近日,索尼前環(huán)球工作室總裁Shawn Layden接受了外媒的采訪,Shawn Layden在采訪中表示,PS5游戲開發(fā)商更傾向于低風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目。據(jù)悉,隨著游戲引擎技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)成本呈現(xiàn)上升趨勢(shì),與此同時(shí)游戲開發(fā)者為了獲得更多的用戶群體,不斷推出更大且更有野心的游戲項(xiàng)目,這一系列因素使游戲成本不斷提高。
Shawn Layden說道:“游戲開發(fā)成本似乎在每個(gè)平臺(tái)上都翻了一番,所有主流PS4獨(dú)占游戲都有近1億美元的開發(fā)預(yù)算。開發(fā)一款PS5游戲的成本可能會(huì)高達(dá)2億美元,如果我們無法阻止開發(fā)成本曲線的上升,那我們能做的就是想辦法降低開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。這會(huì)激勵(lì)開發(fā)商們?nèi)ラ_發(fā)續(xù)作。”