《王者榮耀》中國隊(duì)贏了,拿下杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目首枚金牌!

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-09-27
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最近,游戲圈尤其是電競?cè)Ω裢獾臒狒[,原因無他,期待已久的第十九屆杭州亞運(yùn)會(huì)正式開幕,作為電子競技首次成為正式項(xiàng)目的一屆亞運(yùn)會(huì),自然也收獲了廣泛的關(guān)注。

最近,游戲圈尤其是電競?cè)Ω裢獾臒狒[,原因無他,期待已久的第十九屆杭州亞運(yùn)會(huì)正式開幕,作為電子競技首次成為正式項(xiàng)目的一屆亞運(yùn)會(huì),自然也收獲了廣泛的關(guān)注。

而從開賽后的表現(xiàn)來看,電子競技似乎也有著站到本屆亞運(yùn)會(huì)C位的趨勢,比如在開賽前,官方便宣布,電子競技項(xiàng)目是唯一一個(gè)需要搖號買票的項(xiàng)目,其人氣度可見一斑。

而在9月25日下午,電競?cè)τ钟瓉砹艘粋€(gè)振奮人心的時(shí)刻,中央電視臺CCTV 5+頻道轉(zhuǎn)播了本屆亞運(yùn)會(huì)《王者榮耀亞運(yùn)版》的一場半決賽,這也是央視自2004年《電子競技世界》后,時(shí)隔近19年再次直播電子競技賽事。

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在這場比賽中,《王者榮耀亞運(yùn)版》中國國家集訓(xùn)隊(duì)最終以2-0的比分擊敗了泰國隊(duì)挺進(jìn)決賽,無論是比賽結(jié)果還是這歷史性的一刻都讓整個(gè)電競?cè)Ψ序v。

在過去的很長一段時(shí)間里,電子競技都被看作是“洪水猛獸”,雖然有一批追夢者堅(jiān)守陣地并取得了突破性的成績,但在主流的視野中卻很難捕捉這些信息。

隨著行業(yè)逐漸發(fā)展與完善,電競終于逐漸被正名,成為了一顆冉冉升起的新星,2018年,電子競技首次以表演賽的形式登上亞運(yùn)舞臺,當(dāng)中國選手站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺的那一刻,第一次讓人們看到電子競技背后更多的可能性。

如今電子競技終于進(jìn)入了主流視野,我們在本屆亞運(yùn)會(huì)上也能看到諸多,令人感慨的畫面,比如在開幕式上,就有許多眼尖的觀眾看到了電子競技項(xiàng)目的參賽選手出現(xiàn)在中國代表隊(duì)的方陣中,揮舞著五星紅旗,臉上洋溢的是自豪、使命感。

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當(dāng)然,在賽事方面,本屆杭州亞運(yùn)會(huì)上,中國國家集訓(xùn)隊(duì)共參與了6個(gè)項(xiàng)目,分別是《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版》《和平精英亞運(yùn)版》《刀塔DOTA2》《夢三國2》以及《足球在線4》(FIFA Online 4)。

目前,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版》《足球在線4》以及《街頭霸王》項(xiàng)目正在如火如荼的進(jìn)行中,較為遺憾的是在《足球在線4》項(xiàng)目中,參賽的兩名中國選手劉家成、李思俊遺憾出局,未能晉級決賽。

不過,在其他項(xiàng)目上,中國國家集訓(xùn)隊(duì)都有著相當(dāng)出色的表現(xiàn),比如在《王者榮耀亞運(yùn)版》項(xiàng)目中,連續(xù)擊敗了泰國隊(duì)、緬甸隊(duì)進(jìn)入決賽,據(jù)媒體報(bào)道,現(xiàn)場有不少觀眾來到了線下“星際戰(zhàn)艦”杭州電競中心觀賽,有觀眾表示,椅子還沒坐熱就戰(zhàn)勝了對手,不過觀賽體驗(yàn)依舊非常的好。

今晚(9月26日19點(diǎn)),《王者榮耀亞運(yùn)版》決賽正式打響,中國國家集訓(xùn)隊(duì)在比賽中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的統(tǒng)治力,以2:0的比分擊敗了馬來西亞代表隊(duì),拿下了本屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目的首枚金牌,這也是中國電子競技史上的新里程碑時(shí)刻。

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在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目方面,還未開賽前,中國國家集訓(xùn)的一舉一動(dòng)就受到了眾多中國玩家關(guān)注,目前該項(xiàng)目正在小組賽階段,中國國家集訓(xùn)隊(duì)將會(huì)在明天早晨9點(diǎn)迎戰(zhàn)中國澳門代表隊(duì)。

值得一提的是,由于分組關(guān)系,按照賽制中國國家集訓(xùn)隊(duì)將會(huì)在半決賽中提前與韓國隊(duì)相遇,這場比賽也將會(huì)是本屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目最大的看點(diǎn)之一,畢竟這兩支隊(duì)伍也是本屆亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目中實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)伍。

此外,接下來的幾天,《夢三國2》《刀塔DOTA 2》《和平精英亞運(yùn)版》項(xiàng)目也將開打,這當(dāng)中中國國家集訓(xùn)隊(duì)也都有望取得冠軍,畢竟從紙面實(shí)力上來看,中國隊(duì)或許要強(qiáng)過其他隊(duì)伍。

整體來看,本屆杭州亞運(yùn)會(huì)必然會(huì)是電子競技產(chǎn)業(yè)濃墨重彩的一筆。

一方面,通過亞運(yùn)會(huì)這個(gè)更加主流、更加廣闊的國際舞臺,我們看到了電競更多層次之于社會(huì)的價(jià)值,于數(shù)字、科創(chuàng)層面也好,于人文、文旅層面也罷,這些無疑都為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來更多的思考。

另一方面,在亞運(yùn)會(huì)上電子競技也在被看見與認(rèn)可,在開賽前,新華社便撰文稱電子競技需要“被看見”,值得“被了解”,而如今相關(guān)比賽登上央視大屏幕,無疑證明著電子競技正向著新的階段發(fā)展。

19年可能很長,但中國電競終于等到了這一刻。

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