5月6日,七麥研究院針對《2020年4月移動應用產品增長排行榜》發(fā)表的分析文中,曾指出:自2020年前四月,游戲App上榜數量呈現逐月下降形勢,既體現出在移動產品市場中,游戲App增長速率低于應用App,游戲App進榜難度較大,也表示出目前游戲App競爭依然激烈。
此次,七麥研究院篩選出2020年1月至4月上榜的游戲App,從游戲屬性、上架時間、玩法等角度,為大家解析這些高熱產品。
1)游戲上榜App逐月遞減,僅有2款App連續(xù)4月上榜,58.97%App僅上榜1次;
2)共計39款產品上榜,69.23%是休閑游戲;累計4月下載榜Top10,70%是休閑、超休閑游戲;
3)23.07%老牌游戲推出新功能、借助運營活動,延長生命周期;休閑、超休閑游戲爆發(fā)力強,但生命周期短;
4)游戲玩法多樣,消除、網賺游戲居多,借矩陣互推、衍生新產品為游戲增量加持;
5)46.15%App好評度高于90%(包含),廣告頻繁、內容低俗是差評主因。
休閑游戲占比69.23%,老牌游戲生命周期長
2020年1月至4月,每月依次有20款、17款、14款、11款游戲App上榜,排重后39款產品,69.23%是休閑游戲。前兩月受疫情因素影響較重,用戶在家休閑時間增加,游戲App成為用戶消遣娛樂的主力軍;隨著疫情逐漸得到控制,復工、上網課等情況出現,應用App增長較快,成為影響游戲App后兩月數量遞減的因素。
從累計4月下載量排名來看,和平精英、王者榮耀推出新功能、新皮膚吸引用戶下載,使得產品都得到較好增長,依次位列榜單Top1、Top2。榜單Top10中,70%為休閑游戲,多數是新上架App Store的產品,表現突出。
其中,重度、老牌游戲上榜次數較多,休閑游戲多數是在被推出的當月或次月沖上月榜,爆發(fā)力十足。和平精英、王者榮耀是僅有的連續(xù)4月均上榜的產品,占比5.13%;其次我功夫特牛、腦洞大師、瘋狂猜成語這3款休閑游戲,是僅有的連續(xù)3月上榜產品;此外,有58.97%的產品只上過1次榜單,以新上架的、耗時短、關卡簡單、適合碎片化時間的超休閑游戲為主,如行走大師、歡樂搖錢樹等等。
其中,23.07%游戲是在2018年及其之前上架App Store,棋牌游戲歡樂斗地主、三消游戲開心消消樂、沙盒游戲迷你世界等老牌產品,借助融合當下新玩法、推出周年慶活動、樹立游戲IP形象等等,延長游戲生命周期。23.08%游戲是近這4個月上架,多以休閑、超休閑游戲為主,此類游戲借助短視頻推廣、矩陣互推,能在短時間內吸引大量用戶關注,但其生命周期較短,產品被替代性也較強。
此外,這39款高熱游戲App來自30家開發(fā)商,10%的開發(fā)商擁有30.8%的產品。字節(jié)跳動、騰訊、Voodoo依次是旗下產品上榜數量Top3開發(fā)商,字節(jié)跳動有6款產品上榜,以旗下游戲公司Ohayoo推出的新產品為主;騰訊則是以和平精英、歡樂斗地主這類老牌游戲增量;休閑游戲廠商Voodoo新推出的兩款打磨游戲也很受歡迎。
游戲玩法、特色多樣,消除、網賺為主
此次上榜的游戲產品,從玩法、特色、功能來看,消除、網賺游戲居多。也有產品借助矩陣互推、衍生新產品來為游戲增量加持,如小美斗地主、我的小家借助字節(jié)跳動春節(jié)活動,大量增量;王者榮耀、和平精英借助社交工具平臺、周年慶活動,刺激用戶積極性(戳文見?。?。
1、6款消除游戲上榜,玩法不斷創(chuàng)新
共有6款消除游戲上榜,分別是開心消消樂、夢幻家園、指尖消星星、我的小家、開心點點消、愛上消消消。
開心消消樂是2014年上架的經典消除游戲,游戲主線和副線均是以消除游戲為主。此后,出現了以消除游戲為主的模擬搭建游戲,國外廠商推出夢幻家園,是讓用戶通過游戲獲得的星星,兌換搭建房屋、裝修家園的材料;藍飛互娛推出我的小家,在消除、模擬的基礎上,還增加女性職場劇情,提高用戶游戲代入感。近年來,由三個或三個以上連在一起即可消除的玩法,開始演變成顏色相同又相鄰的兩個或兩個以上的,點擊即可消除。
2、融合網賺玩法,陽光養(yǎng)豬場下載量破721w
有7款產品在游戲玩法中,融入了網賺模式,主要以看廣告收益翻倍、做任務得收益、過關紅包、離線收益為主。
網賺模式是在去年上半年興起的,一種主打下沉用戶的產品玩法,用戶通過完成的任務、要求即可獲得金幣,金幣繼而可兌換成現金。在這種強大的誘惑力下,用戶群體中掀起了一波“賺錢狂潮”,主打此類用戶群體的產品也紛紛加入該玩法。
其中表現最為突出的是陽光養(yǎng)豬場,用戶在游戲中只需不斷合成升級小豬,完成相應任務即可獲得獎勵。此外,陽光養(yǎng)豬場還推出限量10w只的“分紅豬”,用戶可通過“分紅豬”每天最多獲得平臺30%的廣告收益。七麥研究院觀察到,1月至4月期間,陽光養(yǎng)豬場累計霸榜24天,累計下載量破721w(iOS)。
10.26%App遭差評,迷你世界主動下架整改
從這39款產品用戶好評情況來看,整體好評較高,46.15%App好評度在90%以上,33.33%App好評度在80%至89%期間,但也有10.26%的產品好評度不及格,產品遭受差評的主要原因集中于:廣告頻繁、強制廣告播放、游戲內容低俗等等。
1、廣告強制播放,網賺、超休閑游戲弊端初現
廣告頻繁、強制廣告播放這類情況,更多的是出現在網賺、超休閑游戲中。如在用戶闖關后,不論是成功,還是失敗,某些App都會強制彈出5s、30s的廣告,亦或是廣告關閉按鈕較為隱蔽,形同虛設,用戶只能被迫強制觀看廣告,才能繼續(xù)玩游戲。
因游戲玩法的設定,網賺類產品主要是通過看廣告吸引用戶聚集,某些超休閑游戲則是讓用戶看廣告,可增加游戲復活機會或者游戲時長,但這應當是基于用戶自愿看廣告的情況下。
2、迷你世界主動下架,啟動最高等級內容監(jiān)管
迷你世界是這39款上榜產品中,唯一一款在此期間下架的產品。主要原因在于,有用戶舉報反映:游戲內容存在涉黃等不良信息,甚至是引誘青少年拍攝隱私照片。面對用戶的舉報和反映,迷你世界在4月28日主動從全網下架,表示將啟動最高等級內容監(jiān)管限制,徹底阻斷不良內容傳播鏈條,直至產品整改完畢。
近期CNNIC推出的《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,未成年人網絡用戶達1.75億,而據迷你世界官網新聞介紹顯示,青少年用戶群體占比60%~70%,MAU達8000w,迷你世界內青少年用戶群體十分龐大。因此在游戲的發(fā)展中,迷你世界也逐步實現實名認證、推出防沉迷系統、詞庫過濾等保護青少年措施。
面對政策監(jiān)管、用戶反饋,開發(fā)者也應當積極作出反映,主動采取內容整改、不良賬號封禁等措施,避免被動情況下給產品、企業(yè)形象帶來的更大負面效果。
總結
其實不論是游戲,還是應用,每當有一款產品成為爆款后,后續(xù)就會有相似的產品出現?;蛟S在這些相似的產品中,也有可能成為爆款的存在,但對于一款產品而言,最好的優(yōu)勢是能讓用戶對自己有記憶點,有能讓用戶驚艷、記憶深刻的功能、玩法,這樣用戶留存才會更多,產品生命周期也長,而不是被用戶指出:這不是跟那款產品一樣。