一方面是部分游戲公司為了迎合多樣化的趨勢(shì),不顧游戲的時(shí)代、歷史、設(shè)定等背景,強(qiáng)行在游戲中為大量角色加入“無(wú)意義”的Buff,另一方面是只要某一個(gè)游戲宣傳片中出現(xiàn)黑人、長(zhǎng)相不符合一部分玩家審美的女性角色等符號(hào)性的內(nèi)容,就會(huì)有人在評(píng)論區(qū)斥責(zé)政治正確“毀了”游戲行業(yè)。
這種對(duì)立和矛盾的情緒,直接讓“政治正確”成為了近幾年游戲行業(yè)所有從業(yè)者、玩家都難以避開的一個(gè)話題,特別是歐美游戲公司,就比如動(dòng)視暴雪。
在因?yàn)閮?nèi)部的兄弟會(huì)文化和性騷擾現(xiàn)象深陷社會(huì)輿論和法律訴訟的泥沼之后,動(dòng)視暴雪就一直在進(jìn)行內(nèi)部調(diào)整,表示將改善公司內(nèi)部的工作環(huán)境,而“多樣化建設(shè)”自然也成為了動(dòng)視暴雪應(yīng)對(duì)公眾輿論的一大方向。在去年12月,《魔獸世界》就因?yàn)樵诟轮懈淖兞舜罅縉PC的膚色,而引起玩家的批評(píng);上個(gè)月,暴雪還任命了首席多元化、公平與包容官,并且官方還承諾會(huì)在未來(lái)五年內(nèi)將女性和非二元性別員工的數(shù)量增加50%。
時(shí)隔一個(gè)月,動(dòng)視暴雪又在“多樣化”方面帶來(lái)了自己最新的成果,一款由King和麻省理工學(xué)院合作,從2016年就開始研發(fā)的“多樣性打分工具(Diversity Space Tool)”,根據(jù)動(dòng)視暴雪官方的消息,該工具可以從性取向、性別、體型、年齡等多個(gè)角度為游戲內(nèi)的角色進(jìn)行評(píng)估和打分,以幫助開發(fā)者消除在創(chuàng)建游戲角色或內(nèi)容時(shí)無(wú)意識(shí)地偏見和排斥。
雖然從描述上來(lái)看這個(gè)工具并沒(méi)有太大的問(wèn)題,但是在消息發(fā)出后,卻引發(fā)了玩家和網(wǎng)友間更加激烈地批評(píng),即使是在歐美玩家社區(qū)中,甚至有部分網(wǎng)友批評(píng)這一工具是“納粹”。動(dòng)視暴雪顯然也意識(shí)到了輿論的不對(duì)勁,連夜刪減了官網(wǎng)消息的內(nèi)容和圖片,調(diào)整了部分描述。
多樣化不等同于對(duì)大眾審美的全盤否定
雖然暴雪在自己官方的博客中刪除了有關(guān)該工具的細(xì)節(jié),但互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,從部分網(wǎng)友保留的圖片中,我們大概能夠了解這一“多樣性打分工具的細(xì)節(jié)和標(biāo)準(zhǔn)”。就比如流傳最廣的那張對(duì)游戲《守望先鋒》的英雄“安娜”的打分圖。
“國(guó)籍/文化:埃及——7分、人種:阿拉伯人——7分、年齡:60歲——7分、認(rèn)知能力:正?!?分、身體:殘疾(獨(dú)眼)——4分、體型:婀娜苗條——0分、容貌:輕微老化——1分、性別認(rèn)同:女性——5分、性取向:異性戀——0分、社會(huì)階層/背景:中產(chǎn)階級(jí)——0分”
不難發(fā)現(xiàn)。整個(gè)評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)屬荒誕和反邏輯。任何對(duì)于普羅大眾而言較為常見的特征在系統(tǒng)中都給出了0分或者極低的分?jǐn)?shù),就比如“婀娜苗條”這一符合很多人審美的特點(diǎn),以及異性戀和中產(chǎn)階級(jí)這種現(xiàn)實(shí)中正常人先天具備,甚至還要靠自己努力獲得的特質(zhì),系統(tǒng)的打分環(huán)境中都不被看好。
最為夸張的一點(diǎn)是認(rèn)知能力這一項(xiàng),一個(gè)思維清楚的正常人,在系統(tǒng)中卻是最低級(jí)的存在。
雖然可能有網(wǎng)友就會(huì)認(rèn)為包括性取向、體型、身體等評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)就是向女權(quán)、LGBTQ+等群體妥協(xié)的結(jié)果,在痛罵過(guò)度的“政治正確”的同時(shí)連帶批評(píng)后者,但只要轉(zhuǎn)念一想,就會(huì)意識(shí)到,這個(gè)系統(tǒng)同樣對(duì)女性或者LGBTQ+群體抱有極大的歧視和惡意。這也是整個(gè)系統(tǒng)的第一大問(wèn)題,對(duì)傳統(tǒng)、主流的審美和價(jià)值取向一味地否認(rèn)。
漂亮的女性必須為自己通過(guò)自律地生活、努力地工作得來(lái)的身體和物質(zhì)財(cái)富感到羞恥,同時(shí)還要被自己不認(rèn)同的審美形象所代表嗎?難道LGBTQ+等少數(shù)群體在動(dòng)視暴雪的眼中,必須外貌丑陋、身體殘疾、精神不正常、年老色衰,一貧如洗才算是“完美”嗎,這樣的集合體才是最能代表現(xiàn)實(shí)少數(shù)群體的形象嗎(作為該群體一員的筆者有被冒犯到)?
第二點(diǎn)就是上文曾提到過(guò)的“納粹”或“種族理論(種族主義)”,對(duì)于不了解那一段歷史的讀者,筆者簡(jiǎn)單、能過(guò)審地介紹一下,在二戰(zhàn)中,阿道夫·希特勒就曾提出過(guò)雅利安“優(yōu)等民族”的優(yōu)越性,并鼓吹應(yīng)限制“劣等民族”的繁衍來(lái)凈化人類種族,而在系統(tǒng)中,對(duì)游戲角色的人種進(jìn)行打分,且不說(shuō)遇到科幻游戲中的外星人種怎么辦,這個(gè)行為本身就是一個(gè)極為危險(xiǎn),類似希特勒的做法。
來(lái)自King和MIT兩個(gè)團(tuán)隊(duì),這一群理應(yīng)是地球上較為聰明的人,從2016年至今,就推出了這樣一個(gè)漏洞百出,極為危險(xiǎn)的系統(tǒng)。
在動(dòng)視暴雪發(fā)布了相關(guān)以《守望先鋒》角色作為示例的博客后,根據(jù)英國(guó)媒體報(bào)道,多名《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)的制作人員立刻出來(lái)發(fā)聲表示,自己并沒(méi)有使用過(guò)相關(guān)工具,《守望先鋒》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Dylan Snyder還在推特上表示,這是“一記打在我們身上的重拳?!?/p>
多樣性成了游戲公司的遮羞布
政治正確作為當(dāng)今內(nèi)容創(chuàng)作者不可能避開的要點(diǎn),在此之前的互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有了大規(guī)模的討論和評(píng)價(jià),特別是中文互聯(lián)網(wǎng),由于文化差異,對(duì)于這一方面的言論更加自由,也自然有更多不同的觀點(diǎn)。
筆者作為“政治正確”群體中的一員,自然需要肯定一部分“政治正確”的正面作用,在一些合理的范圍內(nèi),少數(shù)群體的確因?yàn)檫@股潮流有了更多表達(dá)的機(jī)會(huì),社會(huì)的公共意識(shí)對(duì)于少數(shù)群體的認(rèn)知也在成長(zhǎng)和發(fā)展,但是在內(nèi)容創(chuàng)作特別是游戲行業(yè),政治正確卻成為了部分企業(yè)缺乏創(chuàng)意的遮羞布和游戲素質(zhì)崩盤時(shí)極其好用的公關(guān)手段。
首先就是缺乏創(chuàng)意的遮羞布,最為直接的體現(xiàn)就是各種游戲中毫無(wú)意義的“政治正確”。還以動(dòng)視暴雪為例,在《守望先鋒》中,最為人所知的兩個(gè)LGBTQ+任務(wù)就是“獵空”“士兵76”,前者“獵空”的設(shè)定是游戲上線之初就有的,暫且不提,但后者“士兵76”卻是2019年初才出柜的,并且該設(shè)定對(duì)于游戲角色的塑造、游戲劇情的發(fā)展等毫無(wú)價(jià)值,這種所謂的“政治正確”就是沒(méi)有意義的。
當(dāng)然這一情況在FPS游戲中還好,畢竟射擊游戲的劇情只起到錦上添花的作用,這種毫無(wú)意義的政治正確的重災(zāi)區(qū)其實(shí)是在各種重劇情的RPG類游戲中,不少?gòu)S商甚至不愿意花心思為游戲中的多樣性角色調(diào)整或設(shè)計(jì)一些劇情,而是直接簡(jiǎn)單粗暴地為游戲中某一個(gè)不重要的角色在設(shè)定上打上各種標(biāo)簽,以彰顯自己的多樣性。
“雖然我臺(tái)詞撩撥各種女角色,大打兩性擦邊球,甚至游戲故事中也沒(méi)有我男朋友的存在,但設(shè)定我依然是個(gè)男同哦”。
其次就是游戲、影視作品等差評(píng)的替罪羊。時(shí)至今日,任何知名且擁有一個(gè)及以上黑人角色、LGBTQ+角色,符合一部分人審美的女性角色的游戲就比如新《戰(zhàn)神》《地平線》《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》《惡魔之魂重制版》等,或者是影視作品比如網(wǎng)飛最新的“黑人威斯克”版《生化危機(jī)》,在互聯(lián)網(wǎng)上其實(shí)都肯定會(huì)受到部分玩家批評(píng)。
但如果游戲或電影的最終口碑撲街了,相較于從各種角度分析作品的不足之處,“政治正確”“女拳”“黑人”等標(biāo)簽化內(nèi)容自然更符合當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)碎片化的特點(diǎn),也方便玩家或觀眾抒發(fā)情緒。長(zhǎng)此以往,對(duì)于文化產(chǎn)品的批評(píng)和評(píng)價(jià)就從就事論事變?yōu)榱说讓油婕一蛴^眾思想意識(shí)的碰撞,而所謂的政治正確就成為了游戲或影視公司主動(dòng)拋出的,分化矛盾的靶子。與此同時(shí),少數(shù)群體反而會(huì)在這種曠日持久的爭(zhēng)吵中形象受損,成為大公司決策的替罪羊。
就比如口碑兩極分化的《最后生還者2》,在故事方面就利用少數(shù)群體和道德高地,成功掩飾了游戲在敘事邏輯、結(jié)構(gòu)框架上的混亂和糟糕。
而在此次“多樣化打分工具”甚至都疑似是動(dòng)視暴雪放出的擾亂輿論視線的煙霧彈,因?yàn)樵谕粫r(shí)間,該公司烏鴉工作室正臨近工會(huì)選舉,根據(jù)外媒的報(bào)道,動(dòng)視暴雪疑似通過(guò)調(diào)崗、威脅晉升等方式破壞員工工會(huì)的選舉,以試圖阻止工會(huì)的形成。相比起這樣一種更為嚴(yán)重的指控,丟出一個(gè)漏洞百出,槽點(diǎn)滿滿,在當(dāng)代網(wǎng)友敏感區(qū)“狂轟亂炸”的工具多少有些巧合了。
沒(méi)有人想讓垃圾來(lái)代表自己
如果各位回想一下這么多年給自己帶來(lái)快樂(lè)或失望的游戲產(chǎn)品,筆者相信大多數(shù)人都和我一樣,即使你是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的“政治正確”群體中的一員,恐怕第一時(shí)間并不會(huì)將游戲的快樂(lè)或失望歸咎于里面存在多么豐富的人種或者是多少少數(shù)群體的代表,更多的是游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新的玩法,或者細(xì)膩的角色塑造。
這也是筆者一直秉承的觀點(diǎn),作品的品質(zhì)永遠(yuǎn)是文化產(chǎn)品的第一位。政治正確有存在的必要嗎?當(dāng)然有,因?yàn)楫?dāng)前社會(huì)對(duì)少數(shù)或特殊群體的包容性依然有進(jìn)步的空間,但在包括游戲在內(nèi)的文化產(chǎn)品中,內(nèi)容依然決定一切。
少數(shù)群體和政治正確不是創(chuàng)作者和開發(fā)者能力不足、缺乏創(chuàng)意的擋箭牌,畢竟哪個(gè)群體都不愿意被一個(gè)垃圾堆中的某一個(gè)垃圾代表。很多人生活都已經(jīng)夠艱難了,就不要用你的內(nèi)容為他們招蒼蠅了。