首次推出Gold Pass之后,《部落沖突》單周吸金2700萬美元,增幅高達(dá)145%

來源: 手游那點(diǎn)事
作者: Jenny
時(shí)間:2019-04-11
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截至目前,自2014年1月以來,《部落沖突》在全球范圍內(nèi)累計(jì)吸金超過55億美元,累計(jì)下載達(dá)6億次

得益于“戰(zhàn)斗通行證”(Battle Pass)的推出,2018年“大逃殺”游戲《堡壘之夜》賺得盆滿缽滿。根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,去年《堡壘之夜》全球吸金高達(dá)24億美元,成為了有史以來年收入最高的電子游戲。其中,“戰(zhàn)斗通行證”貢獻(xiàn)巨大,大約有34%的美國玩家經(jīng)常購買此證。

值得一提的是,在《堡壘之夜》第三季開啟的首日,戰(zhàn)斗通行證就已售賣出500萬份。這也意味著,僅僅依靠售賣通行證,該作的首日流水就突破了5000萬美金。

分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)曾透露,“玩家花費(fèi)10美元來購買戰(zhàn)斗通行證,無疑是一項(xiàng)非常明智之舉。原因在于,別的玩家會(huì)看到他們能獲得一些珍稀的人物皮膚,從而激發(fā)更多的玩家去購買。毫無疑問,這的確是個(gè)很不錯(cuò)的商業(yè)模式。我認(rèn)為將來會(huì)有更多的開發(fā)商效仿這一盈利模式?!?/span>


繼《堡壘之夜》大獲成功之后,另一款“大逃殺”游戲《PUBG Mobile》也開始加入了這一系統(tǒng)。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,得益于游戲1月18日開啟的Royale Pass第五賽季,《PUBG Mobile》1月期間營收暴增,助力其首次登頂出海收入TOP30。在開放第五賽季后,全球玩家過去一周在《PUBG Mobile》的付費(fèi)額高達(dá)1400萬美元。對比賽季開放前一周670萬的營收,這一收入是其兩倍,并且創(chuàng)下了月流水新高。

毋庸置疑,“戰(zhàn)斗通行證”系統(tǒng)對游戲營收的巨大貢獻(xiàn)有目共睹。近日,除了“大逃殺”游戲之外,芬蘭手游巨頭Supercell也開始效仿這一貨幣化模式。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,在推出“黃金令牌”(Gold Pass)系統(tǒng)以及月度挑戰(zhàn)賽之后,Supercell旗下主力產(chǎn)品《部落沖突》在全球App Store及Google Play的首周營收達(dá)到了2700萬美元(日均吸金390萬美元),較前一周營收的1100萬美元(日均吸金160萬美元)增長了145%。截至目前,自2014年1月以來,《部落沖突》在全球范圍內(nèi)累計(jì)吸金超過55億美元,累計(jì)下載達(dá)6億次。


在“黃金令牌”推出當(dāng)天,《部落沖突》便拿下了全球46個(gè)國家和地區(qū)的iPhone暢銷TOP5,而前一天該作僅拿下一個(gè)國家的暢銷TOP5。在美國市場,定價(jià)為4.99美元的“黃金令牌”成功助推該作拿下該地區(qū)App Store暢銷TOP1,這也是自2017年10月13日以來該作首次重回冠軍寶座。

不難看出,得益于“黃金令牌”系統(tǒng)的推出,發(fā)布多年的老游戲《部落沖突》再次迎來了營收巔峰。繼《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》以及《部落沖突》之后,未來或?qū)⒂懈嗟挠螒蛐Х逻@一營收模式。

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