在手機(jī)上云手機(jī)游戲,是套娃還是趨勢?

來源:游戲研究社
作者: 郝磅磅
時間:2019-11-21
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谷歌旗下的云游戲平臺Stadia正式上線。Stadia最初公布的時候,是在今年6月,不到半年的時間就正式上線,可見云游戲和傳統(tǒng)主機(jī)行業(yè)的硬件發(fā)布軌跡確實(shí)不一樣,云游戲突出的就是一個“靈活快速”。

11月19日,谷歌旗下的云游戲平臺Stadia正式上線。Stadia最初公布的時候,是在今年6月,不到半年的時間就正式上線,可見云游戲和傳統(tǒng)主機(jī)行業(yè)的硬件發(fā)布軌跡確實(shí)不一樣,云游戲突出的就是一個“靈活快速”。

在同一天內(nèi),電子競技、手游概念、網(wǎng)絡(luò)游戲板塊快速拉升上漲,截至當(dāng)天中午,愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、鼎龍文化、掌趣科技、迅游科技、任子行、天神娛樂集體封板,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、昆侖萬維等漲幅超過8%。

這也是技術(shù)在游戲資本領(lǐng)域的 “蝴蝶效應(yīng)“,據(jù)稱都是受Google發(fā)布云游戲的刺激。

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誰能想到,谷歌發(fā)布了一個產(chǎn)品,會對國內(nèi)游戲資本有這么大影響

不過在產(chǎn)品評價方面,就沒有那么一帆風(fēng)順了。知名技術(shù)評測媒體Digital Foundry對Stadia的評論是:都挺好,但又還不夠好。除了Stadia本身的一些技術(shù)亮點(diǎn),如串流效率更高,支持HDR顯示等?;旧?,好的地方,都是云游戲天生的優(yōu)點(diǎn),比如不用安裝游戲,隨處可玩,無視配置等。而差的地方,也是云游戲天生的短板:串流壓縮的游戲畫面有畫質(zhì)損失,延遲依然無法忽視,配套功能不完善等。

這個評價,也基本符合外界的預(yù)測。這些年來,云游戲在游戲行業(yè)里一直屬于“聽上去很美,但實(shí)現(xiàn)起來總欠點(diǎn)兒火候”。為什么會導(dǎo)致這個結(jié)果?很多人會想是因?yàn)椤皫挷粔颉?,但更深層次的原因,是用戶需求與落地之間在實(shí)現(xiàn)中難以匹配。

相對于其他高科技產(chǎn)品,云游戲有一個比較少見的屬性:產(chǎn)品邏輯和實(shí)現(xiàn)原理非常簡單,普通人只要稍作功課便可明白。但這也導(dǎo)致,人們很容易就會設(shè)想出一條過于理想化的路線。比如在10多年前,很多人的印象里,云游戲可以讓我們在手機(jī)上玩主機(jī)3A大作,可以無視硬件性能和平臺差異,只要接入網(wǎng)絡(luò),就能跨平臺地玩高畫質(zhì)的游戲。無論是早年的onlive,還是如今的Stadia,都有著這樣的設(shè)計(jì)與目標(biāo)。

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Stadia可以讓玩家手機(jī)上外接手柄玩3A大作

但這樣的云游戲,相當(dāng)于將整個游戲的數(shù)據(jù)流媒體化,除了會對帶寬提出非常高要求外,跨平臺游戲的操控也始終是一個難題,即便是可以在手機(jī)和平板上玩到主機(jī)游戲,很多人也不樂意真的在這些設(shè)備上玩,所以這種“隨時隨地玩大作”的需求其實(shí)是一個看上去美好的偽命題。

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早年的Onlive也可以實(shí)現(xiàn)在移動設(shè)備上玩主機(jī)游戲,但有多少人愿意這樣玩則是另一回事

那么,Stadia產(chǎn)品體驗(yàn)不完善,就意味著云游戲目前還行不通嗎?

也不是。

當(dāng)前的環(huán)境下,其實(shí)有更務(wù)實(shí)的解決辦法??瓷先ゲ荒敲纯苹?,卻已經(jīng)開始在市場中應(yīng)用。比如在手機(jī)上玩云手游。這聽起來像套娃,有些反直覺,卻是目前的實(shí)用方案。

隨著5G技術(shù)的逐漸落地,云游戲、VR、AR領(lǐng)域都出現(xiàn)了很多機(jī)會,對于游戲廠商的長期發(fā)展將會是一個重大利好。目前一些大廠已經(jīng)在這方面開始布局,在眾多云計(jì)算廠商中,國內(nèi)的華為云便是能夠提供從芯片到硬件再到軟件的全棧云服務(wù)廠家之一,它早已布局云游戲市場,并構(gòu)建了一套綜合方案。


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早在2018年3月,華為云內(nèi)部就正式確立了“云手游”項(xiàng)目。雖然在傳統(tǒng)玩家看來,手游的配置需求并沒有PC那么大的縱深。但隨著手游項(xiàng)目的規(guī)模越來越大,對配置要求也水漲船高。有些產(chǎn)品只有在高端機(jī)型上才會有更好的表現(xiàn),如高清畫質(zhì)和高幀率等,有些則是從設(shè)計(jì)之初就只面向高端手機(jī),在中低端手機(jī)上的表現(xiàn)十分受限。

另外,即便手握高端手機(jī),但對于普通的手游玩家來說,如今動輒1~2GB的手游下載、安裝時間都太長,玩起來還會有手機(jī)發(fā)熱,耗電快等問題,這些都是短期內(nèi)游戲廠商和手機(jī)廠商無法解決的問題,卻是“云游戲”所能解決的痛點(diǎn)。

如何在手機(jī)上云手游?華為對此有著兩套解決方案。

一套是面向中低端手機(jī),就是大家傳統(tǒng)認(rèn)知中的視頻流云游戲:在云端實(shí)現(xiàn)游戲渲染,而后通過網(wǎng)絡(luò)來傳輸,對硬件的要求非常低,在網(wǎng)速理想的情況下,可以實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)的游戲效果。

另一套方案則大有門道,這就是華為自研的“指令流”云游戲。在當(dāng)前的4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,視頻流云游戲只能實(shí)現(xiàn)普通畫質(zhì),而在同樣的條件下,指令流則能實(shí)現(xiàn)2K級的高清畫質(zhì)。

這是怎么辦到的?

“指令流”云游戲的實(shí)現(xiàn)原理是,基于通用的3D API,截獲云端游戲?qū)PI的調(diào)用信息及資源,進(jìn)行針對性的壓縮,傳輸用戶手機(jī)里的客戶端,手機(jī)再使用這些信息調(diào)用API進(jìn)行渲染。

我們可以簡單理解為:在云端獲取游戲的3D渲染指令,將這些指令壓縮并傳輸?shù)绞謾C(jī)上,手機(jī)端接包之后,就用手機(jī)里的GPU把這些指令渲染出來。這樣做的好處是可以讓手機(jī)端承載一定的運(yùn)算量,從而降低云端的壓力和成本。

指令流是一個非常有創(chuàng)新性的方案,它對硬件配置比較依賴,適合高端手機(jī),效果則比視頻流要好很多??赡苡腥藭苫螅热挥辛烁叨耸謾C(jī),那直接安裝游戲不就行了,為啥還要在云端玩游戲?這方面其實(shí)也是有剛需的,因?yàn)槭謾C(jī)廠商定價策略的原因,很多人只會買價格最低的旗艦機(jī),最大的短板就是儲存容量。而現(xiàn)在無論是APP、照片還是視頻,體積都隨著手機(jī)性能的提高而水漲船高,更不說大型手游動輒數(shù)GB的容量占用了,普通玩家很少能同時裝太多手游,而且游戲裝多了,更新也是個力氣活,云游戲能大幅度減少游戲包的體積。


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另外國內(nèi)游戲玩家大多是一些上班族,生活節(jié)奏快、時間比較碎片化。云游戲既能最大化提供無縫的保證碎片化游戲,又能減少存儲與時間成本,在理想的條件下,會承接相當(dāng)多的用戶需求。

因此,雖然大踏步式的云游戲時代離普通消費(fèi)者還有很大距離,但“云手游”的應(yīng)用模式,卻可能悄然走向用戶。特別是到了5G時代,基于5G網(wǎng)絡(luò)的輕度本地渲染+重度云端渲染模式,也許將會發(fā)揮越來越大的作用。

而在時代的變遷中,華為云也將發(fā)揮著舉足輕重的作用。除了上文提到的解決方案外,華為在云手游上還有一系列的技術(shù)優(yōu)勢。

首先,以自研的鯤鵬芯片為基礎(chǔ),華為云構(gòu)建了云游戲底座,其性能相較業(yè)界其他的X86+安卓模擬器的方案提高了4倍以上;同時,華為云還是ARM服務(wù)器+AMD GPU的唯一商用方案提供商,能在ARM原生環(huán)境下提供畫面渲染能力,在云端完美地模擬真實(shí)的手機(jī)、實(shí)時生成游戲視頻流。

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其次,華為鯤鵬是企業(yè)級設(shè)計(jì),單CPU高達(dá)64核心。64核可自定義分配,針對不同游戲做到可上可下任意調(diào)整,靈活度非常大,可應(yīng)對游戲在不同時期的升級與迭代。

第三,華為擁有核心的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),包括網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、弱網(wǎng)環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)傳輸,以及網(wǎng)絡(luò)加速等。

為了更好地助推國內(nèi)云游戲的發(fā)展,華為還專門面向游戲企業(yè)推出了C6s云服務(wù)器,在計(jì)算性、網(wǎng)絡(luò)性能和穩(wěn)定方面有著不俗的表現(xiàn)。值得一提的是,C6s云服務(wù)器采用了最新通用SSD云盤,較高的IO云盤性能提升4倍,比超高IO云盤便宜30%,0.7元/GB/月,非常適合游戲場景的高IO吞吐。


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