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游戲玩家對“元宇宙”的概念早已不陌生,其中最具有代表性的就是《ROBLOX》。這款游戲在2021年全球移動用戶支出榜上名列第一。截至2022年3月31日,其應(yīng)用商店用戶支出超過了45億美元,足以證明它的火爆。然而,元宇宙的概念不僅存在于游戲中。雖然在虛擬世界中購物、營銷、與他人互動的想法可能還沒有成為主流,但像Meta(Facebook)這樣的科技巨頭似乎正在引領(lǐng)潮流,其他領(lǐng)域的消費者和品牌也在迅速加入進來,我們能從移動市場格局中看到這一點。我們看到人們對元宇宙的興趣高漲,全球?qū)μ摂M形象社交App(data.ai App IQ中一個新的子類別)的需求也在急劇增加。
根據(jù)data.ai的數(shù)據(jù)顯示,從2020年開始,移動應(yīng)用市場與“元宇宙”相關(guān)的App數(shù)量持續(xù)增長。其中,社交類App在眾多類別中呈領(lǐng)跑趨勢。我們還發(fā)現(xiàn)“游戲”這一關(guān)鍵詞在此類應(yīng)用的簡介中出現(xiàn)的頻次最多,有近半數(shù)社交類App在商店簡介中提及游戲相關(guān)詞語。這也在一定程度表明:融合游戲性或是元宇宙社交類App的特點。此外,諸如“世界”“創(chuàng)建”等元宇宙概念特有的詞語,“朋友”“互動”“一起”等社交類應(yīng)用常見的表達(dá),“增強現(xiàn)實“等描述,也常出現(xiàn)在元宇宙類App的簡介中。
值得關(guān)注的是,我們看到人們對元宇宙的興趣高漲的同時,全球?qū)μ摂M形象社交App(data.ai App IQ中一個新的子類別)的需求也在急劇增加。
data.ai App IQ能讓您針對某個細(xì)分類別的應(yīng)用進行深入分析:比如允許用戶創(chuàng)建和定制虛擬化身并在虛擬世界中與他人交流的虛擬形象社交App。了解App IQ如何助您細(xì)致把握移動趨勢。
隨著品牌與應(yīng)用開始在元宇宙中的合作(Chipotle和Nike都在《Roblox》中開設(shè)了商店),消費者的興趣也正在提升,并延伸到了許多領(lǐng)域,如游戲、零售、餐廳和活動等。
看點
data.ai移動數(shù)據(jù)顯示,與其他社交媒體類別相比,虛擬形象社交App(如ZEPETO和BUD)下載量的同比增長率最高,達(dá)到3800萬——同比增長60%,比兩年前增長了215%。
2022年第一季度全球下載量排名前五的虛擬形象社交App如下:
ZEPETO
BUD by bud technologies
Oasis
IMVU
Makerblox-Create skins
在美國,虛擬形象社交App的下載量在2021年第二季度達(dá)到了460萬的峰值,且在2022年第一季度仍保持在400萬,高于2020年第一季度的240萬。發(fā)行商若想獲取到這些對元宇宙內(nèi)容感興趣的用戶,了解他們在哪些地方花費時間、以及不同國家的用戶品味和習(xí)慣是什么非常重要。這將助您識別:哪些合作伙伴、應(yīng)用功能或目標(biāo)受眾能為您帶來最大的機會。
App IQ可以讓您更加細(xì)致的了解用戶習(xí)慣。隨著Apple的ATT隱私新政實施,廣告主和發(fā)行商若想制定有效的營銷與合作決策,獲取精細(xì)化的數(shù)據(jù)至關(guān)重要。
跨類別親和度數(shù)據(jù)可以向您展示:與平均水平相比,用戶最有可能使用的其他應(yīng)用子類別。雖然虛擬形象社交App遍布全球,但不同國家的用戶使用特征和習(xí)慣有很大的區(qū)別。在美國,虛擬形象社交App的用戶使用卡拉OK應(yīng)用的可能性是其他用戶的6.6倍,使用語音聊天應(yīng)用的可能性是其他用戶的5.5倍,使用占星術(shù)應(yīng)用的可能性是其他用戶的4.8倍。在選定分析的市場中(美國、英國、法國、日本、澳大利亞、韓國),語音聊天應(yīng)用僅出現(xiàn)在美國親和度排名的前六名,占星術(shù)應(yīng)用僅出現(xiàn)在美國和英國的熱門類別里,漫畫應(yīng)用僅在澳大利亞和巴西的熱門類別中排名靠前,顯示出這些市場中虛擬形象社交App的微妙特征。我們還看到傾向程度因國家而異,虛擬形象社交App的用戶在法國使用兒童早期教育應(yīng)用的可能性是其他用戶的11倍,在日本使用繪畫(圖畫與設(shè)計)應(yīng)用的可能性是其他用戶的8.4倍,而在美國,最高傾向則為6.6倍。
這些類別親和度闡明了用戶群體的潛在趨勢,尤其是年齡方面。我們發(fā)現(xiàn)Z世代是這一趨勢的推動者,在許多市場中,虛擬形象社交App的用戶對教育子類別有著很高的親和度。
2022年3月美國MAU排名前三的虛擬形象社交App中,這三款應(yīng)用都嚴(yán)重偏向Z世代,其中Itsme偏向程度最大,Z世代使用的可能性比平均水平高120%。
利用跨類別親和度、年齡和性別數(shù)據(jù),您可以更清楚地了解這些用戶是誰、是什么在吸引這些用戶以及他們是如何在移動設(shè)備上花費時間的。
2022年3月,美國月活躍用戶數(shù)最多的三款虛擬形象社交App分別是IMVU、ZEPETO和Itsme(僅支持iOS)。在iPhone上,這三款應(yīng)用的月活躍用戶數(shù)都是女性多于男性,其中Zepoto的偏斜度最高,女性用戶使用它的可能性比平均水平高54%。Itsme的性別差距最小,但在美國,女性用戶使用它的可能性仍高出20%。
深入挖掘
虛擬形象社交App越來越受歡迎,也為品牌和明星創(chuàng)造了在移動設(shè)備上與消費者互動創(chuàng)造了更多的機會。例如,在2021年8月,拉夫·勞倫宣布與ZEPETO獨家合作,推出了一個虛擬服裝系列和三個可供該應(yīng)用的虛擬化身聚集的社區(qū)空間。在其中一個數(shù)字空間(拉爾夫·勞倫的虛擬麥德遜大道旗艦店)里,韓國流行音樂組合Tomorrow X Together(TXT)的成員化身在應(yīng)用中身穿拉爾夫·勞倫的虛擬服裝舉辦了一場現(xiàn)場活動。
而就在上個月,2022年4月8日至24日,Samsung和ZEPETO聯(lián)手為馬來西亞的Galaxy用戶提供了一場專屬的虛擬尋寶活動。此活動刺激了每日平均下載量比前兩周增加了80%。
鑒于虛擬形象社交App在過去兩年中的穩(wěn)步增長,我們可能會看到更多的品牌與這類應(yīng)用合作以及更多名人的參與。移動發(fā)行商可以探索這種獨特的合作方式,吸引并留住那些對體驗元宇宙內(nèi)容感興趣的移動用戶。