GameLook報道/Steam,在中國是一個具有魔力的名字。經(jīng)過《刀塔2》國服、GTA 5和《絕地求生》幾次機遇,Steam已經(jīng)發(fā)展成中國最大、同時也處在鄙視鏈頂端的游戲分發(fā)平臺之一。2016年運營游戲需要版號后,Steam又成為了大量獨立開發(fā)者的避風港。
Steam,在中國同時又是一個奇怪的現(xiàn)象,它在全球9500萬玩家當中,最為活躍的是中國玩家。這樣一個龐大的平臺,居然沒有正式進入中國。
很多人視Steam為游戲市場的灰色地帶,但現(xiàn)實可能并非如此,從這些年或主動、或被動下架的產(chǎn)品來看,監(jiān)管的目光,其實并未移開,用一句流行的話說,Steam并非“法外之地”。Steam官方Valve預計2019年內(nèi)上線的蒸汽中國,最終悄無聲息跳票,也意味著Steam正式進入中國,仍有很長、至少比預期要長的路要走??赡苄枰_發(fā)商、發(fā)行商和V社配合,實施更嚴格的自檢制度。
如最近“經(jīng)中國國家網(wǎng)信辦審查存在違反國內(nèi)法律內(nèi)容”,在中國App Store下架的游戲《瘟疫公司》,近期再被玩家發(fā)現(xiàn)同樣從Steam下架,中國區(qū)的Steam用戶無法搜索到這款游戲,至此,《瘟疫公司》可以說全線退出中國市場。按照此前研發(fā)商Ndemic Creations發(fā)布的聲明,此次下架應是游戲廠商應國內(nèi)監(jiān)管要求做出。
游戲廠商這一行為,實際已經(jīng)超過玩家“常識”。因為在此之前,Steam并未進入中國,按照玩家的認知,國內(nèi)監(jiān)管理應無法對Steam及其商城提供的游戲起作用。但現(xiàn)實顯然并非如此。
在《瘟疫公司》之前,同樣有主動從Steam下架的游戲。2019年9月,由心動網(wǎng)絡發(fā)行的游戲《ICEY》曾主動從Steam、WeGame等平臺下架。按照彼時官方公告的解釋,《ICEY》下架原因是“進行版號信息補全”,因為此前PC與主機游戲版號屬于同一分類,之后則需分開申請。為了長久運營,《ICEY》先行下架了所有平臺的PC版,待重走PC版號流程后重新上架,合理合規(guī)。
如果按照許多玩家的邏輯,作為國內(nèi)監(jiān)管的空白,Steam版本的《ICEY》并無下架必要,只需下架WeGame平臺的《ICEY》即可。這也能反向推出,在游戲公司眼中,Steam恐怕并非監(jiān)管盲區(qū)。
當然,是否需要在Steam平臺下架,目前來看很大程度上要依賴廠商的自覺。而且,沒版號也只是違規(guī)情況的一種,題材、內(nèi)容和細節(jié)的敏感,對于游戲廠商的殺傷力其實更勝一籌。如去年一款恐怖題材游戲,除了導致產(chǎn)品研發(fā)涼涼,發(fā)行商也被拖下水遭受處罰。
與之相對,侵權爭議導致的下架案例似乎并沒有那么多,近年為數(shù)不多令玩家有印象的還是一款獨立游戲《三國志:漢末霸業(yè)》,因光榮的投訴曾一度從Steam下架。
Steam游戲下架,中國玩家更加熟悉的情況,莫過于某款產(chǎn)品此前正常,某一天突然下架,而且唯獨出現(xiàn)在中國區(qū),或者一開始中國地區(qū)玩家就無法搜索、購買和下載,這也是玩家常討論的“鎖區(qū)”、“鎖語言”和“鎖購買”等。
這種現(xiàn)象一般出現(xiàn)在大廠,這些公司更加謹慎,重視遵守不同市場的當?shù)胤煞ㄒ?guī),比如動視暴雪旗下《使命召喚》系列,就在Steam國服鎖區(qū)。海外中小游戲廠商產(chǎn)品選擇鎖區(qū),往往是與中國廠商達成合作之后,半主動進行,比如騰訊代理的《火箭聯(lián)盟》。
無論如何,更多情況下,對應地區(qū)有代理商而進行鎖區(qū),是一種相當正常的商業(yè)行為。但綜上所述,Steam并非如玩家所預想的那般固若金湯,同樣也不是國內(nèi)監(jiān)管盲區(qū),雖然沒有直接介入,但我們需要知道,主管部門依法依規(guī)對互聯(lián)網(wǎng)和電子產(chǎn)品進行管理,是再正常不過的事。