7月29日,印度政府以國(guó)家安全為由,封禁由騰訊投資的韓國(guó)公司Krafton推出的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《BGMI》。盡管印度政府沒有公開宣布禁令,但目前該游戲已經(jīng)在印度的Google play和AppStore下架。
實(shí)際上,這已經(jīng)不是印度第一次封禁《BGMI》。在2020年,印度就曾以相同的理由封禁過包含該游戲在內(nèi)的300多個(gè)中國(guó)應(yīng)用?!禤UBG》IP的母公司Krafton接手對(duì)原版《PUBGM》進(jìn)行印度本地化改造,最終以《BGMI》重新上架。
在禁令發(fā)出后,在印度的一些游戲公司開始聯(lián)合起來,致信印度總理莫迪,要求其向所有在印度市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的游戲公司保持“統(tǒng)一和公平的對(duì)待”。而這封聯(lián)名信中,不不僅有印度當(dāng)?shù)毓?、也出現(xiàn)了多家歐美游戲公司,包括Outlier Games、Story Pix、Lucid Labs、Roach Interactive、Godspeed Games、Uniplay Digital都在聯(lián)名信上簽名。
值得注意的是,上述公司并不像大家認(rèn)為的跟Krafton有關(guān)系,雖然Krafton在印度投資了多家游戲廠商,但這些來“助拳”的游戲企業(yè)并未拿韓國(guó)人的投資。
除了要求公平的對(duì)待外,這封信還批評(píng)了印度對(duì)《BGMI》的禁令,稱該禁令是一起“不幸的事件”,并認(rèn)為印度政府“武斷的決定不僅與當(dāng)初制定的原則背道而馳,而且還將剝奪印度一代年輕人的機(jī)會(huì)?!?/p>
另外,信中還指出“印度在培養(yǎng)高新技術(shù)企業(yè)家方面一直相當(dāng)落后”,而在印度運(yùn)營(yíng)的全球游戲巨頭們已經(jīng)制定了“幫助當(dāng)?shù)亟?qiáng)大的游戲生態(tài)系統(tǒng)的長(zhǎng)期遠(yuǎn)景”。為此,這不僅需要“資本和基礎(chǔ)設(shè)施投資,還需要擁有豐富經(jīng)驗(yàn)和次世代技術(shù)的全球游戲巨頭參與”。
據(jù)了解,《BGMI》在印度開測(cè)后,首周活躍人數(shù)便突破了1600萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)超240萬(wàn),10天注冊(cè)用戶就達(dá)到3400萬(wàn),至今玩家注冊(cè)量已經(jīng)突破了1億大關(guān)。受到封禁的影響,當(dāng)天Krafton的股價(jià)一度跌超9%。