中國(guó)手游發(fā)行商4月收入TOP30:bilibili收入環(huán)比大漲378%

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:Jimmy
時(shí)間:2020-05-09
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SensorTower發(fā)布了2020年4月中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。

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今天(5月8日),SensorTower發(fā)布了2020年4月中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。

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由于全球多個(gè)國(guó)家處于居家隔離狀態(tài),4月份全球手游市場(chǎng)收入大盤(pán)也持續(xù)走高。在大盤(pán)向好的情況下,中國(guó)手游廠商也再接再厲,在3月實(shí)現(xiàn)14%環(huán)比增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步上漲。

Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年4月中國(guó)手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商4月全球吸金超過(guò)17.4億美元,較上期增長(zhǎng)6.7%,占當(dāng)期全球手游總收入27.5%。

在該TOP30榜單之外,入圍全球收入Top100的中國(guó)手游發(fā)行商還有Tap4Fun,中文在線,卓杭網(wǎng)絡(luò),夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò),英雄互娛和點(diǎn)觸科技共36家廠商。

在4月份的TOP30榜單中有兩家廠商成功突圍,其中bilibili更是從30名外躍升至TOP13,而雷霆游戲也在本期重返TOP30;另一方面,4月份榜單的TOP10并未有新面孔,在上榜的10家廠商中僅有3家廠商的排名出現(xiàn)小幅升降,頭部梯隊(duì)的固化進(jìn)一步加劇。

下面是手游那點(diǎn)事帶來(lái)的相關(guān)解讀:

國(guó)內(nèi)市場(chǎng):

縱觀4月份上榜廠商的表現(xiàn),無(wú)論是在國(guó)內(nèi)還是海外市場(chǎng)都有不錯(cuò)的亮點(diǎn)。其中在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)頭部梯隊(duì)中,《王者榮耀》在4月份新的突破;同時(shí)二次元以及女性向細(xì)分市場(chǎng)迎來(lái)了今年的“新爆款”產(chǎn)品。

《王者榮耀》“王者歸來(lái)”:五一假期首日再創(chuàng)日流水新高

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,上個(gè)月痛失收入榜桂冠的《王者榮耀》在4月份“王者歸來(lái)”,隨著S19賽季開(kāi)啟,以及新英雄、新皮膚等內(nèi)容的放出,游戲4月收入環(huán)比增長(zhǎng)43%,回歸國(guó)內(nèi)iOS手游暢銷(xiāo)榜榜首,并帶動(dòng)騰訊游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)9%。

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回顧整個(gè)4月份,《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)iOS游戲暢銷(xiāo)榜的排名都穩(wěn)定頭兩名,而且大部分時(shí)間穩(wěn)居榜首。而據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)估算,《王者榮耀》4月份在國(guó)內(nèi)iOS平臺(tái)的營(yíng)收約為1.03億美元(折合約7.29億元人民幣)。

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值得留意的是,在剛剛過(guò)去的五一假期首日,《王者榮耀》創(chuàng)日流水歷史新高,這款上市超過(guò)4年的國(guó)民手游仍不斷取得新的突破,并進(jìn)一步擴(kuò)大IP的影響力。

二次元市場(chǎng)再度爆發(fā):《公主連結(jié)Re:Dive》帶動(dòng)bilibili收入環(huán)比大漲378%

在另一方面,國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)也有新血液的注入。備受市場(chǎng)期待的《公主連結(jié)Re:Dive》在4月17日正式登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在正式上線前,游戲的B站預(yù)約量超過(guò)650萬(wàn),刷新了bilibili游戲發(fā)行史記錄。

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更值得注意的是,在游戲正式上線后,bilibili一方面通過(guò)推出本地化筆記等內(nèi)容,積極地和玩家溝通游戲的優(yōu)化情況,持續(xù)建立起良好的用戶口碑;另一方面通過(guò)大量的UGC內(nèi)容投放,并配合上“二維碼大樓”事件的發(fā)酵,迅速擴(kuò)大游戲在玩家群體中的影響力。

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所以盡管游戲在4月中旬才登陸國(guó)內(nèi),但最后仍然在不到兩周的時(shí)間內(nèi)強(qiáng)勢(shì)空降4月國(guó)區(qū)iOS手游暢銷(xiāo)榜第7名,據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)估算,《公主連結(jié)Re:Dive》4月份在國(guó)內(nèi)iOS平臺(tái)的營(yíng)收約為1500萬(wàn)美元(折合約1.06億元人民幣);帶動(dòng)bilibili的收入環(huán)比增長(zhǎng)378%,再次讓業(yè)界見(jiàn)證了二次元手游的爆發(fā)力。

《浮生為卿歌》繼續(xù)收割國(guó)內(nèi)女性向市場(chǎng),玩友時(shí)代營(yíng)收連續(xù)3月上漲

二次元市場(chǎng)外,國(guó)內(nèi)女性向手游市場(chǎng)也同樣迎來(lái)今年的首個(gè)“爆款”。作為2020年國(guó)內(nèi)第一個(gè)爆款女性向手游,在旗下3D古風(fēng)養(yǎng)成手游《浮生為卿歌》的帶動(dòng)下,玩友時(shí)代的營(yíng)收在4月份仍保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。

自2月份以來(lái),玩友時(shí)代已經(jīng)連續(xù)3個(gè)月保持營(yíng)收的高速增長(zhǎng):2月份廠商成功空降本榜單TOP23,而且在3月的營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)42%,來(lái)到4月份更是再度上漲30%...從作為增長(zhǎng)主引擎的《浮生為卿歌》4月份在國(guó)內(nèi)iOS游戲暢銷(xiāo)榜的排名來(lái)看,游戲基本穩(wěn)定在TOP15以內(nèi),并且數(shù)度成功打入TOP10。

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更值得一提的是,目前《浮生為卿歌》在國(guó)內(nèi)iOS平均每次下載付費(fèi)為8.9美元(折合約62.96元人民幣),較2018年上市的《宮廷計(jì)》手游同期數(shù)據(jù)增長(zhǎng)了28.6%,證明國(guó)內(nèi)女性向手游市場(chǎng)的商業(yè)化進(jìn)程已經(jīng)得到了明顯發(fā)展;

但是,當(dāng)與同一時(shí)期上市的其他類(lèi)型產(chǎn)品(例如:《新笑傲江湖》和《少年三國(guó)志2》等)相比,《浮生為卿歌》iOS平均每下載付費(fèi)水平僅為這些主流品類(lèi)的35%左右,這也在一定程度上反映出當(dāng)前國(guó)內(nèi)女性向手游在付費(fèi)方面仍有廣闊的增長(zhǎng)空間。

海外市場(chǎng):

4月份除了繼續(xù)深挖國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的廠商有不錯(cuò)的表現(xiàn)外,專(zhuān)注于海外市場(chǎng)的廠商同樣也有所收獲。憑借著旗下SLG王牌產(chǎn)品一直穩(wěn)守在出海頭部梯隊(duì)的FunPlus旗下再添一員“猛將”;而一直深耕日本女性市場(chǎng)的樂(lè)元素也同樣在4月份摸索出了新的IP打法..

海外SLG市場(chǎng)“三駕馬車(chē)”助力FunPlus收入創(chuàng)歷史新高

FunPlus旗下末日生存SLG手游《State of Survival》4月份在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)估算,游戲4月份在海外iOS & Google Play雙平臺(tái)的總營(yíng)收折合約為1500萬(wàn)美元(折合約1.06億元人民幣)。同時(shí),由于《State of Survival》收入大幅增長(zhǎng),F(xiàn)unPlus本期收入環(huán)比上漲11.2%,創(chuàng)歷史新高。

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與此同時(shí),F(xiàn)unPlus旗下兩款老牌SLG產(chǎn)品《阿瓦隆之王》(2016年上線)以及《火槍紀(jì)元》(2017年上線)同樣有不錯(cuò)的表現(xiàn),至今收入保持穩(wěn)定;而《State of Survival》與前兩款“前輩”在題材上形成互補(bǔ),進(jìn)一步擴(kuò)大了FunPlus在海外的市場(chǎng)版圖。鞏固了FunPlus在SLG出海中的“領(lǐng)頭羊”地位。

《Ensemble Stars!!》系列持續(xù)火熱,樂(lè)元素收入環(huán)比增長(zhǎng)56%

一直深耕日本女性向市場(chǎng)的樂(lè)元素在4月份的成績(jī)也相當(dāng)不錯(cuò)。新作《Ensemble Stars!!Music》(后文簡(jiǎn)稱: 《Music》)自3月登陸日本市場(chǎng)后,收入穩(wěn)步遞增。在4月份,游戲大部分時(shí)間都穩(wěn)守在日本iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP20之內(nèi),甚至一度沖上了TOP2。

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另一方面,原作《Ensemble Stars!! Basic》在加入《Music》的故事和插圖后,在4月份的收入也開(kāi)始逐漸回升。據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)估算,《Ensemble Stars!!》系列兩作在iOS & Google Play雙平臺(tái)的收入約為1250萬(wàn)美元(折合約8843.37萬(wàn)元人民幣),帶動(dòng)樂(lè)元素的收入環(huán)比增長(zhǎng)56%。

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樂(lè)元素在《Ensemble Stars!!》系列兩作的運(yùn)營(yíng)中似乎也摸索出了新的打法:在推出原IP衍生作品的同時(shí),利用新作的熱度和人氣為原作賦予新的活力,與此同時(shí),樂(lè)元素也成功開(kāi)了國(guó)產(chǎn)游戲在日本市場(chǎng)利用原創(chuàng)IP進(jìn)行“互帶熱度”的打法先河。

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