近日,角川游戲發(fā)布《Fami通手游白皮書(shū)》,對(duì)2019年日本國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)頭部產(chǎn)品收入進(jìn)行了排序?!睹\(yùn)/冠位指定》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FGO)以711億日元收入居首,折合人民幣約45.2億元。
《荒野行動(dòng)》,依然是TOP10當(dāng)中唯一入圍的國(guó)產(chǎn)游戲,收入424億日元,折合人民幣約27億元,與2018年的404億日元相比增長(zhǎng)5%,排名與2018年保持一致,為第4名。
從榜單來(lái)看,日本手游市場(chǎng)依舊保持了過(guò)去“封閉”的印象,頭部市場(chǎng)本土游戲比例高達(dá)九成,似乎與近兩年外界渲染中韓兩地產(chǎn)品在日本大為流行的印象相悖。
日本玩家是全球付費(fèi)欲望及能力最強(qiáng)的一批用戶(hù),是國(guó)產(chǎn)廠商出海選擇的熱門(mén)目的地。就財(cái)富而言,日本是全球第4富裕的國(guó)家,也是第三大市場(chǎng)。廣告公司Mintegral指出,日本游戲用戶(hù)人均年付費(fèi)達(dá)371美元,接近第二名美國(guó)的3.5倍。
而按照伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo共同發(fā)布的《2019日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,2018年日本手游用戶(hù)人均付費(fèi)為171美元,是第二名美國(guó)的2.6倍、第三名中國(guó)的5.2倍。
與之相對(duì),日本本土游戲廠商出現(xiàn)了競(jìng)爭(zhēng)力下滑的疲態(tài),為出海創(chuàng)造了更多便利條件。按照在日上市的韓企Nexon的說(shuō)法,近年來(lái)日本出現(xiàn)兩大態(tài)勢(shì),一個(gè)是IP產(chǎn)品增多,另一個(gè)是海外產(chǎn)品增多。從2015年到2018年,日本手游暢銷(xiāo)榜TOP100,IP產(chǎn)品從33款增長(zhǎng)到了48款。
《白皮書(shū)》揭示了類(lèi)似的事實(shí),TOP10產(chǎn)品當(dāng)中有一半皆為IP改編。比如排名第一的FGO,以及2019年新上線的AR手游《勇者斗惡龍Walk》。
海外產(chǎn)品增多主要關(guān)注中國(guó)游戲,同樣根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告,2018年中國(guó)游戲在日本收入暴增了100%,流水約有11億美元,按照114.8億美元的日本手游市場(chǎng)整體規(guī)模來(lái)看,中國(guó)手游比例已經(jīng)占到了10%。
也就是說(shuō),綜合公開(kāi)信息,海外產(chǎn)品、特別是中國(guó)游戲?qū)θ毡臼钟问袌?chǎng)的滲透的確在發(fā)生,并且處在不斷加強(qiáng)的狀態(tài)。但是,這種滲透,往往發(fā)生在腰部市場(chǎng),并未真正對(duì)日本頭部產(chǎn)品產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性威脅。
而眾所周知,頭部才是一個(gè)市場(chǎng)的核心地帶,伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年Q1日本TOP10產(chǎn)品,日均流水占大盤(pán)56.3%。換言之,能夠進(jìn)入頭部市場(chǎng),真正觸及到核心地帶的產(chǎn)品依舊寥寥,我們相信,這也會(huì)是未來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲出海努力的方向。