據(jù)外媒消息,有知情人士向路透社透露,瑞典知名控股集團Embracer Group正在考慮出售《無主之地》系列的開發(fā)商Gearbox Entertainment。知情人士稱,目前Embracer正在和高盛、Aream公司合作,探討出售Gearbox的可能性。
Embracer Group于2021年2月收購Gearbox,當時后者估值高達13億美元。而在收購后的兩年半時間內(nèi),Gearbox不僅開發(fā)了《小緹娜的奇幻之地》等新作,還作為發(fā)行商推出了《遺跡2》《祝你好死》《米德加爾的部落》等熱門游戲。
可見,Embracer此次尋求出售Gearbox,很大程度并不能歸咎于Gearbox的開發(fā)能力、發(fā)行實力等公司本身問題,而更可能是Embracer內(nèi)部的財務問題進一步惡化所致。
事實上今年6月,Embracer就宣布了一項重組計劃,計劃將其凈債務從6月底的167億瑞典克朗減少到財政年度結束時的100億瑞典克朗(約合9.03億美元)以下。
在公開信中,Embracer Group創(chuàng)始人Wingefors表示,公司將從即日起至2024年3月進行重組計劃,從“注重投資的模式轉變?yōu)楦攥F(xiàn)金流生成業(yè)務”,以“應對不斷惡化的經(jīng)濟和市場現(xiàn)實”。同時Wingefors還強調(diào),2023年是公司“充滿挑戰(zhàn)的一年”。
至于重組的具體舉措,包括且不限于裁員、關閉或出售游戲工作室,終止或暫停正在進行的游戲開發(fā)項目,減少非開發(fā)成本的支出,如間接費用和其他運營費用,以及減少第三方發(fā)行,更加注重內(nèi)部IP,加大高預算游戲的外部資金投入等。
而在此番宣布重組之前,Embracer曾異常激進地連續(xù)幾年在全世界范圍內(nèi)瘋狂掃貨。光2022年一年,Embracer就豪擲超80億美元用于收購。
隨著Gearbox(無主之地)、THQ Nordic(黑道圣徒系列)、4A Games(地鐵系列)、水晶動力(古墓麗影)、Coffee Stain Studios(幸福工廠)、Warhorse Studios(天國:拯救)、Vigil Games(暗黑血統(tǒng))等知名游戲開發(fā)團隊的陸續(xù)加入,重金從Saul Zaentz公司手中購得《指環(huán)王》版權,Embracer Group也順利躋身全球20大游戲發(fā)行商之列。
公開資料顯示,今年6月Embracer Group旗下一度擁有12個大型運營團隊,涵蓋138個內(nèi)部工作室,總員工人數(shù)為16601人,手握IP高達896個,有221款游戲正在制作中,其中165款尚未公布,制作游戲的數(shù)量與兩年前相比(150款)增長了47%。
從Embracer Group的商業(yè)邏輯來看,也多半是挑選經(jīng)典老IP進行重制,或重啟IP制作續(xù)作。但游戲行業(yè)畢竟是一個需要長時間穩(wěn)定投入,回報并不穩(wěn)定,且成功概率極低的行當。因此,即便豪橫如Embracer Group,也不得不在狂奔幾年后踩下剎車,重新檢視團隊規(guī)模,精簡項目和人員,重整前期因擴張過度而鋪得過于游戲開發(fā)工作室。
同時,Embracer Group進行公司重組、尋求出售Gearbox,也多少給游戲行業(yè)這幾年的投資熱降了降溫——當全球經(jīng)濟遇冷,游戲行業(yè)也是時候與“買買買”的幸福時代告別了。