2020年,移動(dòng)游戲和云游戲平臺(tái)將成為視頻游戲行業(yè)擴(kuò)展的重要貢獻(xiàn)者。
核心要點(diǎn)
云游戲到底是什么?為什么不斷地呈上升趨勢(shì)?
云游戲?qū)⒂锌赡芨纳埔蕾噰?guó)家對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的依賴。
云游戲依賴于持續(xù)的互聯(lián)網(wǎng)流媒體,而5G則可提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)。
如支付和資金轉(zhuǎn)移、數(shù)字合約、分布式云存儲(chǔ)和數(shù)字身份確認(rèn)等都被認(rèn)為是5G技術(shù)與區(qū)塊鏈技術(shù)相互結(jié)合使用的案例。
云游戲和其他分散的技術(shù)代表了物聯(lián)網(wǎng)和國(guó)家利益的分離,隨著技術(shù)進(jìn)步的加快,這是維護(hù)和平的關(guān)鍵組成部分。
根據(jù)Statista的匯總數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),云游戲市場(chǎng)將從2017年的4500萬美元增長(zhǎng)到2018年的6600萬美元。如果這一趨勢(shì)持續(xù)下去,到2023年,這一數(shù)字預(yù)計(jì)將猛增至4.5億美元。
隨著蘋果,谷歌和微軟等頭部公司不斷推出新產(chǎn)品來充斥云游戲領(lǐng)域,鮮為人知的平臺(tái)也開始受到關(guān)注:例如,Nvidia GeForce Now和PlayStation Now。
但是,云游戲到底是什么?為什么不斷地呈上升趨勢(shì)?要回答這個(gè)問題,分解底層基礎(chǔ)設(shè)施的基本要素是很重要的。
什么是云游戲?
云游戲是指使用遠(yuǎn)程硬件(通常是另一家公司擁有和運(yùn)營(yíng)的服務(wù)器)玩電子游戲的做法。與下載游戲或使用物理媒體在控制臺(tái)上播放不同,云游戲采用互聯(lián)網(wǎng)流媒體將游戲交付到播放器設(shè)備。因此,手機(jī)、電視和電腦不依賴內(nèi)部硬件來驅(qū)動(dòng)游戲,相關(guān)數(shù)據(jù)是遠(yuǎn)程存儲(chǔ)的。
云游戲是用于實(shí)現(xiàn)設(shè)備間互操作性的有效機(jī)制。然而,一些人強(qiáng)調(diào)了持久性互聯(lián)網(wǎng)連接的要求,認(rèn)為這是廣泛采用的潛在障礙。雖然像日本這樣的高度發(fā)達(dá)國(guó)家可以無縫地領(lǐng)導(dǎo)這項(xiàng)工作,但像非洲這樣的較不發(fā)達(dá)國(guó)家卻缺乏實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的基礎(chǔ)設(shè)施。
設(shè)備成本和互操作性
云游戲最顯著的好處也許是計(jì)算機(jī)、電視或移動(dòng)設(shè)備可以在不依賴本地硬件的情況下交付游戲。
此外,由于游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在云中而不是物理設(shè)備上,玩家不必?fù)?dān)心進(jìn)度的損失。這種動(dòng)態(tài)機(jī)制可確保游戲與任何設(shè)備保持兼容,并且昂貴的硬件升級(jí)仍由云網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)。
例如非洲這樣發(fā)展中的經(jīng)濟(jì)體而言,這一功能使用戶在訪問最新的游戲時(shí)而不必?fù)?dān)心自己的購(gòu)買了價(jià)格昂貴的硬件和物理媒體了。
新興經(jīng)濟(jì)體中的云游戲
2018年全球手機(jī)用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到49億。然而,這些用戶中有許多是存在于擁有互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施較為發(fā)達(dá)的地區(qū)中。在缺乏互聯(lián)網(wǎng)全面覆蓋的發(fā)展中國(guó)家中,使用手機(jī)已成為“跨越”發(fā)展障礙的關(guān)鍵。
通過無與倫比的互操作性,云游戲?qū)⒂锌赡芨纳埔蕾噰?guó)家對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的依賴。GSMA Intelligence的數(shù)據(jù)顯示,在撒哈拉沙漠以南的非洲地區(qū)移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)速度位居第二。然而,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度仍然是在這些發(fā)展中地區(qū)提供一致云游戲服務(wù)的障礙。
在南美和撒哈拉以南非洲地區(qū),亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、微軟Azure和谷歌云(Google Cloud)等知名基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商的數(shù)據(jù)中心規(guī)模仍然很小,反映了這一現(xiàn)實(shí)。
盡管目前現(xiàn)實(shí)如此,數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2019年至2023年間,非洲的頂級(jí)云服務(wù)年收入將翻一番。此外,屆時(shí)公共云服務(wù)收入將增加兩倍。盡管仍然存在廣泛部署的障礙,但上升空間仍然很大,尤其是在5G開始崛起之際。
5G網(wǎng)絡(luò)的影響
全球高速互聯(lián)網(wǎng)的日益增長(zhǎng)是推動(dòng)云游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素之一。如前所述,云游戲依賴于持續(xù)的互聯(lián)網(wǎng)流媒體,而5G則可提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)。不過,目前來看,設(shè)備兼容性可能會(huì)抑制市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
實(shí)際上,5G服務(wù)仍然有限,在過去的一年中,第一批真正的支持5G的手機(jī)投入市場(chǎng)。此外,市場(chǎng)滲透不太可能在2023或2024年之前發(fā)生。盡管目前用戶只是將游戲庫(kù)內(nèi)的游戲下載到其設(shè)備上而不是直接流式傳輸,許多平臺(tái)也才剛剛開始聚合游戲庫(kù)。
在發(fā)展中國(guó)家,向5G技術(shù)的過渡可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間,在撒哈拉以南的非洲地區(qū)也認(rèn)同這一觀點(diǎn)。GSMA在最近的一項(xiàng)調(diào)查中發(fā)現(xiàn),67%的受訪者認(rèn)為5G將在2025年之后到來,這比發(fā)達(dá)市場(chǎng)的預(yù)測(cè)要晚得多。
就目前而言,對(duì)于大多數(shù)游戲機(jī)或個(gè)人電腦玩家來說,在發(fā)達(dá)地區(qū)向云游戲進(jìn)行重大轉(zhuǎn)變的動(dòng)力很小。而在較不發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體,這種轉(zhuǎn)變更不可能在短時(shí)間發(fā)生。
這些趨勢(shì)如何影響區(qū)塊鏈?
隨著5G技術(shù)的快速提升,與區(qū)塊鏈5.0或與前一代區(qū)塊鏈技術(shù)的整合似乎迫在眉睫。如支付和資金轉(zhuǎn)移、數(shù)字合約、分布式云存儲(chǔ)和數(shù)字身份確認(rèn)等都被認(rèn)為是5G技術(shù)與區(qū)塊鏈技術(shù)相互結(jié)合使用的案例。
區(qū)塊鏈5.0的這些應(yīng)用都將影響游戲業(yè)在未來一年的增長(zhǎng)。由于發(fā)達(dá)國(guó)家的用戶采用5G進(jìn)行游戲,驗(yàn)證數(shù)字身份和保持匿名性將是至關(guān)重要的。保持適當(dāng)?shù)钠胶馊匀皇且粋€(gè)挑戰(zhàn),但區(qū)塊鏈5.0依賴于更靈活的基礎(chǔ)設(shè)施,從而提高了隱私保護(hù)機(jī)制的效率。
2020年以后的云游戲?qū)?huì)如何發(fā)展?
在微軟的xCloud項(xiàng)目和谷歌的Stadia項(xiàng)目之間,科技巨頭似乎全都參與了云游戲。不過,這些軟件和服務(wù)公司也押注于即將轉(zhuǎn)向5G的網(wǎng)絡(luò)速度。高效的速度對(duì)于增強(qiáng)游戲玩家在永久關(guān)閉其控制臺(tái)和電腦之前所需的高質(zhì)量體驗(yàn)是至關(guān)重要。
當(dāng)5G實(shí)現(xiàn)全球普及,尤其是在發(fā)展中國(guó)家,云游戲?qū)⒃诔蔀榻?jīng)濟(jì)催化劑的同時(shí),給行業(yè)帶來革命性的變化。在非洲,5G技術(shù)的后期引入將使各國(guó)繞過當(dāng)今的集中式網(wǎng)絡(luò)。5G技術(shù)的迭代將為開發(fā)商提供不受政府和公司影響的分散式系統(tǒng)。這種網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)將消除我們今天觀察到的許多沖突,例如華為(中國(guó))和美國(guó)之間的市場(chǎng)支配地位對(duì)決-兩者都沒有為新興經(jīng)濟(jì)體留出太多空間。
云游戲和其他分散的技術(shù)代表了物聯(lián)網(wǎng)和國(guó)家利益的分離,隨著技術(shù)進(jìn)步的加快,這是維護(hù)和平的關(guān)鍵組成部分。從游戲本身來看,玩家可能需要每月支付訂閱費(fèi),才能夠在任何設(shè)備上、任何地方玩云游戲。在發(fā)展中國(guó)家,云游戲?qū)⒗靡呀?jīng)很高的移動(dòng)設(shè)備使用率。
盡管目前尚不清楚我們將以多快的速度實(shí)現(xiàn)全球包容性,但很明顯,2020年將是起點(diǎn)。
原標(biāo)題:2020: Cloud gaming’s gathering storm
作者:CHRIS CLEVERLY
文章來源:https://venturebeat.com/2020/02/05/2020-cloud-gamings-gathering-storm/