數(shù)字人,讓“頭號玩家”夢想成真!

來源:Unity官方平臺
作者:Unity官方平臺
時(shí)間:2023-01-28
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數(shù)字人是元宇宙世界中不可或缺的基本元素之一,既是真實(shí)人類對應(yīng)的虛擬映射,也是表達(dá)個(gè)性化的一種藝術(shù)方式。它作為交互智能新入口,為用戶提供更沉浸的在場體驗(yàn)。

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數(shù)字人是元宇宙世界中不可或缺的基本元素之一,既是真實(shí)人類對應(yīng)的虛擬映射,也是表達(dá)個(gè)性化的一種藝術(shù)方式。它作為交互智能新入口,為用戶提供更沉浸的在場體驗(yàn)。

創(chuàng)建和渲染一個(gè)逼真的人類角色一直以來都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中最困難的挑戰(zhàn)之一。近年來,Unity團(tuán)隊(duì)銳意進(jìn)取、攻堅(jiān)克難,不斷演進(jìn)超寫實(shí)數(shù)字人核心技術(shù),以滿足創(chuàng)作者們對高畫質(zhì)和逼真畫面的期望。

本期文章將從面部模型、毛發(fā)系統(tǒng)、藝術(shù)工具三個(gè)維度,向大家呈現(xiàn)Unity在數(shù)字人技術(shù)方面的突破與發(fā)展方向。

面部模型高效搭建

從《The Heretic》到《Enemies》,Unity Demo團(tuán)隊(duì)持續(xù)創(chuàng)造高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染影片,并推動Unity在高保真內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的突破革新,在這些Demo中數(shù)字人技術(shù)備受矚目。

其中,《Enemies》作為一支全新的電影式預(yù)告片,以4K分辨率的實(shí)時(shí)渲染來展示眼睛、頭發(fā)和皮膚渲染等方面的重大突破。在后期的更新中,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃用輕量的Ziva布偶(puppet)來替換角色表演的龐大4D數(shù)據(jù)回放,整合Ziva的動畫技術(shù)及Unity最前沿的圖形學(xué)技術(shù),進(jìn)一步完善端到端的角色動畫創(chuàng)作流程,打造可動態(tài)控制的面部模型。

毛發(fā)系統(tǒng)細(xì)膩渲染

毛發(fā)呈現(xiàn)一直都是數(shù)字人創(chuàng)作中的痛點(diǎn),對此,Unity基于AMD TressFX開源實(shí)時(shí)毛發(fā)渲染框架打造了高質(zhì)量發(fā)絲渲染解決方案Unity China HairFX。它面向游戲開發(fā)者,用于跨平臺的實(shí)時(shí)游戲和過場動畫,不僅可以做到很逼真的光透效果,并且能夠讓發(fā)絲隨著角色的運(yùn)動輕盈抖動。

作為專注于發(fā)絲呈現(xiàn)的實(shí)時(shí)工具,Unity China HairFX毛發(fā)系統(tǒng)徹底改寫了毛發(fā)無法逼真展現(xiàn)的技術(shù)摯肘,讓海量發(fā)絲在各種復(fù)雜環(huán)境下依然輕盈、飄逸、自然和靈動,并且高質(zhì)量發(fā)絲效果同樣可以在中高端手機(jī)上流暢運(yùn)行,在為超寫實(shí)數(shù)字人注入無限潛能的同時(shí),也進(jìn)一步夯實(shí)了未來元宇宙的數(shù)字基建。

藝術(shù)工具系統(tǒng)整合

《Lion》是Unity藝術(shù)工具又一關(guān)鍵里程碑,該作首次集結(jié)了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和Unity Editor的藝術(shù)工具,使團(tuán)隊(duì)能夠快速迭代、全面改進(jìn)生物和角色制作的工作流程,將綁定、變形、毛發(fā)和毛皮附著、渲染、著色等環(huán)節(jié)系統(tǒng)化整合,讓藝術(shù)家、開發(fā)者們能夠?qū)崿F(xiàn)超寫實(shí)的實(shí)時(shí)高清圖像。

如今,越來越多的行業(yè)場景亟需數(shù)字人的運(yùn)用賦能數(shù)字化轉(zhuǎn)型,更高的制作需求也應(yīng)運(yùn)而生。針對這樣的需求,Unity不斷完善自己的工具矩陣,提供更優(yōu)化的解決方案。隨著工具與技術(shù)的不斷優(yōu)化迭代,同時(shí)將AI等技術(shù)引入數(shù)字人的制作過程之中,數(shù)字人的大規(guī)模產(chǎn)品化未來可期。

搭建虛擬世界,賦能現(xiàn)實(shí)世界,圓夢“頭號玩家”,我們勢在必行!

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