中東游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到2027年的預(yù)測(cè)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)13.88%的復(fù)合年增長(zhǎng)率。由于在線游戲服務(wù)的使用增加,該地區(qū)的游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將出現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。
游戲產(chǎn)業(yè)在阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)激增,對(duì)當(dāng)?shù)嘏囵B(yǎng)本土人才和游戲的興趣和投資日益增加。在支出方面,這是一個(gè)非常多樣化的地區(qū)。預(yù)計(jì)該國(guó)游戲玩家平均每年花費(fèi)115美元。
智能手機(jī)和在線游戲的日益普及是推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素?;贏R的應(yīng)用程序和游戲的不斷發(fā)展預(yù)計(jì)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)創(chuàng)造市場(chǎng)機(jī)會(huì),主要市場(chǎng)趨勢(shì)智能手機(jī)細(xì)分市場(chǎng)預(yù)計(jì)將占據(jù)重要的市場(chǎng)份額。
智能手機(jī)游戲在過(guò)去幾年中有所增加。在阿拉伯移動(dòng)游戲玩家平均每天玩20到40分鐘的視頻游戲。對(duì)手機(jī)游戲的需求不斷增長(zhǎng),直接源于AR、VR、云游戲和5G等各種技術(shù)進(jìn)步。考慮到移動(dòng)游戲行業(yè)主要依賴新技術(shù),市場(chǎng)的另一個(gè)趨勢(shì)包括超休閑游戲類型的興起。
AR正變得非常適合移動(dòng)游戲,因?yàn)樗哂屑夹g(shù)的沉浸式和互動(dòng)性。手機(jī)游戲是應(yīng)用商店中最受歡迎的AR類別。除了之前發(fā)布的仍然流行的AR手機(jī)游戲,如Pokémon Go和Ingress,市場(chǎng)參與者正在為該類型增加多個(gè)新內(nèi)容,例如哈利波特、巫師聯(lián)盟和我的世界地球。
在當(dāng)前的市場(chǎng)形勢(shì)下,電子競(jìng)技正在見(jiàn)證巨大的市場(chǎng)需求,它們正在推動(dòng)整個(gè)中東地區(qū)的游戲行業(yè)。預(yù)計(jì)整個(gè)電子競(jìng)技市場(chǎng)將在未來(lái)幾年增長(zhǎng)。
作為這一增長(zhǎng)的一部分,迪拜計(jì)劃建造一個(gè)專門的電子競(jìng)技體育場(chǎng),總部位于韓國(guó)的國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(IESF)與阿聯(lián)酋的Motivate Media Group簽署了諒解備忘錄,作為他們?cè)谥袞|擴(kuò)展電子競(jìng)技計(jì)劃的一部分。
中東游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)適中,由許多全球和區(qū)域參與者組成。這些參與者在市場(chǎng)上占有相當(dāng)大的份額,并專注于擴(kuò)大其全球客戶群。他們專注于研發(fā)活動(dòng),戰(zhàn)略聯(lián)盟以及其他有機(jī)和無(wú)機(jī)增長(zhǎng)戰(zhàn)略,以在預(yù)測(cè)期內(nèi)保持市場(chǎng)格局。