紫龍游戲攜《拉結(jié)爾》拿下韓國(guó)免費(fèi)TOP1 | 一周手游出海榜

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:Jimmy
時(shí)間:2020-04-27
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本期出海游戲在這幾個(gè)主力海外市場(chǎng)的表現(xiàn)呈現(xiàn)出各不相同的趨勢(shì)

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歡迎收看咱們最新一期的《一周手游出海榜》——在本期開(kāi)始前,慣例先來(lái)回顧一下上期的情況:上期的出海之星分別由《雪鷹領(lǐng)主》、《魂器學(xué)院》、《Lip Art 3D》以及《Idle Maifa》等7款游戲奪得。

本期出海游戲在這幾個(gè)主力海外市場(chǎng)的表現(xiàn)呈現(xiàn)出各不相同的趨勢(shì),其中在韓國(guó)市場(chǎng),出海廠商們的表現(xiàn)也擺脫了上期的“低迷”,打入韓國(guó)暢銷榜頭部的出海游戲數(shù)量開(kāi)始明顯回暖;

而在本期打入日本市場(chǎng)頭部的出海產(chǎn)品數(shù)量也保持了上期的出色表現(xiàn),并且再度迎來(lái)了新面孔成功上榜;

至于在美國(guó)以及新加坡市場(chǎng)的表現(xiàn)則是較為平穩(wěn),當(dāng)然,在新加坡上榜的出海游戲數(shù)量仍然占據(jù)了榜單中大多數(shù)席位...

下面開(kāi)始進(jìn)入本期各個(gè)市場(chǎng)出海情況的詳細(xì)解讀:

還是先從韓國(guó)市場(chǎng)開(kāi)始(由于韓國(guó)市場(chǎng)的手機(jī)平臺(tái)構(gòu)成極不平衡,所以我們?nèi)∮玫臄?shù)據(jù)是在當(dāng)?shù)卣紦?jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的Google Play市場(chǎng)數(shù)據(jù))

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本期出海游戲在韓國(guó)市場(chǎng)雙榜TOP20合共拿下13個(gè)席位,在數(shù)量上與上期相比開(kāi)始出現(xiàn)回暖;同時(shí),本期再度有兩款出海新作打入了韓國(guó)市場(chǎng)免費(fèi)榜頭部。

兩款打入韓國(guó)免費(fèi)榜頭部的出海新作分別是紫龍旗下的《拉結(jié)爾》以及bilibili旗下的《君臨之境》,兩款產(chǎn)品分別在韓國(guó)免費(fèi)榜拿下了TOP2和TOP13;

除了兩款新面孔外,打入韓國(guó)免費(fèi)榜頭部的出海產(chǎn)品還有6款,包括在本期成功奪得榜首位置的《是特工就上一百層》,TOP4的《雪鷹領(lǐng)主》,TOP8的《PUBG MOBILE》,TOP15的《龍?jiān)础?,TOP18的《腦洞大師》以及TOP20的《拳魂覺(jué)醒》。

在暢銷榜方面,本期打入韓國(guó)暢銷榜TOP20的出海產(chǎn)品都是我們欄目的老朋友,包括TOP3的《劍與遠(yuǎn)征》、TOP5的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、TOP6的《奇跡之劍》;

與此同時(shí),《明日方舟》以及《PUBG MOBILE》也都在本期成功重回韓國(guó)暢銷榜TOP20,并分別拿下了TOP12和TOP19。

本期韓國(guó)市場(chǎng)出海之星:《拉結(jié)爾》、《Kingsense》

《拉結(jié)爾》

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隨著垂直細(xì)分品類在全球手游市場(chǎng)的崛起,像《拉結(jié)爾》這樣的暗黑類游戲也開(kāi)始嶄露頭角。早前游戲質(zhì)量以及手游市場(chǎng)對(duì)暗黑類手游的認(rèn)可度都已經(jīng)在國(guó)內(nèi)得到過(guò)驗(yàn)證,在24號(hào)晚,游戲就已經(jīng)成功沖上了韓國(guó)免費(fèi)榜首。

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毫無(wú)疑問(wèn)在“后夢(mèng)戰(zhàn)/風(fēng)大時(shí)代”,紫龍正在嘗試開(kāi)拓更多不同的細(xì)分市場(chǎng),就正如早前CEO王一在采訪中提到“多元化內(nèi)容輸出”。除了暗黑類的《拉結(jié)爾》之外,接下來(lái)紫龍還有與完美世界合作《完美世界》的日本版本以及《啟源女神》的全球各地區(qū)版本,紫龍今年在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)非常值得期待和關(guān)注。

君臨之境

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又一款二次元出海產(chǎn)品成功打入韓國(guó)市場(chǎng)頭部了。《君臨之境》在設(shè)定上有著賽博朋克風(fēng)格的世界觀以及美術(shù)設(shè)定+美少女立繪的“王道”組合,玩法上則是“戰(zhàn)棋+卡牌”的新穎策略玩法。再加上韓國(guó)Google Play商店的推薦,游戲曾一度打入了韓國(guó)免費(fèi)榜TOP9。

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最近由bilibli發(fā)行的幾款二次元產(chǎn)品似乎正在東亞市場(chǎng)的大肆彰顯自己的“殺傷力”。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大火的《公主連結(jié)Re:Dive》、上周打入日本免費(fèi)榜頭部的《魂器學(xué)院》、這周《君臨之境》空降韓國(guó)免費(fèi)榜頭部...看來(lái)進(jìn)入2020年后,B站在游戲市場(chǎng)上的布局正開(kāi)始進(jìn)入“快車道”。

再來(lái)看看日本市場(chǎng)。本期出海游戲在日本市場(chǎng)雙榜TOP20中合共拿下了11個(gè)席位,仍然保持了上期的出色表現(xiàn)。而更值得一提的是,本期再度有款新產(chǎn)品成功打入日本免費(fèi)榜TOP20。

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本期打入新日本免費(fèi)榜頭部的新產(chǎn)品是排名TOP13,4399旗下的《魔劍傳說(shuō)》;同時(shí),在3月底就已經(jīng)打入過(guò)日本免費(fèi)版頭部,游族旗下的《塞爾之光》也在本期重新殺回日本免費(fèi)榜TOP18;

除了兩款新品外,本期免費(fèi)榜上TOP8的《UNO!?》、TOP15的《龍族幻想》以及TOP20的《使命召喚手游》。

而在暢銷榜方面,本期打入日本暢銷榜TOP20的6款產(chǎn)品中,有5款在本期守榜成功的產(chǎn)品,包括TOP4的《荒野行動(dòng)》、TOP9的《龍族幻想》、TOP10的《黑道風(fēng)云》、TOP13的《Ensemble Stars!!Music》、TOP19的《第五人格》;值得一提的是,《碧藍(lán)航線》在本期躍升115位,并成功殺回暢銷榜TOP16。

本期日本市場(chǎng)出海之星:《魔劍傳說(shuō)》、《塞爾之光》

《魔劍傳說(shuō)》

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在韓國(guó)市場(chǎng)大火的《奇跡之劍》在近日推出了日服版本,這個(gè)豎屏MMO很快就打入了日本市場(chǎng)的頭部。有關(guān)游戲在日本市場(chǎng)的打法以及4399在海外的布局和成績(jī)方面,昨天我們也專門推送了相關(guān)的文章,在這里就不再重復(fù)展開(kāi)了。

《塞爾之光》

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游戲在3月底就已經(jīng)成功殺入過(guò)日本免費(fèi)榜TOP20,并且在本期再度回歸。但在另一方面,游戲在日本暢銷榜的排名始終未能打入頭部,止步于TOP79。后續(xù)游戲在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)我們也將持續(xù)關(guān)注。

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接下來(lái)就到美國(guó)市場(chǎng)了。本期出海游戲在美國(guó)市場(chǎng)合共拿下了4個(gè)席位,雖然數(shù)量上比起上期略有下降,但總體上表現(xiàn)仍然比較穩(wěn)定。

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其中,上期奪得美國(guó)市場(chǎng)出海之星的《Lip Art 3D》在本期繼續(xù)穩(wěn)守免費(fèi)榜TOP15;而《使命召喚手游》則是打入了免費(fèi)榜TOP10;

在暢銷榜方面,《PUBG MOBILE》以及《使命召喚手游》在本期同時(shí)打入了美國(guó)暢銷榜TOP10,分別拿下TOP5以及TOP8。

本期美國(guó)市場(chǎng)出海之星:《PUBG MOBILE》、《使命召喚手游》

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兩款產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)一直都比較穩(wěn)定,本期就不再啰嗦了。

最后來(lái)到東南亞地區(qū)的代表:新加坡市場(chǎng)。本期出海游戲在新加坡市場(chǎng)的表現(xiàn)仍然火熱:在新加坡市場(chǎng)雙榜TOP20中,出海游戲合共拿下了18個(gè)席位。

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本期打入新加坡免費(fèi)榜TOP20的5款出海產(chǎn)品都是我們欄目的老熟人,包括TOP6的《UNO!?》、TOP10的《PUBG MOBILE》、TOP12的《使命召喚手游》、TOP14的《無(wú)盡對(duì)決》以及TOP20的《是特工就上一百層》。

盡管本期在免費(fèi)榜上并未能迎來(lái)新面孔的上榜,但是在暢銷榜上我們卻發(fā)現(xiàn)了兩款新產(chǎn)品,Eyougame旗下的《Astral Fable》以及博樂(lè)旗下的《DAFU? Casino》分別拿下新加坡暢銷榜TOP16和TOP20。

除去兩款新品外,其余11款打入新加坡暢銷榜頭部的出海產(chǎn)品都是我們欄目的老熟人,咱們就不再逐一進(jìn)行盤點(diǎn)了。

本期新加坡市場(chǎng)出海之星:《Astral Fable》、《DAFU? Casino》

《Astral Fable》

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《Astral Fable》在新加坡市場(chǎng)的走紅,背后同樣反映了垂直細(xì)分品類的崛起。泛二次元畫風(fēng)、豐富的社交玩法、氛圍相對(duì)更輕松的MMO體驗(yàn)...而且這種設(shè)計(jì)得到了玩家的廣泛認(rèn)同,4月份游戲成績(jī)也都相當(dāng)不錯(cuò),在新加坡iOS游戲暢銷榜上的排名基本穩(wěn)定在TOP30上下。

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一直有關(guān)注我們欄目的朋友可能對(duì)Eyougame不大會(huì)感到陌生。公司旗下的《諸神學(xué)院》Q1期間拿下韓國(guó)出海手游收入TOP7,并在今年1月份入圍全球手游廠商收入TOP100名單,Eyougame在海外的表現(xiàn)的預(yù)期還是可以期待的。

《DAFU? Casino》

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主攻海外棋牌類以及博彩類的“出海老手”,博樂(lè)科技海外布局的產(chǎn)品大部分都是casino玩法的撲克類或者老虎機(jī)類產(chǎn)品。與國(guó)內(nèi)棋牌市場(chǎng)相比,海外棋牌市場(chǎng)存在更大的市場(chǎng)空間,特別是博彩類游戲的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模仍在持續(xù)增長(zhǎng)。然而需要注意的是,雖然在歐美市場(chǎng)棋牌博彩類游戲是吸金主力之一,但是這種游戲類型有著較高的本土門檻,國(guó)內(nèi)廠商想要入局的話存在一定的難度。

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