GameLook報(bào)道/在很多人的印象里,RTS近些年來(lái)一直是小眾品類,不過(guò),微軟于11月中旬發(fā)行的《帝國(guó)時(shí)代2終極版(Age of Empires 2:Definitive)》卻顛覆了我們的認(rèn)知。
按照SteamSpy的統(tǒng)計(jì),該游戲在Steam平臺(tái)的首月銷量就超過(guò)了100萬(wàn)套(100-200萬(wàn)套之間),按照19.99美元的定價(jià)(國(guó)服99元人民幣)以及測(cè)試版DLC的銷量,即便是算上匯率差,這碗“冷飯”帶來(lái)的收入量級(jí)也已經(jīng)超過(guò)了2000萬(wàn)美元。
或許更為令人驚訝的是,作為20年前的老游戲,《帝國(guó)時(shí)代2》曾在2013年推出過(guò)HD重置版本,Steam平臺(tái)銷量也已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)套,時(shí)隔6年多之后,《帝國(guó)時(shí)代2:終極版》不僅拿到了令人艷羨的收入,還獲得了90%以上的好評(píng)率,微軟是如何做到的?
跳票2年多:在原作基礎(chǔ)上重造一個(gè)更大的“帝國(guó)時(shí)代”
體驗(yàn)了《帝國(guó)時(shí)代2:終極版》的玩家最為明顯的一個(gè)感受,或許就是新作在保留原作精髓之外的大量?jī)?nèi)容填充,據(jù)Isgreen透露,游戲里的活動(dòng)數(shù)量從最初的5個(gè)增加到27個(gè),勢(shì)力數(shù)量從13個(gè)增至35個(gè),如果想要完成所有的任務(wù),你需要投入200個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
《帝國(guó)時(shí)代2:終極版》畫質(zhì)全面提升
這或許也是該游戲一再跳票的原因所在。據(jù)GameLook了解,《帝國(guó)時(shí)代2:終極版》原計(jì)劃于2017年10月發(fā)布,但由于沒(méi)有達(dá)到團(tuán)隊(duì)預(yù)期的要求而不斷推遲,他在此前接受采訪時(shí)說(shuō),“我們覺(jué)得尋路系統(tǒng)沒(méi)做好,還沒(méi)到可以發(fā)布的狀態(tài)?!兜蹏?guó)時(shí)代2:終極版》是基于20年前的代碼庫(kù)重做的,這在研發(fā)過(guò)程中給我們帶來(lái)了很多頭疼的問(wèn)題。在測(cè)試過(guò)程中,我們一些玩家希望把其他《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲里的功能做進(jìn)去,比如游戲內(nèi)的科技樹(shù)。在原版游戲里,科技樹(shù)是通過(guò)盒裝卡片附贈(zèng)給玩家的,我們覺(jué)得這是一個(gè)值得投入的系統(tǒng),所以也做到了終極版當(dāng)中”。
不可否認(rèn),對(duì)老IP的翻新雖然理論上簡(jiǎn)單,可如果想要把冷飯炒出新味道,總會(huì)遇到很多挑戰(zhàn),比如,一個(gè)20年前的游戲,你該如何把一些功能在新技術(shù)的條件下重新做出來(lái)?Isgreen認(rèn)為,《帝國(guó)時(shí)代》是具有優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)樗暮诵耐娣ú⒉环彪s:
帝國(guó)時(shí)代的經(jīng)典玩法
“尤其是初代游戲比較好的是,它是一款簡(jiǎn)單的RTS,并不是說(shuō)沒(méi)有很多事情可以做,而是你會(huì)發(fā)現(xiàn),還可以收集資源,并不只是考驗(yàn)手速(APM)。《帝國(guó)時(shí)代》的優(yōu)勢(shì)在于,它是基于歷史的,很多東西人們很容易理解,比如你知道一把劍可以用來(lái)做什么,一匹馬可以起什么作用,其他RTS里,你還需要解釋各種物品有什么作用”。
同樣不容忽視的是,任何一個(gè)品類,隨著時(shí)間的增長(zhǎng)都會(huì)變得越來(lái)越復(fù)雜,比如FPS,所有的游戲品類都在不斷地增加更多的東西、更復(fù)雜的功能。Isgreen表示,RTS隨著時(shí)間的變化也分化成了多個(gè)細(xì)分品類,比如專注于建造的《FarmVille》、簡(jiǎn)化RTS玩法的《部落沖突》以及單個(gè)單位操作的MOBA,都是非常不錯(cuò)的RTS分支。
但他認(rèn)為,“但這些品類都不是最初的傳統(tǒng)RTS的體驗(yàn),而且經(jīng)常有爆款出現(xiàn),比如《億萬(wàn)僵尸》是融合了基地建造和塔防元素的RTS,我認(rèn)為這樣的細(xì)分RTS還有很大的需求空間”。
舊版帝國(guó)時(shí)代
Isgreen給出一個(gè)比較常見(jiàn)的問(wèn)題是RTS玩法的單調(diào)性,即獲勝規(guī)則的單一性。甚至有很多獲勝方式的《帝國(guó)時(shí)代》在某些地區(qū)同樣遭遇了獲勝方式固定的問(wèn)題,“亞太地區(qū)有很多的粉絲,尤其是越南,而且他們大多數(shù)人只玩兩種勢(shì)力,所以通過(guò)重制版,我們希望能夠給他們更多選擇,更有趣的玩法”。
“炒冷飯”背后,做有趣的內(nèi)容才是玩家真實(shí)需求
在游戲行業(yè),把知名IP拿出來(lái)重做實(shí)際上并不是新鮮事兒,但2019年這個(gè)現(xiàn)象尤為明顯,從《生化危機(jī)2重制版》到《黑魂重制版》,從《浪漫沙加》到《帝國(guó)時(shí)代2終極版》,仿佛經(jīng)典IP成為了應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激化的“萬(wàn)金油”。
或許很多人會(huì)問(wèn),為什么玩家會(huì)愿意為已經(jīng)玩過(guò)了的內(nèi)容再次買單?炒冷飯為何如此經(jīng)久不衰?
重做版本是對(duì)經(jīng)典的重新演繹
但GameLook不得不澄清的是,與前些年高畫質(zhì)重置不同,2019年的重制版游戲越來(lái)越開(kāi)始傾向于“重做(remake)”,即在經(jīng)典核心不變的情況下,用更為現(xiàn)代的技術(shù)和設(shè)計(jì)讓其更符合玩家變化的需求。
以《帝國(guó)時(shí)代2:終極版》為例,在它之前,有1999年的《帝國(guó)時(shí)代2》,2013年的《帝國(guó)時(shí)代2HD》,但與此前兩個(gè)版本不同的是,它增加了更高級(jí)的AI,支持workshop,多人模式,還接入了Steamworks和更多功能,如果已經(jīng)購(gòu)買了HD版本,玩家買新作還可以省5美元。
據(jù)Isgreen透露,實(shí)際上研發(fā)團(tuán)隊(duì)并非不想對(duì)玩法創(chuàng)新,而是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的粉絲要求重現(xiàn)經(jīng)典,“與很多人預(yù)想的不同,在做重制版的時(shí)候,玩家們反饋?zhàn)疃嗟牟⒉皇窃黾有峦娣?,而是不要?jiǎng)雍诵耐娣ǎ詧F(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是如何在根本玩法不變的情況下做出與眾不同的東西,優(yōu)化游戲內(nèi)的操作,甚至是放大縮小這樣簡(jiǎn)單的能力”。
在他看來(lái),此前的AI幾乎是有作弊機(jī)制的,現(xiàn)在的AI更加智能,如果你看回放,還可以學(xué)到很多東西,因?yàn)檫@些AI會(huì)以最高的水平學(xué)習(xí)競(jìng)技玩法,20年來(lái),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在聯(lián)賽里看到很多職業(yè)玩家的戰(zhàn)術(shù),也嘗試讓AI做到這樣的高水準(zhǔn)。如此之大的工作量背后,是Forgotten Empires、Tantalus以及Wicked Witch三個(gè)工作室共同完成的。
玩家用錢投票
不可否認(rèn),雖然是20年前的IP,但《帝國(guó)時(shí)代》向來(lái)不乏成功作品,據(jù)SteamSpy的統(tǒng)計(jì),2012年的《帝國(guó)時(shí)代3完整版》銷量超過(guò)200萬(wàn)套,2013年的《帝國(guó)時(shí)代2HD》銷量超過(guò)500萬(wàn)套,而《帝國(guó)時(shí)代2終極版》雖然是同一代第三次制作,同樣在一個(gè)多月的時(shí)間里獲得了超過(guò)100萬(wàn)套銷量。
對(duì)于核心RTS玩家而言,或許玩法的創(chuàng)新本身并不重要,畢竟能夠經(jīng)受數(shù)十年的考驗(yàn),已經(jīng)證明這些玩法足夠經(jīng)典,更多人想要的,是能夠適應(yīng)新時(shí)代、新技術(shù)和新需求的趣味內(nèi)容。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的情況下,經(jīng)典IP無(wú)疑成為了流量爆發(fā)的保障,但更為重要的是,想要再次引爆它們,則需要對(duì)內(nèi)容近乎苛刻的打磨。