暴雪正開發(fā)2款魔獸IP手游,DNF 3D新游玩法曝光

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-08-09
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一家是動(dòng)視暴雪,另一家則是韓國的NEXON。雙方都以各自經(jīng)典IP為基礎(chǔ),發(fā)布了數(shù)款新游,有的選擇了擁抱趨勢(shì),向著手游領(lǐng)域進(jìn)發(fā);有的選擇堅(jiān)持,期望再創(chuàng)端游的輝煌;而有的則把眼光放得更加長遠(yuǎn),向著metaverse元宇宙挺進(jìn)。

GameLook報(bào)道/最近幾天,兩家傳統(tǒng)端游大廠似乎動(dòng)作不斷。

一家是動(dòng)視暴雪,另一家則是韓國的NEXON。雙方都以各自經(jīng)典IP為基礎(chǔ),發(fā)布了數(shù)款新游,有的選擇了擁抱趨勢(shì),向著手游領(lǐng)域進(jìn)發(fā);有的選擇堅(jiān)持,期望再創(chuàng)端游的輝煌;而有的則把眼光放得更加長遠(yuǎn),向著metaverse元宇宙挺進(jìn)。

與手游時(shí)代國產(chǎn)游戲占據(jù)主導(dǎo)權(quán)不同,在我的印象中,構(gòu)建起早年國內(nèi)端游市場(chǎng)印象的,往往是一些國外大作。在如今手游占據(jù)市場(chǎng)70%份額的年代,這些面臨挑戰(zhàn)的傳統(tǒng)端游廠商,正在利用以往積累的優(yōu)勢(shì)積極求變。

動(dòng)視暴雪再度擁抱手游,兩款魔獸IP新品正在開發(fā)

8月4日,動(dòng)視暴雪在季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中透露,公司內(nèi)部有兩款《魔獸世界》IP(Warcraft)衍生手游正在開發(fā)。但遺憾的是,關(guān)于這兩款新品的信息并不多,只知道兩款產(chǎn)品目前正處于不同的開發(fā)階段。除此之外,動(dòng)視暴雪方面并沒有透露太多細(xì)節(jié)。

若不稍加注意,不少人會(huì)把兩款手游當(dāng)成是《魔獸世界》旗下的衍生品。實(shí)際上在GameLook檢查了動(dòng)視暴雪的電話會(huì)議后發(fā)現(xiàn),其所提及的魔獸IP并非單純是指《魔獸世界》,而是泛指整個(gè)Warcraft宇宙。這也意味著兩款新手游的類型可能不僅僅局限于MMORPG。

無獨(dú)有偶,最近另一款世界級(jí)大IP——《寶可夢(mèng)》也一口氣發(fā)布了兩款新品,分別是網(wǎng)易研發(fā)的收集對(duì)戰(zhàn)游戲《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》,以及騰訊研發(fā)的休閑競(jìng)技游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,兩款游戲所耕耘的賽道各有不同。

所以,與其說動(dòng)視暴雪會(huì)采用賽馬機(jī)制,推出兩款一樣類型的手游,不如說分類型研發(fā)的可能性更大,且新產(chǎn)品的研發(fā)仍有一定可能與中國公司合作。

《魔獸世界》在國內(nèi)的影響力有多強(qiáng)大,其實(shí)無需多言,單單看2019年開設(shè)的經(jīng)典懷舊服的數(shù)據(jù)便可領(lǐng)略一二:國服百萬同時(shí)在線,8月訂閱量同比增長223%,同期暴雪股價(jià)應(yīng)聲大漲20%。這也讓我們有理由猜測(cè),兩款產(chǎn)品中很可能會(huì)有一款是MMORPG。

但問題來了,除了MMORPG,還有一款I(lǐng)P衍生品能做什么類型?

結(jié)合目前流行的游戲類型,以及動(dòng)視暴雪對(duì)于魔獸產(chǎn)品線的規(guī)化來看,TCG卡牌賽道已經(jīng)被《爐石傳說》拿下了;倘若做MOBA,《風(fēng)暴英雄》又是一個(gè)更好的選擇;FPS或戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類又與魔獸IP的世界觀天然不契合。綜合下來,動(dòng)視暴雪可選擇的點(diǎn)其實(shí)并不多。

RTS端游IP轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng)的例子在市場(chǎng)也不是沒有,比如《紅色警戒》就是如此。由其正版授權(quán)的SLG手游《紅警OL》就曾憑借業(yè)內(nèi)少見的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材脫穎而出。對(duì)比下來,魔獸IP題材同樣在SLG市場(chǎng)中屬于弄潮兒,且在用戶年齡畫像上較為接近,很可能會(huì)成為新品的落腳點(diǎn)。當(dāng)然,也不排除動(dòng)視暴雪會(huì)把《War 3》中的RTS玩法在手游中重現(xiàn)的可能性。

另外,在重要的付費(fèi)模式上,不出意外兩款手游都會(huì)采取免費(fèi)氪金(F2P)的模式,畢竟同為“點(diǎn)卡付費(fèi)”模式的《暗黑破壞神》,其首款手游作品《暗黑破壞神:不朽》都已經(jīng)明確了要做F2P,這說明F2P模式已經(jīng)得到了動(dòng)視暴雪的檢驗(yàn),將該模式繼續(xù)套用在魔獸IP手游上也是合情合理。

得益于IP強(qiáng)大的影響力,就在魔獸要出手游的消息被曝光不久后,不少聞?dòng)嵍鴣淼耐婕乙舶l(fā)表了自己的看法?;虿聹y(cè)游戲類型、或調(diào)侃動(dòng)視暴雪的操作,但無論如何,這已經(jīng)成為了暴雪未來的方向。

DNF宇宙擴(kuò)張,用3D橫板詮釋經(jīng)典“內(nèi)味兒”

除了魔獸外,另一款經(jīng)典端游IP《DNF》也公布了新衍生品的宣傳片。

從宣傳片來看,這款名為《OVERKILL》的產(chǎn)品似乎是一款3D橫版ARPG端游。據(jù)NEXON方面介紹,《OVERKILL》是以地下城與勇士IP為基礎(chǔ)打造的的PC端游,目前處于開發(fā)初期階段,游戲?qū)⒃诒A簟兜叵鲁桥c勇士》原有的速度感和特色動(dòng)作基礎(chǔ)上,以3D形式展現(xiàn)并重新詮釋。

比如在宣傳PV中,冰龍斯卡薩、第二使徒額爾德、第四使徒卡西利亞斯等經(jīng)典人氣怪物均有出現(xiàn),而像是德利拉、林納斯等NPC也一同回歸,更不用說那根植于老玩家心中的六大職業(yè)角色。

值得一提的是,此次宣傳片還展現(xiàn)了新游戲的部分玩法和戰(zhàn)斗表現(xiàn),一些角色的經(jīng)典招式,比如劍魂的幻影劍舞、狂戰(zhàn)士的崩山擊,以及讓人血脈噴張的覺醒技能,都得到了全新的呈現(xiàn)。

可以說,相比起另一款衍生品BBQ采取的3D大世界玩法,保持了橫板戰(zhàn)斗界面、讓角色技能呈現(xiàn)更加貼合DNF原本樣貌的《OVERKILL》,對(duì)如今DNF端游的還原要更甚,對(duì)于當(dāng)年習(xí)慣了橫板格斗玩法的老玩家而言,《OVERKILL》的吸引力和接受度可能要更高,評(píng)論中可見一斑。

《OVERKILL》可以看作是NEXON對(duì)于DNF,甚至是橫版格斗游戲的一次升級(jí),畢竟考慮到如今手游的畫質(zhì)表現(xiàn)都已經(jīng)趨向于超清化、精細(xì)化,而反觀DNF,卻仍保持著當(dāng)年的像素畫質(zhì)。由此看來,NEXON通過推出《OVERKILL》來實(shí)現(xiàn)IP升級(jí),更像是順理成章的事。

但若仔細(xì)觀察PV也不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲并非全部采用橫板格斗模式,在一些場(chǎng)景中,游戲還采用了與《英雄聯(lián)盟》類似的2.5D俯視角,并融合了部分地形機(jī)制和解密要素。

另外,原本只能4人一隊(duì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景在PV中變成8人組隊(duì)打團(tuán),且戰(zhàn)斗場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式變得更多維。游戲一系列的玩法改動(dòng),很有可能是為了兼顧年輕一代的玩家社交、娛樂需求。

自2017年以來,國內(nèi)對(duì)于韓國游戲的審查就一直處于關(guān)閉狀態(tài),但在去年的12月份,新聞出版署卻破天荒向韓國游戲開發(fā)商Com2uS旗下游戲《魔靈召喚:天空之役》下發(fā)版號(hào),不少韓國以及國內(nèi)的業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),中國今后或?qū)⒅鸩椒艑拰?duì)游戲行業(yè)的限制措施。同時(shí),這也意味著OVERKILL將來有可能會(huì)引進(jìn)國內(nèi),且大概率會(huì)是騰訊拿下。

對(duì)于端游年代的玩家,DNF其實(shí)早已超越了一款游戲的范疇。盡管自2014年以后,手游市場(chǎng)逐步占據(jù)了上風(fēng),但DNF在國內(nèi)游戲圈的影響力卻不降反升,甚至超過了游戲的原產(chǎn)地韓國。這一點(diǎn)從去年DNF手游因?yàn)橐馔獾脑蚨∠l(fā)布所引起的震動(dòng)中可見一斑。

而DNF的老玩家,則在整個(gè)游戲圈往手游領(lǐng)域遷移的過程中,從當(dāng)年的主流玩家默默成為了一群專注PC游戲、特立獨(dú)行的人。

NEXON進(jìn)軍共創(chuàng)領(lǐng)域,搭建韓國版“4399”游戲平臺(tái)

其實(shí)不僅僅是端游,NEXON的野心也滲透到了沙盒市場(chǎng)。

在不久前舉辦的新品發(fā)布會(huì)上,NEXON韓國CEO權(quán)君摩(Kwon Joon-mo)公開了內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)游戲《Project MOD》。該平臺(tái)游戲的創(chuàng)作來源,正是來自于經(jīng)典IP《冒險(xiǎn)島》。

權(quán)君摩表示,NEXON 開發(fā)該平臺(tái)的目標(biāo)是,讓任何人都能簡單創(chuàng)作游戲,且跟設(shè)備無關(guān),隨時(shí)隨地去體驗(yàn)。很顯然,《Project MOD》的推出對(duì)標(biāo)的則無疑是沙盒游戲中的兩款巨頭產(chǎn)品——《羅布樂思》和《我的世界》。

之所以敢對(duì)標(biāo)兩款產(chǎn)品,NEXON是有底氣的。不像是《羅布樂思》或《我的世界》平地起高樓式的創(chuàng)業(yè)過程,《Project MOD》背后所依托的《冒險(xiǎn)島》,本就是個(gè)存在了近20年時(shí)間的超級(jí)IP,擁有非常高的知名度。NEXON拿它出來做沙盒游戲,實(shí)際上減少了許多宣傳上的麻煩。

另外,權(quán)君摩直言不諱地指出,無論哪個(gè)巨大資本或者游戲公司,也沒辦法短時(shí)間內(nèi)打造出NEXON花10年來打造的龐大的資源。若向玩家們公開積累 10 年以上的數(shù)十,數(shù)百萬種的《冒險(xiǎn)島》相關(guān)資源,讓玩家們使用這一資源創(chuàng)作游戲,將會(huì)有別于其他公司的相關(guān)產(chǎn)品。

拋開游戲本身不談,單從NEXON公司未來的戰(zhàn)略層面來看,此次借《冒險(xiǎn)島》的殼做內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),其實(shí)是NEXON進(jìn)軍共創(chuàng)領(lǐng)域的體現(xiàn),這與近兩年業(yè)內(nèi)所提即的metaverse元宇宙有一些差別,更像是與“4399”類似的小游戲網(wǎng)站、平臺(tái)。

但從另一方面來看,至少NEXON這樣的大廠也在嘗試往元宇宙方面靠攏。

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