【季度榜單】兩個地區(qū)的移動用戶每日使用應(yīng)用的時間達到 5.7 小時

來源:dataai CN
作者:dataai CN
時間:2022-08-19
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移動用戶每日使用應(yīng)用的時間能達到6個小時嗎?我們也許很快就能知道答案。根據(jù)data.ai的《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報告,用戶對移動內(nèi)容的興趣仍然呈上升趨勢——印度尼西亞和新加坡這兩個最熱門市場中的用戶每日使用應(yīng)用時間達到了5.7小時,結(jié)果使人震驚。

移動用戶每日使用應(yīng)用的時間能達到6個小時嗎?我們也許很快就能知道答案。根據(jù)data.ai的《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報告,用戶對移動內(nèi)容的興趣仍然呈上升趨勢——印度尼西亞和新加坡這兩個最熱門市場中的用戶每日使用應(yīng)用時間達到了5.7小時,結(jié)果使人震驚。

這些標題數(shù)字來自于一份揭示性報告,該報告顯示,因在封鎖期間贏得用戶關(guān)注而帶來的巨大收益并沒有因為現(xiàn)實世界再次恢復(fù)而被稀釋。事實上,用戶在智能手機上花費的時間已經(jīng)翻倍。

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數(shù)據(jù)顯示,3個市場(印度尼西亞、新加坡、巴西)的用戶每日應(yīng)用使用時間超過5小時。與此同時,13個地區(qū)(印度尼西亞、新加坡、巴西、墨西哥、澳大利亞、印度、日本、韓國、加拿大、俄羅斯、土耳其、美國、英國)的用戶每日花費超過4小時。這高于第一季度的12個市場。

很顯然,應(yīng)用每日使用時間的增長率因國家而異??偟膩碚f,增長速度正在放緩。然而,值得注意的是,我們是在與2020年第二季度進行比較——新冠疫情引發(fā)的高峰繁榮催化了世界各地的移動使用習(xí)慣,而高增長地區(qū)尤其搶眼。在過去的三個月里,新加坡就從4.1小時增加到了5.7小時,而澳大利亞則從3.6小時增加到了4.9小時。使用時長均增加了40%。

Meesho排名前十反映了印度移動商務(wù)部門的崛起

這引發(fā)了一個問題:他們在關(guān)注什么?data.ai數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度的下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)(MAU)排名與前一季度相比變化不大。排行榜仍然由社交媒體和在線視頻的老牌應(yīng)用巨頭主導(dǎo)。

話雖如此,在《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報告中,也有一兩個新起之星。Meesho的下載量上升了4位,排名第八。它正趕上印度爆炸式發(fā)展的數(shù)字商務(wù)市場。該公司聲稱有4400萬個活躍產(chǎn)品列表,并表示在最近一次為期一天的銷售活動中創(chuàng)下了535萬個訂單的記錄。

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Bumble和Tinder展示了約會應(yīng)用的巨大利潤空間

在用戶支出方面,前十名中有一個值得注意的佼佼者:Bumble。在分析的11個市場里,Bumble的2022年第二季度用戶支出在包括澳大利亞、新加坡、英國、德國、印度、美國、印度尼西亞和全球的8個市場中排名前十。Bumble也進入了移動經(jīng)濟快速增長的墨西哥的榜單前十。

在分析的11個市場中,Bumble也是以下9個市場中用戶支出的突破應(yīng)用:

·英國(第一)

·澳大利亞(第二)

·德國(第三)

·印度(第四)

·全球(第四)

·新加坡(第五)

·美國(第五)

·法國(第六)

·印度尼西亞(第八)

突破支出帶出了本季度的后起之秀——它們實現(xiàn)了最大的絕對季度環(huán)比增長。

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Audible、Linkedin、約會應(yīng)用和在線視頻應(yīng)用的季度增長表現(xiàn)突出——在我們的《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報告中,我們將全面分析這些后起之秀的用戶支出、月活躍用戶和下載量。

Bumble在墨西哥(排名第3)、土耳其(排名第4)和越南(排名第10)也是用戶支出突破應(yīng)用。這款女性向的約會應(yīng)用正在證明自己是最能與Tinder在基于應(yīng)用的約會領(lǐng)域一爭高下的全球競爭對手。

游戲:Tall Man Run、Stumble Guys和Fill The Fridge!成為第二季度下載量方面的最大贏家

游戲領(lǐng)域也發(fā)生了一些變化,用戶的喜好更加多變,產(chǎn)品的迭代也更加頻繁。在下載量方面,F(xiàn)ree Fire和Subway Surfers在許多主要市場中都高居榜首。正如我們在2022年第二季度的游戲分析中所指出的那樣,Subway Surfers在移動設(shè)備上慶祝了它的10周年紀念日,推出了特價促銷活動和游戲內(nèi)體驗:推動該游戲重登排行榜。但排行榜排名也發(fā)生了很多變動。

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全球排名第五的是一款新游戲,是由Supersonic Studios發(fā)行的Tall Man Run。這是另一款以High Heels和Hair Challenge為模式的休閑跑步游戲,玩家必須在避開陷阱和障礙的同時控制奔跑者的高度變化。

排名第六的是Kitka Games發(fā)行的大型多人派對擊倒游戲——Stumble Guys。它在本季度上升了23位。而下載量排名第十的Fill The Fridge!上升了84位。這款超休閑游戲要求玩家往冰箱里放入盡可能多的物品。難度不高,但很有趣。

雖然超休閑游戲往往在下載排行榜上占據(jù)主導(dǎo)地位,但我們最近深入研究了Army Commander的機制,這是一款超休閑游戲,它顛覆了基于廣告的盈利模式,破解了超休閑游戲的應(yīng)用內(nèi)購買機制。您可以在這里閱讀深入研究分析的第二部分內(nèi)容。

突破游戲:Diablo Immortal的用戶支出在眾多市場中表現(xiàn)強勁

從突破游戲用戶支出排行榜中,我們可以看到季度環(huán)比增長最快和最有可能改變游戲行業(yè)格局的游戲。動視暴雪的Diablo Immortal便是其中的佼佼者。鑒于該游戲于2022年6月才正式推出,它的成功尤其令人印象深刻——它在該季度僅用了1個月的時間就在用戶支出、下載量和活躍用戶的增長方面登頂排行榜。

大型多人在線角色扮演(MMORPG)是流行的PC/Mac和主機授權(quán)的第一款游戲,最早推出于1996年。這是備受喜愛的電子游戲轉(zhuǎn)向移動平臺以吸引更廣泛、更多樣化的用戶的又一示例。值得注意的是,它的受眾還有更高的支出傾向(尤其高出3.2倍)。就其成功變現(xiàn)的模式而言,游戲本身是免費的,但它提供了多種變現(xiàn)技術(shù)選項,這些選項與戰(zhàn)利品獎勵的玩法循環(huán)機制緊密相關(guān),這讓玩家能夠更靈活地選擇盡可能少或多的消費。Diablo Immortal的用戶支出在9個主要市場的突破排行榜上名列前九。

·美國(第一)

·德國(第三)

·韓國(第三)

·法國(第四)

·澳大利亞(第五)

·英國(第五)

·巴西(第五)

·全球(第七)

·墨西哥(第七)

Diablo Immortal還在韓國、德國、美國和日本的突破下載量排行榜上,以及澳大利亞、墨西哥、韓國、土耳其、德國、美國和全球的突破月活躍用戶排行榜上皆名列前十。

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下載《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報告,通過11個市場的下載量和月活躍用戶數(shù)來發(fā)現(xiàn)突破應(yīng)用。

其他新星包括Pokémon GO。這款游戲因6月1日推出的新賽季(GO賽季)以及6月4日和6月5日的Pokémon GO Fest 2022 Kick-off活動,廣泛地推動了其全球使用量。兩者都預(yù)計會在8月舉辦更盛大的活動。尤其對于強大IP來說,主題活動(無論是應(yīng)用內(nèi)活動還是線下活動)都是推動再交互的好手段。

Pokémon GO的季度環(huán)比突破用戶支出在英國(排名第2)、土耳其(排名第3)、美國(排名第3)、德國(排名第4)、澳大利亞(排名第4)、新加坡(排名第5)、法國(排名第7)、韓國(排名第8)、巴西(排名第9)和日本(排名第11)的排行榜上名列前茅。即將于2022年8月舉行的Pokémon GO Fest 2022將在德國柏林、美國西雅圖和日本札幌舉辦3場全球活動和2場現(xiàn)場活動。我們預(yù)計在八月全球活動之前,該游戲還將迎來一個強勁的季度。

突破應(yīng)用:視頻編輯和移動商務(wù)表現(xiàn)強勁

通過查看《2022年第二季度的區(qū)域Pulse指數(shù)》突破應(yīng)用榜單,我們可以更深入地了解影響應(yīng)用市場的當前趨勢。這些榜單以季度環(huán)比而非總活躍度來排列應(yīng)用。

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如果想了解第二季度3個關(guān)鍵業(yè)績指標和11個市場中的后起之秀,請閱讀《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報告。

這些排行榜顯示了視頻播放和編輯工具的持續(xù)流行趨勢,這可能反映了應(yīng)用用戶制作社交短視頻(如TikTok)的熱情。突破下載量榜首是SPlayer,這是一款免費的視頻播放器,支持所有的視頻格式,并能夠播放高清視頻。TikTok的編輯工具Capcut的全球突破下載量排名第五、全球突破月活躍用戶排名第八。

下載量排行榜為印度移動商務(wù)領(lǐng)域快速發(fā)展提供了更多的證據(jù)。在全球范圍內(nèi),Shopsy排名第六,Tata Neu排名第七。

在其他領(lǐng)域,Sweatcoin也表現(xiàn)強勁,其全球下載量排名第四,月活躍用戶排名第六。這款“邊運動邊賺錢”的應(yīng)用將健身與加密貨幣集合,用戶每走1000步就能獲得“Sweatcoin”獎勵。

Meesho排名前十反映了印度移動商務(wù)部門的崛起

此外,社交媒體應(yīng)用BeReal仍在月活躍用戶排行榜上占據(jù)一席之地——盡管它的人氣主要偏向于西方市場(它在美國、澳大利亞和英國的月活躍用戶數(shù)中排名第一)。該應(yīng)用是最新的一款嘗試打造社交平臺的應(yīng)用,它通過倡導(dǎo)真實性來避免現(xiàn)有應(yīng)用的一些缺點。截至目前(2022年7月28日),該應(yīng)用的全球下載量已達2300萬次,其主要市場包括美國、英國和法國。

另一款以社交為導(dǎo)向的產(chǎn)品占領(lǐng)了美國市場。它就是LiveIn——突破下載量排名第一,突破月活躍用戶數(shù)排名第二。LiveIn允許用戶分享照片、手繪筆記和涂鴉,然后顯示在收件人的主屏幕上。LiveIn和Locket Widget非常相似,后者去年在英國、美國、法國、德國和新加坡排名前五。LiveIn于2022年1月推出,截至目前(2022年7月28日)下載量已超過920萬次。其主要市場分布廣泛、地域多樣,包括美國、沙特阿拉伯、印度尼西亞、英國和法國。

下載data.ai的完整版《2022年第二季度區(qū)域Pulse指數(shù)》報告

想詳細了解2022年第二季度最受歡迎的應(yīng)用和游戲,以及它們在不同市場的相關(guān)表現(xiàn),請閱讀data.ai的2022年第二季度移動市場熱門應(yīng)用和游戲排名。

在這份報告中,您可以了解:

·根據(jù)關(guān)鍵性指標排名的熱門應(yīng)用和游戲,這類指標包括下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)

·領(lǐng)跑者:按下載量、用戶支出和月活越用戶數(shù)排名的突破應(yīng)用和游戲

·全球概況:2022年第二季度,11個國家和3個地區(qū)的熱門應(yīng)用和游戲

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文章來源:dataai CN
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