5G時代,云游戲重回發(fā)展風口

作者:Arale
時間:2020-06-05
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如果說之前提起“云游戲”,大家的第一印象是:燒錢,體驗差……但隨著5G時代的到來,以云計算為基礎的云游戲重回行業(yè)發(fā)展風口,各游戲大廠紛紛進攻,只為搶占先機。據(jù)IHS Markit數(shù)據(jù)預估,全球云游戲市場規(guī)模到2023年將達到25億美元,且騰訊研究院統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止2019年9月,全球范圍內(nèi)已有152家公司入局云游戲,而中國已有22家企業(yè)入局。

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從內(nèi)容供給(游戲開發(fā)者)角度看,云游戲在提高了游戲開發(fā)的效率、提升了游戲呈現(xiàn)質(zhì)量的同時降低了開發(fā)和推廣成本。從用戶需求角度看,云游戲通過云平臺的形式擴充了游戲品類,用戶免下載,免配置,一點即玩,大大提升了游玩體驗。毫無疑問,云游戲無論是對用戶還是企業(yè),都將是游戲產(chǎn)業(yè)的一次重要革命。

對于云游戲來說,低延時是保證玩家體驗的關鍵。企業(yè)不僅需要提高音視頻解碼技術,還需要通過接入邊緣云,盡可能地接近終端玩家。企業(yè)在接入云端或是在多云間傳輸數(shù)據(jù)時,優(yōu)質(zhì)的骨干網(wǎng)絡和出色的IT架構可以為順暢的游戲運行保駕護航。

太平洋電信擁有著數(shù)十年的網(wǎng)絡運營經(jīng)驗,依托國際電信運營商澳大利亞電信(Telstra)在全球豐富的網(wǎng)絡資源,已實現(xiàn)了海內(nèi)外與AWS、Google、Azure、Ali、Tencent等公有云的NNI直連,且全球共有58個數(shù)據(jù)中心和2000+網(wǎng)絡節(jié)點,無論您是在私有云或是公有云部署云游戲,我們優(yōu)質(zhì)的骨干網(wǎng)絡都將幫助您更便捷地實現(xiàn)云游戲出海戰(zhàn)略。

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云網(wǎng)合一   

云游戲雖還處在初級發(fā)展階段,還未形成公認的最佳實踐,隨著云計算及5G技術的發(fā)展,云游戲的技術已經(jīng)越來越成熟,相信不久后云游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系也會逐漸構建。

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