播與曝光。

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(在小紅書等社交平臺上,可以看到許多玩家自發(fā)做的同人視頻)

所以,雖然現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)有一些對MMO品類悲觀的聲音,但我仍然對于它的未來抱著樂觀的態(tài)度。

無論如何,MMO作為一個長久不衰的游戲品類,自然有其獨特的魅力所在,所以比起放棄年輕用戶,更實在的是怎么讓后者能夠感知到MMO品類的魅力,從而成為它的受眾。

這也是如今《天諭手游》等一系列MMO產(chǎn)品背后的轉(zhuǎn)變邏輯。而我也相信隨著時代的變化以及產(chǎn)品自身的迭代,“讓年輕人愛上MMO”不再是個偽命題——或許如當年的《魔獸世界》《冒險島》那樣,他們也會成為一代年輕人的游戲記憶。

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文章來源:手游那點事
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