海外云游戲怎么樣?有人賭的比原神還大,中國產(chǎn)云游戲APP全球第1

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-10-17
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前不久,谷歌Stadia正式成為歷史,引發(fā)了全球云游戲行業(yè)的感慨。不過,Stadia一款產(chǎn)品并不能代表整個云游戲行業(yè),此前GameLook也曾提到,在國內(nèi)還有著一大批“自下而上”的產(chǎn)品如《云·原神》等獲得了良好的市場表現(xiàn)。

前不久,谷歌Stadia正式成為歷史,引發(fā)了全球云游戲行業(yè)的感慨。

不過,Stadia一款產(chǎn)品并不能代表整個云游戲行業(yè),此前GameLook也曾提到,在國內(nèi)還有著一大批“自下而上”的產(chǎn)品如《云·原神》等獲得了良好的市場表現(xiàn)。

就在前不久,網(wǎng)易加快旗下頭部產(chǎn)品的云化進(jìn)程,上架了三款云游戲《云一夢江湖》、《云·陰陽師》、《云綠茵信仰》,充分說明了游戲大廠對云游戲潛力的看好。

雖然Stadia是此前海外最受行業(yè)關(guān)注的云游戲平臺,但Stadia之外其實還有不少強勁的云游戲領(lǐng)域的競爭對手,經(jīng)過了近幾年發(fā)育,其他公司也達(dá)成一些不錯的成就,而讓人意外的是,目前全球月下載量最高的云游戲APP竟是出自不知名的中國公司之手。

今天,GameLook就想跟大家聊一聊海外的云游戲市場那些意想不到的“隱藏大佬”。

意料之外,但或許也在情理之中

首先第一款產(chǎn)品,相信各位并不會陌生,那便是Epic Games旗下的頭牌產(chǎn)品《堡壘之夜》,又或者說是微軟的Xbox云游戲與GeForce Now。

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眾所周知,自《堡壘之夜》在全球市場火爆后,Epic很快便在移動平臺上推出這款游戲,而《堡壘之夜》成為“云游戲”的故事還要從蘋果與Epic間的大戰(zhàn)說起。

由于分成比的問題,Epic與蘋果谷歌之間撕破臉,游戲也遭到兩大主要的應(yīng)用商店下架,至今還沒能回到商店中。被強制下架后,Epic一直想方設(shè)法讓游戲重返移動平臺,而云游戲也就成為其回到移動平臺的主要途徑。

據(jù)悉,從移動商店下架后《堡壘之夜》陸續(xù)登上了微軟的云游戲平臺xCloud以及英偉達(dá)的Geforce Now,在官網(wǎng)上,云游戲也成為了“官方認(rèn)證”、玩家通過手機(jī)平臺進(jìn)行游戲的方式之一。

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由于一直沒能重返應(yīng)用商店,除開那些已經(jīng)下載了手游版的玩家,想要在移動設(shè)備上玩《堡壘之夜》,除了從官網(wǎng)下載,就只能通過云游戲的方式來實現(xiàn)。

最重要的是,玩家想要玩到云游戲版的手游《堡壘之夜》并不用付出太多的成本,尤其是微軟的xCloud對這款游戲給予最大的寬容度。

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眾所周知,想要免費體驗xCloud必須先成為XGP會員,但對于云游戲版的手游《堡壘之夜》而言,玩家無需付費成為XGP會員,即可直接進(jìn)行云游戲,而iOS玩家則可通過網(wǎng)頁版體驗到游戲,這意味著玩家無需為為云游戲服務(wù)付費。

眾所周知,《堡壘之夜》在歐美市場擁有著相當(dāng)龐大的用戶群體,在“失去”移動平臺后,云游戲應(yīng)該繼承了相當(dāng)一部分原本《堡壘之夜》移動端的用戶。

而在下架前,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,自2018年3月《堡壘之夜》登上App Store,這款游戲的總收入已經(jīng)達(dá)到了12億美元,而在2020年的前9個月中,《堡壘之夜》移動端的總收入達(dá)到了2.93億美元、相當(dāng)于月收入3200萬美元(合人民幣2億元左右)。

從游戲的收入量級不難推測,手游版的《堡壘之夜》云游戲的用戶規(guī)模應(yīng)該十分龐大,甚至可能超越國內(nèi)一騎絕塵《云·原神》。不過,無論是Xbox還是Epic都從未公布過云游戲版《堡壘之夜》手游的相關(guān)數(shù)據(jù),因此具體表現(xiàn)如何就無從考據(jù)了。

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事實上,云游戲版的《堡壘之夜》和《云·原神》很相似,都是從內(nèi)容出發(fā)從而一步步獲取到龐大的用戶群,只不過相較米哈游的主動為之,手游《堡壘之夜》云游戲是被逼無奈。

云游戲平臺仍有前景?成本問題仍是關(guān)鍵

聊完了單獨的云游戲產(chǎn)品,再來聊聊云游戲平臺。

眾所周知,除了Stadia海外最大的云游戲平臺或許要屬xCloud、Geforce Now,前者有XGP強大的內(nèi)容生態(tài)做支撐,而后者通過不斷支持新游戲,也有了相當(dāng)龐大的游戲庫。

但最近GameLook就發(fā)現(xiàn),有這么一個名為《Chikii》的云游戲平臺APP下載量驚人,最近一個月,這個Chikii云游戲平臺的下載量達(dá)到近150萬次,月下載量幾乎是Geforce Now移動版APP的2倍下載量,成為了過去一個月全球下載量最高的云游戲平臺App,而《Chikii》的總下載量更是高達(dá)近2000萬次。

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在官方介紹中,《Chikii》自稱為游戲社區(qū),但在平臺里玩家卻可以玩到大量的主機(jī)PC游戲。

而這個云游戲平臺之所以能夠吸引到大量玩家就源于其極高的“性價比”,玩家只用支付平臺的會員費,或是看廣告積累金幣,即可通過手機(jī)免費暢玩市面上主流的3A大作。

在《Chikii》的游戲庫中,無論是市場上十分流行的《GTA》《極限競速:地平線5》,還是如《艾爾登法環(huán)》這樣今年才發(fā)售的新游戲,都可謂應(yīng)有盡有,只需花費2.99美元資金以及一些排隊時間,便可隨時暢玩這些大作。

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目前,Chikii的收入主要來自于巴西、泰國、印度等東南亞這些次級市場貢獻(xiàn),雖然不多,但為平臺帶來了大量的用戶。

眾所周知,游戲總量以及具有吸引力的新游戲缺失,是谷歌Stadia的敗北重要因素之一,《Chikii》的火爆其實正源于豐富的游戲產(chǎn)品以及極其低廉的收費價格。

《Chikii》平臺中大量的主機(jī)游戲從何來不得而知,如果是游戲廠商正版授權(quán),版權(quán)費無疑會是一個天文數(shù)字。

不僅如此,《Chikii》的開發(fā)者也畢竟撲朔迷離。GameLook經(jīng)過官網(wǎng)的域名查找后發(fā)現(xiàn),《Chikii》的網(wǎng)站域名使用的域名注冊商是阿里云,似乎預(yù)示著其是一家中國公司。

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而經(jīng)過更為深入的了解后,發(fā)現(xiàn)平臺的商標(biāo)似乎歸屬于一家廣州公司,而這家公司的主營產(chǎn)品為“網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程控制工具”,從這點來看,這家公司實現(xiàn)云游戲似乎并非什么難事。

真實情況如何,GameLook不得而知,不過從《Chikii》在海外高下載量來看,至少手游玩家對于云游戲有著真實的強烈需求,而從下載量上來看,另一款貌似也是由中國公司出品的云游戲平臺APP《Mogul Cloud Game》在全球市場里也有著不錯成績。

云游戲的另外兩大痛點、成本與資費問題困擾著云游戲平臺的發(fā)展,或許未來隨著云技術(shù)的提升、帶寬成本的降低,以及云游戲用戶規(guī)模的增長,云游戲?qū)⒆罱K實現(xiàn)商業(yè)化上的成功。

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文章來源:GameLook
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