3億份,史上銷(xiāo)量最高的游戲出現(xiàn)了!

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-10-18
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暢銷(xiāo)沙盒游戲《我的世界》近期達(dá)成了一座新的里程碑。

暢銷(xiāo)沙盒游戲《我的世界》近期達(dá)成了一座新的里程碑。

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2023年Minecraft Live活動(dòng)期間,微軟旗下的瑞典開(kāi)發(fā)商Mojang宣布,《我的世界》全球累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)3億份,比排名第二的《GTA 5》(約1.85億份)多了近1.2億份。在游戲行業(yè)的歷史上,《我的世界》也成為了首款銷(xiāo)量突破3億大關(guān)的作品。

從單款游戲的銷(xiāo)量來(lái)看,《我的世界》一騎絕塵,將所有其他游戲都遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩到了身后。外媒Game World Observer列出了進(jìn)入電子游戲歷史銷(xiāo)量榜前十的作品,詳情如下。

《我的世界》:3億

《GTA 5》(2013年):1.85億

《俄羅斯方塊》(2008年的手游版本,EA發(fā)行):1億次付費(fèi)下載

《Wii Sports》(2006年):8290萬(wàn)

《絕地求生》(2017年):7500萬(wàn)

《馬力歐賽車(chē)8》(2014年):6392萬(wàn)

《超級(jí)馬力歐兄弟》(1985年):5800萬(wàn)

《荒野大鏢客:救贖2》(2018年):5500萬(wàn)

《守望先鋒》(2016年):5000萬(wàn)

《巫師3》(2015年):5000萬(wàn)份

按照Game World Observer的說(shuō)法,在游戲歷史銷(xiāo)量前五十名榜單中,任天堂研發(fā)或發(fā)行的游戲數(shù)量最多,達(dá)到了26款,其中既有像《俄羅斯方塊》(1989年,已賣(mài)出4800萬(wàn)份)這樣的老游戲,也有《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(4270萬(wàn))、《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(3230萬(wàn))和《任天堂明星大亂斗:特別版》(3170萬(wàn))等近幾年問(wèn)世的作品。

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與此同時(shí),動(dòng)視暴雪、Rockstar各有6款和5款游戲進(jìn)入歷史銷(xiāo)量榜前50名。不過(guò),只有三款獨(dú)立游戲躋身該榜單,它們分別是《泰拉瑞亞》(4450萬(wàn))、《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》(4000萬(wàn))和《行尸走肉》(2800萬(wàn))。

從IP角度來(lái)看,“馬力歐”是全球最暢銷(xiāo)的游戲IP:迄今為止,該系列游戲的總銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)8億份,并且有多達(dá)10款進(jìn)入了游戲歷史銷(xiāo)量榜前50名內(nèi)。在這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中,“寶可夢(mèng)”(6款)和“使命召喚”(5款)系列分別排名第二和第三。

作為一款家喻戶曉的沙盒建造游戲,《我的世界》由綽號(hào)Notch的瑞典獨(dú)立開(kāi)發(fā)者馬庫(kù)斯·佩爾森制作,Java版本于2009年5月17日首次公開(kāi)發(fā)布,(1.0版本)2011年11月正式上線,后來(lái)還被移植到了家用主機(jī)、掌機(jī)、智能手機(jī),以及Apple TV等平臺(tái)。2014年,微軟斥資25億美元收購(gòu)了其開(kāi)發(fā)商Mojang。

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