《部落沖突》2019年吸金7.27億美元,較2018年增長27%

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-01-09
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《部落沖突》于2019年4月推出的“黃金令牌”系統(tǒng),在該游戲收入回升中發(fā)揮了重大作用。

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憑借旗下主力產(chǎn)品《部落沖突》去年吸金7.27億美元,Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游發(fā)行商,這也是該發(fā)行商自2015年以來收入首次出現(xiàn)同比增長。Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《部落沖突》于2019年4月推出的“黃金令牌”系統(tǒng),在該游戲收入回升中發(fā)揮了重大作用。

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定價(jià)4.99美元的“黃金令牌”上線首月,《部落沖突》收入回升至6660萬美元,環(huán)比增長58%,同比增長73%。作為對比,該游戲2018年4月的收入為3840萬美元,環(huán)比下滑20%,較2017年4月6420萬美元的收入下跌了32%。

我們的數(shù)據(jù)顯示,“黃金令牌”的正面影響在上線之后較長一段時(shí)間仍在持續(xù)。2019年4月至12月,《部落沖突》的總收入為5.97億美元,較2018年同期4.53億美元增長32%。

從全年數(shù)據(jù)來看,2019年《部落沖突》的總收入較2018年5.72億美元增長27%。而該游戲上一次實(shí)現(xiàn)收入同比增長是在2015年,全年吸金近18億美元,較2014年小幅增長9%。

《部落沖突》重現(xiàn)輝煌

《部落沖突》于2012年發(fā)行,但在7年后新推出的挑戰(zhàn)賽模式,讓該作持續(xù)成為Supercell的吸金主力,貢獻(xiàn)了Supercel 2019年總收入的42%。

2018年 ”Battle passes” 開始被手游采用,之后《堡壘之夜》和《PUBG MOBILE》等頭部作品更將這種付費(fèi)模式的效果發(fā)揮至極致。通過將這一模式成功融合到《部落沖突》,Supercell 也讓業(yè)界看到在快速變化的手游市場中,其作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的運(yùn)營實(shí)力。

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