受手游和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)推動(dòng),俄羅斯游戲市場(chǎng)正在快速增長(zhǎng)。
由游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData和Wargaming聯(lián)合發(fā)布的獨(dú)聯(lián)體市場(chǎng)報(bào)告顯示,俄羅斯地區(qū)目前是歐洲第四大的游戲市場(chǎng),在2018年貢獻(xiàn)了超過(guò)8%,價(jià)值17億美元(約119億人民幣)的總營(yíng)收。
由于2019年處于本世代主機(jī)的末期,歐洲的游戲市場(chǎng)整體有下滑的趨勢(shì)。然而,俄羅斯的游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將在本年度增長(zhǎng)57%。這樣大幅度的增長(zhǎng)很大程度上受益于移動(dòng)端游戲,同期相比增長(zhǎng)了51%并創(chuàng)造了超過(guò)5600萬(wàn)美金(約3.9億人民幣)的營(yíng)收。
手游產(chǎn)業(yè)正在飛速增長(zhǎng),但PC依然是俄羅斯最受歡迎的游戲平臺(tái)。去年,在PC端俄羅斯有超過(guò)790萬(wàn)的月活躍玩家。今年,這個(gè)數(shù)字又增加了3%。
俄羅斯地區(qū)45%的PC游戲營(yíng)收來(lái)自于免費(fèi)游玩的作品。對(duì)比之下,歐洲游戲市場(chǎng)只有20%的收入來(lái)自于這個(gè)品類。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速成長(zhǎng)也是十分重要的。報(bào)告顯示,俄羅斯最流行的游戲是DOTA2和CS:GO;十個(gè)最受歡迎的直播頻道中,專攻這兩款游戲的頻道占到了八個(gè)。整個(gè)2018年,排名前十的俄語(yǔ)Twitch頻道累積了超過(guò)1650萬(wàn)小時(shí)的觀看時(shí)長(zhǎng)。另外,有超過(guò)64%的俄羅斯玩家關(guān)注游戲相關(guān)的視頻內(nèi)容。