三消之王?不,是休閑之王。
根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,休閑游戲公司King旗下的《糖果蘇打傳奇》在App Store與Google Play的總收入已經(jīng)突破了20億美元,成功躋身世界最賺錢手游名人堂。
《糖果蘇打傳奇》是經(jīng)典三消游戲《糖果傳奇》的第二代產(chǎn)品,于2014年中旬正式發(fā)布。發(fā)售后,游戲受到了全世界各國玩家的熱情歡迎,5年時間,《糖果蘇打傳奇》已經(jīng)成功成為了King旗下第二賺錢的游戲。
在此之前,截止至2018年年底,《糖果傳奇》初代產(chǎn)品的全球總收入已經(jīng)超過了39億美元。
我們曾在《XX》篇文章介紹消除類游戲發(fā)展史的時候聊過《糖果傳奇》系列,King的《糖果傳奇》系列是在《寶石迷陣》之后消除類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,同時也是現(xiàn)代三消游戲的代表。市面上很多熱門的消除類游戲都沿用了《糖果傳奇》系列的核心玩法。
數(shù)據(jù)上,《糖果蘇打傳奇》在美國市場最受歡迎,游戲55%的收入來自美國市場,約11億美元。英國則是《糖果蘇打傳奇》的第二大收入市場,貢獻1.35億美元,占比約7%。
下載方面,美國依舊是《糖果蘇打傳奇》的最大下載市場。游戲總共獲得了4.1億次安裝,其中有6800萬來自美國,占比17%。印度市場排名第二,貢獻5000萬次下載。
Q3季度,King的所有產(chǎn)品收入約為4.5億美元,其中《糖果蘇打傳奇》貢獻了8500萬美元,占比約15%。而在2018全年,《糖果傳奇》系列總收入約為15億美元,《糖果蘇打傳奇》的貢獻達(dá)到了29%。
在三消領(lǐng)域,拋開《怪物彈珠》這樣的“怪物”,King最大的對手無疑是Playrix旗下的《夢幻家園》系列。只不過,比起King的傳統(tǒng)式三消,Playrix更喜歡用三消玩法積極與其他玩法結(jié)合。