在最近一次接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),Xbox部門老大Phil Spencer表示:“當(dāng)我們創(chuàng)造Scarlett主機(jī)的時(shí)候,那已經(jīng)是幾年前的事了,我們管理團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)討論:我們要再推出一款主機(jī)嗎?”
當(dāng)時(shí)云平臺(tái)和流媒體還沒(méi)有成為趨勢(shì),管理團(tuán)隊(duì)關(guān)注的問(wèn)題是:“從設(shè)計(jì)的角度講,超越今天Xbox One性能的主機(jī)是否有必要?”
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題的答案我們已經(jīng)看到了,因?yàn)槲④浺呀?jīng)確定將于2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售Xbox Scarlett。但如果這個(gè)問(wèn)題拿到今天問(wèn),微軟的答案很有可能會(huì)不同。
微軟Xbox部門最重要的已經(jīng)不再是主機(jī)了。微軟已經(jīng)在流媒體和服務(wù)方面做出了巨大投入,他們已經(jīng)推出了Xbox游戲通行證并獲得階段性成功,他們也正在測(cè)試xCloud項(xiàng)目,緊跟流媒體云游戲步伐。
如果能有許多人購(gòu)買新一代Xbox主機(jī)固然是好事,但這么多代主機(jī)競(jìng)賽我們?cè)缫芽闯?,主機(jī)硬件本身是平本甚至虧本的買賣,真正的利潤(rùn)都在游戲上。但如今游戲已經(jīng)越來(lái)越移動(dòng)化,隨著云游戲的問(wèn)世,即使是過(guò)去的3A大作體驗(yàn)也能在手機(jī)上隨時(shí)游玩,那么沙發(fā)電視主機(jī)的“核心”游戲體驗(yàn)的需求和市場(chǎng)就算不縮減,也會(huì)停止增長(zhǎng)。
所以微軟高層提出的那個(gè)問(wèn)題如今正在變得越來(lái)越重要:“超越今天Xbox One性能的主機(jī)是否有必要?”
我們已經(jīng)看到,PS4 Pro和Xbox One X這種世代間期的硬件升級(jí)是可以奏效的。而如果PS5和Xbox Scarlett的設(shè)計(jì)沒(méi)有太大飛躍和差異,手柄還是雙搖桿十二按鈕,都向下兼容游戲庫(kù),那么也和世代間期升級(jí)沒(méi)什么兩樣了。
目前我們關(guān)于次世代主機(jī)所了解的也不過(guò)是一些數(shù)值上的細(xì)節(jié)信息,具體情況尚不得而知。但如果如果主機(jī)硬件按照目前的趨勢(shì)發(fā)展下去,微軟應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到問(wèn)題,那么Xbox Scarlett很可能成為微軟最后一款主機(jī)硬件。