COD三天創(chuàng)收6億美元:破紀錄的《現代戰(zhàn)爭》有何特別?

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2019-11-05
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《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》發(fā)布三天的收入超過了6億美元

10月30日,美國游戲發(fā)行商動視正式宣布,該公司的《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》發(fā)布三天的收入超過了6億美元,成為2019年最暢銷的付費游戲,還打破了黑色行動4和二戰(zhàn)創(chuàng)造的記錄(后者發(fā)布首周末收入5億美元),成為動視數字游戲首周末銷量冠軍,還超過了電影大片《小丑》的票房。

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動視暴雪官網信息

據動視透露,該收入數據包括實體和數字游戲收入,還包括DLC內容Defender的銷售數據。動視暴雪公司CEO Bobby Kotick在投資者新聞公告里提到,“《使命召喚》再次成為了年度最暢銷付費游戲,證明了該系列在主機、PC、手游和電競領域的持續(xù)吸引力”。

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《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》發(fā)布了12年后,Infinitity Ward再次回到了這個系列,不過,此次的現代戰(zhàn)爭卻并不是2007年的重制版,那么,它有哪些特點呢?

1.跨平臺與戰(zhàn)爭平民化

游戲劇情總監(jiān)此前在接受采訪時說,之所以把故事重置,是因為上一代游戲把劇情“寫崩了”,此前,該系列一直圍繞美蘇關系展開劇情,從蘇聯(lián)解體、俄羅斯內亂到反攻美國、核武器消失,團隊實在是寫不下去了,“繼續(xù)這個故事意味著和我們如今生活的世界背道而馳,所以不能再繼續(xù)了,需要重構劇情”。

2019年的現代戰(zhàn)爭是對原作的大規(guī)?!胺隆?,而且還帶來了不少非常明顯的變化。其中最容易看到的就是多人模式可以跨平臺,如今,PS4、Xbox One和PC平臺的用戶可以同在一個服務器游玩。

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在上周的游戲發(fā)布會上,Infinity Ward對單機玩法做了很長時間的展示,開發(fā)者當場表示,這不是現代戰(zhàn)爭三部曲的續(xù)作,而是在不拘泥于原作三部曲世界觀的前提下,探索一些從未嘗試的概念。

不過,有些經典元素還是被保留了下來,比如錢隊(Captain Price)再次成為了主角,而且似乎這款游戲關注的焦點是俄羅斯與中東的關系,敵人則是在倫敦等大城市實施恐怖襲擊的極端民族主義組織,為了避免劇透,我們對劇情不做更多的敘述。

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工作室劇情總監(jiān)Taylor Kurosaki和單機玩法總監(jiān)Jacob Minkoff都是從專注劇情游戲的頑皮狗被調到Infinity Ward團隊的,他們表示,此次的《現代戰(zhàn)爭》將更為逼真和成熟,與我們生活的世界有更大的關聯(lián)性。

“我們生活的世界比2007年或者2009年,甚至是2011年的時候復雜多了,即使是現在,戰(zhàn)場的界定也越來越模糊,很多時候,敵人不再穿著統(tǒng)一的制服,意味著對普通人的傷害成為了現代戰(zhàn)爭的重要組成部分。所以我們要講這樣的故事、做這樣的角色,把它們放到復雜的環(huán)境中、給他們大量壓力”。

《現代戰(zhàn)爭》并未把真實的時間還原到游戲里,而是把持續(xù)的沖突展現給玩家,比如敘利亞內戰(zhàn)、美國在阿富汗和伊拉克的戰(zhàn)爭等等,他說,“一個人的解放戰(zhàn)爭,對另一個人來說可能是恐怖事件”,因此玩家將會從普通人的角度感受戰(zhàn)爭。

2.品質升級與細節(jié)打磨

據當時公布的消息來看,玩家們可以在新作中通過不同的對話和戰(zhàn)斗情況選擇來影響故事走向,比如你可以選擇大聲喊叫或者保持安靜、破門而入或者小心翼翼地開門,另外游戲任務本身也帶來影響。

現代戰(zhàn)爭還去掉了《使命召喚》系列常見的季卡(season pass),通常來說,玩家們可以通過購買季卡的形式,得到DLC額外的專屬內容,但這種做法的一個弊端在于,很大一部分沒有購買的玩家與其他人的體驗是有差別的,因此,取消季卡的做法可以讓所有玩家得到所有游戲內容。

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另一個有趣的改變是對于夜視和紅外護目鏡等設備的使用,開發(fā)者透露,以往的游戲中,紅外護目鏡只是在已有的視覺效果增加一層淡綠色,而在《現代戰(zhàn)爭》中,開發(fā)者為之增加了更多的光譜,做到了與現實中的紅外護目鏡一樣的功能,這就意味著,在夜視鏡模式下,你看到的東西都是被紅外線照亮的,增加了真實的視覺和體驗效果。

除了增強視聽體驗,《現代戰(zhàn)爭》還在游戲玩法方面下了很大的功夫,Infinity Ward表示,該系列近期的游戲更像是把三種不同的模式拼湊到了一個產品中,多人模式給人的感覺和單機模式、僵尸模式都是不同的,但該團隊表示,雖然新作延續(xù)了之前的模式,但武器在不同模式帶來的體驗將更有繼承性。角色的成長、技能的解鎖以及等級的增加都會影響所有模式。

對于玩家而言,雖然新產品的名字仍然令人傻傻分不清,但可以確定的是,《使命召喚》系列已經開始在玩法和世界觀等方面開始求變,不再是之前的“年貨”式重復體驗。

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