IT之家 10月6日消息,今年1月,微軟Xbox宣布豪擲687億美元(約4383.06億元人民幣)收購游戲巨頭動視暴雪。
微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人斯賓塞承諾,即便公司收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪的交易獲批,《使命召喚》系列游戲仍會在索尼PlayStation游戲機(jī)上存在“數(shù)年”時間(超出索尼與動視的現(xiàn)有合同),而且未來3款《使命召喚》游戲依然會PS平臺首發(fā)。菲爾?斯賓塞還說道,“我們重視與索尼的關(guān)系”。
但實(shí)際上,索尼SIE對于微軟收購案一直有所擔(dān)憂,這種擔(dān)憂主要來源于《使命召喚》系列未來的發(fā)行計劃,以及它是否會從他們的平臺上下架。IT之家了解到,《使命召喚》系列通常是PlayStation的年度暢銷作品。
IT之家曾報道,SIE首席執(zhí)行官吉姆瑞恩上個月還因此專程飛往歐盟,表達(dá)了自己對微軟Xbox收購動視暴雪的擔(dān)憂。
在微軟宣布收購動視暴雪之后,也就是1月底,索尼宣布自己將收購《命運(yùn)》的開發(fā)商Bungie——作價36億美元,相當(dāng)于微軟收購案的5%。這筆交易在今年7月15日全部完成,Bungie成為索尼互動娛樂的子公司,擁有相當(dāng)高的自主權(quán)。
接著,在4月,索尼向Epic Games投資了10億美元以進(jìn)一步開發(fā)元宇宙。除此之外,索尼小動作不斷,連續(xù)收購了Housemarque、Nixxes Software、Bluepoint、Valkyrie、Firesprite、Haven、Savage Game Studios等工作室,還有消息稱其試圖收購Square Enix Tokyo。
PlayStation Studios負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在接受采訪時表示,索尼一直在與具有強(qiáng)烈創(chuàng)意愿景的團(tuán)隊合作,它們也和PlayStation Studios文化的契合度很高,收購工作室是為了幫助它們更好的發(fā)展,而不是搞“軍備競賽”。
此外,他還高度贊揚(yáng)了Haven工作室,Hulst認(rèn)為讓該工作室加入PlayStation Studios能夠幫助其成長,提高開發(fā)效率和標(biāo)準(zhǔn),而不是把他們擠出市場。