IDC:2026年全球ARVR總投資規(guī)模將增至747.3億美元

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2022-05-27
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IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)指出,2021年全球ARVR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。

IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)指出,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。

對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),IDC預(yù)測(cè),2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

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圖源:IDC

IDC預(yù)測(cè),AR/VR硬件市場(chǎng)五年預(yù)測(cè)期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步增長(zhǎng),并持續(xù)占據(jù)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出份額的一半以上。從商用市場(chǎng)來(lái)看,到2026年AR/VR技術(shù)將被教育、醫(yī)療保健和專(zhuān)業(yè)服務(wù)等三類(lèi)行業(yè)用戶(hù)廣泛應(yīng)用,共計(jì)約占中國(guó)市場(chǎng)總規(guī)模的28.2%。

就AR市場(chǎng)而言,IDC預(yù)測(cè),2026年AR培訓(xùn)、和工業(yè)維護(hù)和AR實(shí)驗(yàn)室及現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐(高等教育)將成為主流應(yīng)用場(chǎng)景,共計(jì)約占中國(guó)AR市場(chǎng)投資規(guī)模的30.1%。

從VR市場(chǎng)來(lái)看,在五年預(yù)測(cè)期內(nèi),IDC預(yù)測(cè)VR游戲?qū)⒁猿傻恼急瘸掷m(xù)領(lǐng)跑VR市場(chǎng)。2026年VR游戲、VR培訓(xùn)(Training-VR)和VR協(xié)作(Collaboration)預(yù)計(jì)將在中國(guó)成為VR主要應(yīng)用場(chǎng)景,三者合計(jì)占比超過(guò)50%。

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