著名游戲引擎公司Unity前不久發(fā)布了一份新報告,描述了疫情期間美國玩家在游玩習(xí)慣方面的一些變化。根據(jù)這份報告的數(shù)據(jù)顯示,受疫情下社交隔離和封鎖政策的影響,進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游玩的美國多人游戲玩家數(shù)量增長了16%。按照Unity的說法,這項數(shù)據(jù)與前幾年相比實現(xiàn)了“大幅躍升”。
報告還指出,超過50%(56%)的美國玩家認(rèn)為自己是“多人游戲玩家”,而在這些玩家玩家當(dāng)中,絕大部分(71%)都更喜歡使用智能手機、平板電腦等移動設(shè)備玩聯(lián)網(wǎng)游戲。
作為比較,大約61%的美國多人游戲玩家表示會使用主機游玩,40%玩家則稱他們既會使用移動設(shè)備玩游戲,也會在主機上游玩。
考慮到在線服務(wù)型多人游戲的收入占整個游戲行業(yè)總收入的大頭,對開發(fā)者來說,美國多人游戲玩家數(shù)量的近20%增長顯然是個好消息。Unity稱在過去,某些玩家可能因為缺少足夠多的時間或動力而遠(yuǎn)離聯(lián)網(wǎng)游玩,而在疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”的拉動下,他們也成為了多人游戲的忠實粉絲。