線上應(yīng)用商店
我們可以在線上應(yīng)用商店銷售游戲,比如Steam,iTunes商店或PlayStation商店。玩家只需點(diǎn)擊一下按鈕即可輕松瀏覽游戲并購買它們。
但如果想在線出售游戲,將面臨著一些挑戰(zhàn)。首先,不是每個商店都會接受你的游戲,你需要在獲得此變現(xiàn)選項(xiàng)之前查看批準(zhǔn)條款。
其次,你將如何處理定價(jià)以及讓人們在商店如何發(fā)現(xiàn)你的游戲?平臺上有許多免費(fèi)下載的游戲,又該如何跟它們競爭?建議在定制充分的策略后才選擇此種變現(xiàn)方式。
游戲內(nèi)購買
社交游戲或手游通常通過提供游戲內(nèi)購買來實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。當(dāng)用戶卡在某個級別時,他可以購買一些線索或使用積分跳過該級別?;蛘咪N售附加組件,比如購買標(biāo)準(zhǔn)游戲后,玩家可以購買擴(kuò)展包,以便在游戲中獲得更多樂趣。
此外,游戲內(nèi)售賣虛擬商品,比如虛擬房屋的裝飾等,也是個不錯的選擇。這個變現(xiàn)方式也同樣面臨著挑戰(zhàn):需要在游戲設(shè)計(jì)階段就進(jìn)行周全的策劃,所做的選擇會對此變現(xiàn)模式的成功與否產(chǎn)生巨大影響。
案例:Candy Crush Saga - 提供視覺目標(biāo)
Candy Crush Saga在視覺上展示了一個讓人想完成的誘人視覺效果。
“糖果粉碎的傳播性和引人注目的視覺效果,使玩家愿意為其付費(fèi),”分析公司寫到?!巴婕颐τ谠噲D超越他們的朋友或完成每個級別。所以對他們來說,在游戲里花費(fèi)幾塊錢并沒有太大損失。這是有效的變現(xiàn)手段?!?/span>
訂閱模式
我們都知道Netflix或Spotify,他們有一個共同的商業(yè)模式——訂閱模式。
游戲也可以使用該變現(xiàn)手段,如果玩家想繼續(xù)使用游戲,那么需要支付月費(fèi)。
這種方式的挑戰(zhàn)在于,你的游戲內(nèi)容要足夠說服用戶,它是值得訂閱的。當(dāng)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)時,開發(fā)人員面臨下一個挑戰(zhàn):保持用戶參與。一旦用戶感到無聊,他或她肯定會取消訂閱。這種變現(xiàn)策略的一個例子是“魔獸世界”。
游戲內(nèi)置廣告
近些年使用游戲內(nèi)置廣告成為了非常流行的變現(xiàn)手段。根據(jù)報(bào)告,到2020年,廣告主們將花費(fèi)845億美元用于移動廣告,移動廣告占全球數(shù)字廣告支出的75.9%。原生廣告成為移動廣告增長的重要推動力。內(nèi)置廣告以變成開發(fā)者普遍青睞的變現(xiàn)方式。
內(nèi)置游戲廣告有許多中類型,主要有以下幾種類型。
并且我們將按照5個指標(biāo),對不同的廣告表現(xiàn)進(jìn)行打分,以觀察其利弊——
eCPM(每千次展示的廣告收入)、Fill Rate(廣告在游戲中的填充率)、User Experience(用戶體驗(yàn))、Ease of Integration(功能實(shí)現(xiàn)難易度)、Placement Opportunity(置入游戲的機(jī)會)。
案例:Tap Titans - 用游戲虛擬幣獎勵玩家觀看
Tap Titans是使用獎勵視頻游戲的一個很好的例子。讓玩家通過選擇觀看視頻賺取游戲中的硬幣。創(chuàng)作者M(jìn)att Hall表示獎勵視頻廣告的設(shè)置需要充分考量:“如果玩家沒有充分理由點(diǎn)擊該廣告,他們將永遠(yuǎn)不會點(diǎn)擊它?!?/span>
付費(fèi)墻
如果一開始下載游戲是免費(fèi)的,你可以嘗試使用付費(fèi)墻方法。用戶可以在一段時間內(nèi)免費(fèi)使用游戲,之后他們需要付費(fèi)才能繼續(xù)玩游戲。當(dāng)然,在試玩期結(jié)束后你會失去一些玩家,但如果做得正確,這種方法可能是一種有效的變現(xiàn)策略。
銷售游戲周邊
銷售周邊商品,也不失為一個變現(xiàn)方式。T恤,咖啡杯或面具,只要想得到可以實(shí)體化的商品,都可以售賣。你可以開設(shè)網(wǎng)上商店或在商店出售你的商品。
銷售周邊還有一個好方法:游戲應(yīng)該有一個粉絲群,在粉絲群中銷售商品,雖然這不會成為主要收入來源,但可以為您的整體變現(xiàn)策略提供額外的推動力。
憤怒的小鳥制造商Rovio Entertainment是這種方法的成功例子之一。