索尼發(fā)誓做網(wǎng)游!這是中國(guó)公司進(jìn)軍主機(jī)的大機(jī)遇么?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-02-28
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近日,索尼公布了2022財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),又秀了一把讓微軟羨煞的96億美元游戲營(yíng)收。在財(cái)報(bào)中,索尼坦言營(yíng)收增長(zhǎng)的重要原因之一,是第一方IP在PC平臺(tái)大受歡迎。

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近日,索尼公布了2022財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),又秀了一把讓微軟羨煞的96億美元游戲營(yíng)收。在財(cái)報(bào)中,索尼坦言營(yíng)收增長(zhǎng)的重要原因之一,是第一方IP在PC平臺(tái)大受歡迎。

談及后續(xù)的計(jì)劃,財(cái)報(bào)中除了再次強(qiáng)調(diào)要繼續(xù)把第一方IP帶上PC外,還白紙黑字透露了一個(gè)重要消息:要在2026年3月31日前,在PS平臺(tái)推出超過(guò)10款網(wǎng)游。索尼PlayStation CEO吉姆瑞安坦言,公司不惜花大價(jià)錢(qián)收購(gòu)《命運(yùn)》開(kāi)發(fā)商Bungie的目的,就是為了強(qiáng)化自身制作網(wǎng)游的能力,加速“網(wǎng)游計(jì)劃”實(shí)施。

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在外界印象中,像索尼、微軟這些海外主機(jī)巨頭似乎一直與網(wǎng)游相隔甚遠(yuǎn),這些主機(jī)平臺(tái)的玩家更是直接站在了游戲鄙視鏈的頂端,俯瞰蕓蕓眾網(wǎng)游和手游。他們每每談及游戲,口中大多也會(huì)蹦出《大表哥2》、《戰(zhàn)神》等詞匯。索尼這突然宣布說(shuō)要大力發(fā)展網(wǎng)游,一下子把人整不會(huì)了。

要知道,前幾天微軟才爆出數(shù)據(jù),稱索尼PlayStation在全球主機(jī)市場(chǎng)占有70%的份額,而Xbox只有30%。令人疑惑的地方在于,這位向來(lái)以單機(jī)游戲示人的“主機(jī)老皇帝”,為何突然要做主機(jī)網(wǎng)游?

潛力巨大,網(wǎng)游能頂主機(jī)市場(chǎng)半邊天

在弄清這個(gè)問(wèn)題前,我們不妨為網(wǎng)游分一分類(lèi)。從定義來(lái)看,網(wǎng)游主要指的是多人聯(lián)網(wǎng)游玩的電子游戲。而目前,主流的網(wǎng)游有兩種:MMORPG及電競(jìng)游戲??赡茉S多人不知道的是,索尼實(shí)際上對(duì)網(wǎng)游早覬覦已久。

去年12月,GameLook就報(bào)道過(guò)PS平臺(tái)的銷(xiāo)量榜情況。在美區(qū)TOP 10銷(xiāo)量榜中,屬于網(wǎng)游的游戲就占據(jù)了3款,分別為《使命召喚19》、《堡壘之夜》、《原神》。

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而在日本的TOP 10銷(xiāo)量榜中,網(wǎng)游產(chǎn)品數(shù)量甚至還要比美區(qū)多一款。其中,《原神》因?yàn)楦叨卧獨(dú)庀ⅲ苯诱紦?jù)了榜單的第一位,而競(jìng)技射擊游戲《APEX英雄》則很詫異地出現(xiàn)在“電競(jìng)荒漠”的榜單中,而且還占據(jù)了第三名,竟比《使命召喚19》還要高上5個(gè)名次。

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不難發(fā)現(xiàn),像PS這種主機(jī)平臺(tái),頭部網(wǎng)游的數(shù)量和影響力其實(shí)一直不弱于單機(jī)游戲,而像《原神》這類(lèi)現(xiàn)象級(jí)的網(wǎng)游,甚至已經(jīng)成為了索尼PS平臺(tái)營(yíng)收的臺(tái)柱子,以及用戶增量的催化劑。

在去年年末,GameLook就在出席某次業(yè)內(nèi)活動(dòng)時(shí),就強(qiáng)調(diào)過(guò)網(wǎng)游對(duì)于主機(jī)平臺(tái)的重要性。以在線時(shí)長(zhǎng)為例,在全球范圍內(nèi),PS平臺(tái)上單機(jī)游戲的玩家游戲時(shí)長(zhǎng)大約能占PS玩家總游戲時(shí)長(zhǎng)的50%。乍一看,這似乎正凸顯出單機(jī)游戲的強(qiáng)勢(shì),但反過(guò)來(lái)看,這也意味著還有近50%的時(shí)長(zhǎng),已經(jīng)被網(wǎng)游和免費(fèi)游戲瓜分了。

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而在免費(fèi)游戲上,日本的Playstation平臺(tái)上,F(xiàn)2P游戲的使用時(shí)長(zhǎng)占到了30%左右的比例,還有百分之十左右的玩家是在玩網(wǎng)游,歐洲和美國(guó)的PS玩家時(shí)長(zhǎng)情況也類(lèi)似,只不過(guò)免費(fèi)游戲和網(wǎng)游的游戲市場(chǎng)基本1:1。

因此,GameLook當(dāng)時(shí)給出的結(jié)論是:主機(jī)市場(chǎng)與外界想象中“單機(jī)獨(dú)大”的樣子可能差距甚大,本質(zhì)上它也在進(jìn)行網(wǎng)游化轉(zhuǎn)型。索尼如今表態(tài)要推行網(wǎng)游計(jì)劃,恰恰應(yīng)證了GameLook當(dāng)時(shí)的判斷。

索尼從不掩飾自己想要打造網(wǎng)游的野心,尤其是在主機(jī)電競(jìng)方面。去年11月,2022 NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽在晉江開(kāi)賽。這場(chǎng)電競(jìng)賽事涉及的項(xiàng)目眾多,其中就包含兩項(xiàng)玩家廣為熟知的主機(jī)賽事:《街霸V》與《FIFA 22》。許多人不知道的是,索尼互娛正是NEST的主要合作方之一,旗下的PS平臺(tái)則是大賽唯一指定的主機(jī)平臺(tái)。

在今年一次采訪中,索尼互娛上海總裁江口達(dá)雄就強(qiáng)調(diào)過(guò)電競(jìng)對(duì)PlayStation強(qiáng)化社交屬性的重要作用。在江口達(dá)雄看來(lái),電競(jìng)對(duì)社交非常重要,朋友或者陌生人一起玩游戲都可以通過(guò)電競(jìng)的方式實(shí)現(xiàn)。

此外,他還透露主機(jī)電競(jìng)賽事在國(guó)外一直有相當(dāng)規(guī)模的市場(chǎng),但國(guó)內(nèi)還處在探索之中。換句話說(shuō),國(guó)內(nèi)在這方面還有相當(dāng)大片的藍(lán)海,而索尼在今、明兩年將加大力度推廣,為中國(guó)主機(jī)電競(jìng)行業(yè)貢獻(xiàn)一份力量的同時(shí),也有助平臺(tái)探索多元化發(fā)展。

“主機(jī)游戲應(yīng)該有主機(jī)游戲獨(dú)特的一個(gè)適合電競(jìng)的方式,索尼正在研究合適的游戲內(nèi)容,并嘗試探索主機(jī)賽事的運(yùn)作模式、規(guī)模?!苯谶_(dá)雄說(shuō)道。

千載難逢!中韓進(jìn)入主機(jī)賽道的絕佳機(jī)會(huì)

眾所周知,以前由于研發(fā)技術(shù)落后,以及用戶市場(chǎng)傾向性等原因,中韓游戲廠商走上了一條與歐美廠商“3A工業(yè)化”完全不一樣的“網(wǎng)游”路線。他們熱衷于多人在線,喜歡設(shè)計(jì)深度的商業(yè)系統(tǒng),玩法上重視社交遠(yuǎn)高于單人內(nèi)容設(shè)計(jì)。

也正是選擇的不同,在更講究?jī)?nèi)容質(zhì)量的主機(jī)平臺(tái)上,中韓游戲很難有立足之地。直白點(diǎn)說(shuō),索尼、微軟作為主機(jī)平臺(tái)的把關(guān)人,根本看不上中韓的游戲,導(dǎo)致至今這些主機(jī)平臺(tái)的中韓游戲寥寥無(wú)幾。

雖然在主機(jī)平臺(tái)不吃香,但在網(wǎng)游領(lǐng)域,中、韓公司可謂是全球最有發(fā)言權(quán)的廠商,兩者一個(gè)是目前網(wǎng)游界的霸主(中國(guó)),一個(gè)是21世紀(jì)初的網(wǎng)游霸主(韓國(guó))。由于有著多年的網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),索尼這次的“網(wǎng)游計(jì)劃”某種程度上可以說(shuō)是為中韓公司量身打造,是兩者進(jìn)入主機(jī)賽道的好機(jī)會(huì)。

再加上這些年,隨著市場(chǎng)需求的轉(zhuǎn)變,中韓公司越來(lái)越重視“3A化”。尤其是沒(méi)有歷史包袱的中國(guó)游戲廠商,其轉(zhuǎn)舵速度更快,無(wú)論是出海還是3A化、工業(yè)化,都走在了韓國(guó)游戲前頭,孵化出的高質(zhì)量產(chǎn)品更有機(jī)會(huì)抓住索尼拋出的橄欖枝。

就拿網(wǎng)易舉例。在昨日的網(wǎng)易財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO丁磊就坦言創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制記錄的《永劫無(wú)間》,在去年6月登錄Xbox后收獲了許多新玩家。而在今年,《永劫無(wú)間》將會(huì)更進(jìn)一步,登錄PS平臺(tái)。

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在產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,丁磊也透露仍在加大對(duì)海外工作室的投入,且部分海外工作室的游戲可能將于2025年或者以后會(huì)上市。這一時(shí)間節(jié)點(diǎn),恰恰與索尼“網(wǎng)游計(jì)劃”實(shí)施的時(shí)間重合,不禁讓人猜測(cè)網(wǎng)易是否已經(jīng)對(duì)此有提前準(zhǔn)備。

客觀來(lái)說(shuō),雖然近年中國(guó)廠商不斷強(qiáng)化3A工業(yè)化能力,包括在海外建立3A工作室,或投入大手筆收購(gòu)老牌的3A廠商、制作人。但在這個(gè)成長(zhǎng)過(guò)渡階段,國(guó)內(nèi)游戲公司3A研發(fā)力量還很薄弱,如果想要用一款稚嫩的“3A單機(jī)游戲”作為主機(jī)賽道的敲門(mén)磚,跟育碧、EA等老牌3A廠商拼內(nèi)容,老實(shí)說(shuō)很難取勝。

反觀網(wǎng)游,相對(duì)而言是更好的法子,一來(lái)能夠充分發(fā)揮中國(guó)廠商的傳統(tǒng)研發(fā)優(yōu)勢(shì),二來(lái)還能先行一步探索主機(jī)網(wǎng)游化的路徑,在如今激烈的存量競(jìng)爭(zhēng)中,開(kāi)辟一個(gè)以西方玩家為主的網(wǎng)游新市場(chǎng)。

結(jié)語(yǔ):

若是在以前,有人說(shuō)主機(jī)廠商要做網(wǎng)游,可能很多人會(huì)當(dāng)作無(wú)稽之談。但如今,這些外界眼中“不懂網(wǎng)游”的主機(jī)廠商,正在用一個(gè)個(gè)事實(shí)顛覆我們的想象。

畢竟就連做出“失敗三部曲”的亞馬遜,都能靠《失落的方舟》把最難做的MMO網(wǎng)游做成了。那索尼這個(gè)游戲市場(chǎng)的資深選手下場(chǎng),至少在成功率上要比亞馬遜要高上不少。若國(guó)內(nèi)廠商能抓住這為數(shù)不多的十余個(gè)名額,很可能會(huì)收獲可觀的回報(bào)。

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