3月9日消息,今天毫無疑問對全球投資者來說是一個“難忘的星期一”,在新冠病毒疫情全球不斷擴散的影響下,“沙俄”兩國率先賭氣讓石油價格經(jīng)歷了一次史詩級崩盤之后,今天美股開市創(chuàng)造了有熔斷機制以來、歷史上第二次美股熔斷,投資者恐慌情緒持續(xù)向全世界蔓延。
3月9日晚上美股最慘烈的時刻
股市熔斷機制最早由美國發(fā)明,其起源于1987年股災(zāi)的美股“黑色星期一”,但遺憾的是熔斷現(xiàn)象、千股停牌奇觀在A股更為常見。根據(jù)美股的熔斷機制設(shè)置,下跌7%將觸發(fā)一級市場熔斷,交易暫停15分鐘;二級熔斷的門檻是下跌13%;三級熔斷是股市下跌20%。上一次美股熔斷還是發(fā)生在1997年10月27日,今天是美股歷史上第二次熔斷。
《大時代》背景是1973年香港股災(zāi)
在今晚美股熔斷之后,好多微信群又出現(xiàn)了電視劇《大時代》的這張?zhí)炫_圖,雖然劇情中顯示的時間是6月7日,但事實上《大時代》的時代背景正是1973年的香港股災(zāi),而在這次股災(zāi)前的1973年3月9日創(chuàng)造了當年港股1780的高點,之后恒生指數(shù)一路暴跌至150點才重新返身向上,跌幅高達91%,創(chuàng)香港歷次股災(zāi)之慘,莫能與之比肩。
說完了八卦,咱們回到正題,新冠疫情全球蔓延之際,對游戲業(yè)來說意味著什么?能否扛過這場危機。
在GameLook看來,疫情之下的線上游戲業(yè)與線下游戲業(yè)完全是兩重表現(xiàn),而且在過往1997亞洲金融危機、2008年全球金融危機時期,全球還沒有如眼下龐大強大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。
10年前全球沒有智能機手游市場,10多年前的國內(nèi)游戲業(yè)也沒有騰訊的四大名著、更沒有電競產(chǎn)業(yè),10年前全球用戶還在用DVD看片,大家最熱衷的還是下載,當年的Steam更多還只是個V社自己的游戲下載器、論壇,網(wǎng)絡(luò)游戲還限于核心玩家遠未觸及大眾用戶群。
而10年后,游戲業(yè)除了硬件之外、幾乎擁有了能夠拋棄所有線下產(chǎn)業(yè)鏈配套的能力,目前全球游戲業(yè)有一半以上的收入早已轉(zhuǎn)移到了在線游戲領(lǐng)域,因此在疫情對全球經(jīng)濟帶來巨大沖擊、限制實體娛樂消費之時,游戲業(yè)不僅能切實填充用戶閑暇時間,也是為數(shù)不多的確定性很強的投資避風(fēng)港。
10年前沒有那么多的游戲上市公司,而今對投資者而言有了一個在危機之時的相對清晰的選擇,用戶對游戲的需求是切實存在的、并不以疫情發(fā)展為轉(zhuǎn)移,且隨著閑暇時間的增多明顯游戲產(chǎn)業(yè)受益較大,不論游戲業(yè)是否有增長、僅從收入角度來看,游戲企業(yè)至少能在當下動蕩的資本市場自保。當然,此處所指的游戲業(yè)指的還是在線游戲市場,對于需要依靠主機、盒裝游戲進行分銷的主機游戲廠商來說,未來幾個月的挑戰(zhàn)依舊很大。
在各項資產(chǎn)暴跌之時,游戲上市企業(yè)能做的就是真正凸顯自身業(yè)務(wù)的價值,在全產(chǎn)業(yè)中凸顯自己的比較優(yōu)勢,其不僅需要廠商未來用實打?qū)嵉臉I(yè)績兌現(xiàn)投資者的預(yù)期,此外在這個偏好現(xiàn)金的特殊時間,用足夠的分紅來平復(fù)投資者的心情也至關(guān)重要。
全球市場角度來看,有實力的中國上市游戲企業(yè)毫無疑問站在了一個轉(zhuǎn)折點,可預(yù)見的因為海外企業(yè)受金融市場沖擊造成的融資困難,會為有所準備的中國企業(yè)在未來一年內(nèi)創(chuàng)造出一個全球市場投資布局窗口期,包括一些重量級與海外企業(yè)的合作可能會變的更為順利,少一些外圍的阻力。
而對已經(jīng)逐步復(fù)工復(fù)產(chǎn)的國內(nèi)游戲業(yè)來說,業(yè)務(wù)率先復(fù)蘇也意味著產(chǎn)品在全球市場上的先機,海外企業(yè)產(chǎn)品節(jié)奏的打亂是可預(yù)見的,那么年內(nèi)是否會誕生更多的中國廠商出海游戲的爆款?值得期待。
對國內(nèi)尚處于創(chuàng)業(yè)期的中小游戲廠商來說,活下去比什么都重要,融入大型廠商的業(yè)務(wù)、多與大廠合作至關(guān)重要,整個創(chuàng)投領(lǐng)域的資金萎縮是不可逆的,同時行業(yè)監(jiān)管趨嚴也是不可逃避的,認清現(xiàn)實才是活下去的基礎(chǔ)。