2020年第一季度韓國手游支出增長近15%,達到11億美元

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時間:2020-05-20
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Sensor Tower數(shù)據顯示,2020年第一季度,韓國Google Play和App Store上的手機游戲總收入近11億美元,環(huán)比增長6.6%。

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2020年第一季度,韓國的手機游戲保持健康增長,Google Play和App Store的收入達到11億美元,同比增長14.9%,環(huán)比增長6.6%。App Store雖然只占下載量和營收的一小部分,但卻引領了15.3%的季度消費增長。

在新冠狀病毒疫情期間,手機游戲下載量有所增加

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2020年第一季度韓國手機游戲營收

今年2月,新冠狀病毒(COVID-19)席卷了韓國,地方當局頒布了待在家里保護公眾生命安全的命令。與此同時,由于人們在被隔離的情況下娛樂需求的提升,導致游戲應用的下載量激增。數(shù)據顯示,兩款平臺上首次安裝的手機游戲數(shù)量均達到1.8億,同比增長15.4%,同比增長約24%,是2014年以來兩種指標中增幅最大的一次。GooglePlay的安裝量增長為27.4%,而App Store則為12.5%。

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2020年第一季度韓國手機游戲下載量

韓國熱門游戲類型

如下圖所示,角色扮演仍然是韓國最賺錢的游戲子類別,第一季度總收入超過6.9億美元,比上一季度增長6.8%。在2019年底推出的只有少數(shù)RPG游戲成功增加了收入,例如NCSOFT的《天堂2M》和EYOUGAME的《閃爍之光》。

模擬,體育,休閑和益智游戲的收入均比上一季度增長了20%以上,這表明韓國的手機游戲玩家對多樣化的游戲玩法比以前更加感興趣。這種趨勢在“按下載量排名的熱門游戲類型”圖表上更為明顯。

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2020年第一季度韓國手機游戲類型收益

在下載量方面,休閑游戲超過了動作游戲,成為最受歡迎的游戲類型,第一季度的安裝量達到了2,970萬,環(huán)比增長了約29%。

由Plague Inc.領導的模擬游戲是增長最快的游戲類型,季度增長率為42.7%,其次是由Random Dice領導的Strategy游戲,同期增長了38.2%。這些產品的成功表明,與其他頂級市場相比,韓國玩家對創(chuàng)新主題和游戲玩法更感興趣。

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韓國手機游戲類型下載為2020年第一季度

韓國頂級手機游戲

第一季度在韓國最賣座的游戲仍然是NCSOFT的《天堂2M》和《天堂M》。前10名中有4款非IP游戲,包括《萬國覺醒》、《劍與遠征》、《奇跡之劍》和《明日方舟》,這表明玩家更愿意接受新游戲,愿意嘗試手機游戲的玩家人數(shù)增加。

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2020年第一季度韓國最賣座手機游戲

從下載量來看,Eyewind的《腦洞大師》在以下圖表中排名第一,其次是莉莉絲的《劍與遠征》。早在去年9月就推出的111%的《骰子戰(zhàn)爭》在今年1月銷量大增,排名上升至第三位。在第一季度的最后15天里,Riot Games的團隊戰(zhàn)斗策略成功躋身前10名。相比之下,只有一款超級休閑的新游戲進入了前十名。這表明益智游戲和策略游戲對韓國玩家更有吸引力。

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韓國第一季度手機游戲下載量最多

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