電子競技成為一種越來越受青少年歡迎的活動,最近的一項研究表明,50%的沙特人口認為自己是常規(guī)游戲玩家。
對電子競技的常見批評是它浪費時間,幾乎沒有經(jīng)濟價值。然而,沙特阿拉伯電子和智力體育聯(lián)合會主席Faisal bin Bandar bin Sultan王子認為,電子游戲和電子競技(即競技視頻游戲的術語)有可能為商業(yè)、創(chuàng)造就業(yè)和王國的國內(nèi)生產(chǎn)總值。
“當您談到沙特市場的潛力時,我首先想到的一件事是我們與體育部進行了一項研究,超過23,24%的人口認為自己是玩更多游戲的狂熱游戲玩家每周一次,”沙特阿拉伯電子和智力體育聯(lián)合會主席Faisal bin Bandar bin Sultan王子周二在利雅得的未來投資倡議論壇上提到:“大約23%或24%以上的人認為自己是每月玩一次以上游戲的普通玩家。這幾乎是自認為是游戲玩家的人口的50%,如果不超過50%?!?/p>
到2030年,該部門將貢獻沙特GDP的1%左右,這似乎很小,但可能涉及的資金數(shù)額很大。這包括通過游戲和電子競技行業(yè)直接和間接創(chuàng)造的就業(yè)機會和GDP創(chuàng)造。
根據(jù)游戲和電子競技分析師Newzoo于3月發(fā)布的《全球電子競技和直播市場報告》,2021年電子競技或競技視頻游戲的全球收入預計將增長至10.8億美元以上,同比增長14%。
與其他國家的同行一樣,越來越多的沙特人正在參與電子競技,并在YouTube和Twitch等平臺上直播他們的游戲活動。觀眾人數(shù)也在增長。
視頻游戲和電子競技以培養(yǎng)創(chuàng)造力、協(xié)作和領導力以及在商業(yè)世界中備受重視的技能而聞名。因此,電子競技和電子游戲可以提供通往一系列職業(yè)和就業(yè)機會的途徑。隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,這些可能會越來越多地為比賽組織者提供機會。
沙特阿拉伯的電子競技產(chǎn)業(yè)在過去幾年中取得了令人矚目的增長,王國也加大了支持力度。SAFEIS最近在該王國舉辦了第一場電子競技/游戲錦標賽,并計劃舉辦更多比賽。其他比賽由總部位于沙特的KAFU Games等平臺主辦。
同時,作為NEOM智慧城市發(fā)展的一部分,還計劃建立一個電子競技學院。對于那些對游戲開發(fā)感興趣的人,Tuwaiq1000為有興趣學習如何從頭開始編程的初學者或希望提高編程技能的專業(yè)人士提供了課程。