Voodoo旗下超休閑手游累計下載量破20億,MAU超4億

來源: 手游那點事
作者:Jenny
時間:2019-04-11
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2018年,超休閑游戲風(fēng)靡全球、一時風(fēng)頭無兩。步入2019年,超休閑游戲品類依然勁頭不減、持續(xù)堅挺。

2018年,超休閑游戲風(fēng)靡全球、一時風(fēng)頭無兩。步入2019年,超休閑游戲品類依然勁頭不減、持續(xù)堅挺。近日,據(jù)Voodoo柏林地區(qū)總經(jīng)理Alex Willink透露,該公司旗下超休閑手游累計下載量已經(jīng)突破了20億次。

而在今年1月,Voodoo才剛剛宣布該公司旗下的手游產(chǎn)品累計下載突破15億次,月活玩家達(dá)4億。也就是說,在不到三個月的時間內(nèi),該公司的手游產(chǎn)品累計下載再度增加了5億次。


Voodoo2款游戲入圍1月全球手游下載榜

目前,Voodoo旗下的產(chǎn)品矩陣包括《Bumper.io》、《Baseball Boy!》、《Car Merger》、《Crowd City》、《Helix Jump》、《Paper.io2》以及《Dune》等等。其中,以《Helix Jump》和《Paper.io2》為代表的兩款超休閑游戲表現(xiàn)尤為強勁。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年1月期間,法國“小游戲之王”Voodoo旗下共計有2款游戲入圍全球手游下載榜。其中,《Paper.io2》位列第四,《Helix Jump》排在第八。


除了《Helix Jump》和《Paper.io2》之外,Voodoo旗下的新產(chǎn)品《Roller Splat!》和《Crowd City》亦表現(xiàn)出色。在3月25日至3月30日期間,《Roller Splat!》吸量強勁,排在美國App Store下載TOP3、Google Play下載TOP2。

據(jù)悉,《Roller Splat!》于今年1月正式發(fā)布。本作游戲風(fēng)格輕松簡約、色彩鮮明,玩家需要操作不同顏色的小彩球,在關(guān)卡中進(jìn)行滾動,并且在規(guī)定的時間內(nèi),將迷宮全部涂上顏色和色彩。

得益于成熟的買量推廣手段,Voodoo旗下的多款游戲均取得不錯的成績。該公司曾表示,他們在為旗下休閑小游戲買量時,會盡可能地選擇便宜的流量,通過短時間內(nèi)大肆買量堆高產(chǎn)品曝光度,從而人為打造出“爆點”。此外,Voodoo會利用自身的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,不斷做買量優(yōu)化和產(chǎn)品優(yōu)化,降低成本的同時讓用戶價值最大化。

中國超休閑游戲市場規(guī)模達(dá)86.7億元

對比海外市場成熟的推廣模式與變現(xiàn)模式,雖然中國超休閑游戲市場仍處于起步狀態(tài),但也已經(jīng)在不斷地向前探索。2019年春節(jié)期間,藍(lán)飛互娛新上線的超休閑游戲《消滅病毒》表現(xiàn)強勁,成功拿下2月全球手游下載TOP4,這也是整個榜單中唯一新上榜的中國游戲。據(jù)Kunpo的COO周巍透露,上線3個月,《消滅病毒》用戶量已經(jīng)突破5000萬,小游戲是APP的3-4倍。


根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)與AppLovin聯(lián)合發(fā)布的《2018-2019年休閑游戲市場機(jī)會研究報告》顯示,目前國內(nèi)超休閑游戲市場規(guī)模已達(dá)86.7億元,用戶量突破4億且商業(yè)潛力巨大。貨幣化方面,以可試玩游戲和視頻游戲為代表的廣告形式將成為超游戲開發(fā)者變現(xiàn)和獲得高收入的主要途徑。報告預(yù)測,國內(nèi)超休閑游戲廣告變現(xiàn)有數(shù)十億元的增長空間。未來,國內(nèi)移動游戲廣告變現(xiàn)模式的發(fā)展程度也有望達(dá)到海外市場的水平,崛起可期。


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