Apple Arcade如約發(fā)布,100 多個(gè)付費(fèi)游戲聚合到一處,用戶只要按月付費(fèi),就能暢玩其中所有的作品,Apple 還會定期更新游戲陣容。
低至4.99美元(折合人民幣35元左右)一個(gè)月的費(fèi)用,對于不少游戲玩家來說,這是一個(gè)不錯(cuò)的福利。35元的價(jià)格,在不少游戲中,只是一張?jiān)驴ǖ膬r(jià)格,而在這里,你卻能夠暢玩100多款游戲。
Apple Arcade
關(guān)于要不要購買Apple Arcade,之前我們曾經(jīng)聊過,有興趣的朋友可以點(diǎn)擊這里查看。簡單來說,Apple Arcade 是一項(xiàng)類似索尼的PlayStation Plus、微軟的Xbox Game Pass 的服務(wù)。有人看好,有人看衰,不過我們今天不是要說Apple Arcade的發(fā)展前景,而是在AppleArcade的背后,我們看到了與微信創(chuàng)意小游戲的諸多相似。
巨頭們開始在自己的平臺上為中小廠商的產(chǎn)品做推薦了。
創(chuàng)意、品質(zhì)與原創(chuàng)
什么樣的游戲能夠被蘋果選進(jìn)Apple Arcade?根據(jù)蘋果官方說法是產(chǎn)品具有原創(chuàng)性、高品質(zhì)和富有創(chuàng)意。在產(chǎn)品的選擇上,這與微信為創(chuàng)意小游戲給出的標(biāo)準(zhǔn)非常相似:原創(chuàng)的、高品質(zhì)和富有創(chuàng)意的。
從結(jié)果上來看,蘋果Apple Arcade與微信創(chuàng)意小游戲都做出了相同的選擇。雖然蘋果商店和微信有著本質(zhì)上的區(qū)別,但是在針對創(chuàng)意小游戲的理念上,卻毫無疑問的保持了一致。
無論是蘋果商店還是微信小游戲,在產(chǎn)品的接入上都屬于海量的,即便是有著“中心化”功能的蘋果商店,依然很難將好產(chǎn)品一網(wǎng)打盡,更何況是“去中心化”的微信小游戲?
那么,拋開頭部的商業(yè)大作之外,怎么樣去找那些小而美的產(chǎn)品呢?這就只有設(shè)置一個(gè)通道,讓他們自己過來。于是,這才是Apple Arcade和創(chuàng)意小游戲最初的目的。
自2008年上線以來,蘋果App Store至今已經(jīng)推出了11周年。那么在蘋果商店里面一共有多少款游戲呢?這個(gè)數(shù)字官方一直沒有公布過,不過我們從不少數(shù)據(jù)公司的報(bào)告中能探知一二。
2018年,應(yīng)用分析公司Appfigures曾表示,App Store2017年底總共有210萬個(gè)應(yīng)用程序。2019年初,七麥數(shù)據(jù)曾發(fā)布報(bào)告稱,2018年整年,中國區(qū)APP Store共上架424296款應(yīng)用,其中,最多的類型是游戲,共有68115款。
按照這個(gè)計(jì)算方式,僅在國內(nèi),每天上架的游戲數(shù)據(jù)就差不多是187個(gè),如果算上全球數(shù)據(jù)的話,一定是個(gè)非常驚人的數(shù)字。
所以,想要把優(yōu)秀、富有創(chuàng)意的獨(dú)立游戲挖掘出來,那么很大程度上,只能依靠Apple Arcade。雖然口碑傳播可能會挖掘出一些好產(chǎn)品,但是這畢竟是少數(shù)。更何況在蘋果推薦、榜單以及買量的多重夾擊下,那些缺乏推廣和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的游戲很難被挖掘。
這一點(diǎn),微信很早便認(rèn)識到了,所以才會在微信小游戲的早期就建立起“微信小游戲創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃”。
那么在Apple Arcade和創(chuàng)意小游戲的背后,又產(chǎn)生了什么樣的意義呢?
開發(fā)者背后的抉擇
無論是進(jìn)入Apple Arcade還是當(dāng)選創(chuàng)意小游戲,開發(fā)者都能夠獲得來自于官方的一些扶持。以微信小游戲?yàn)槔?,?dāng)選創(chuàng)意小游戲后,微信官方會給出創(chuàng)意標(biāo)識、初始用戶、分成激勵(lì)以及創(chuàng)意保護(hù)。而針對Apple Arcade的產(chǎn)品,蘋果官方則會給出獨(dú)立入口、提供資金支持。
微信創(chuàng)意小游戲鼓勵(lì)措施
從上面兩大巨頭的選擇來看,用簡單的話來表示,便是給錢給流量,但是對于開發(fā)者來說,一旦進(jìn)入到上述的產(chǎn)品序列中,就必須給平臺獨(dú)占。
除了開發(fā)者在糾結(jié)要不要讓平臺獨(dú)占的同時(shí),對于不少開發(fā)者而言,他們還需要去做一些迎合平臺內(nèi)容的點(diǎn),這樣可以加大幾率進(jìn)入“池子”。這背后的暗示則是,巨頭的意圖與開發(fā)者的思想開始發(fā)生了碰撞。
以應(yīng)用商店的角度出發(fā),他們會收納來自全球不同開發(fā)者們千奇百怪的產(chǎn)品,然后刨除一些具有危害的。他們從未告知開發(fā)者,你應(yīng)該去做什么樣的產(chǎn)品,所以平臺上才呈現(xiàn)出百花齊放的景象。但是當(dāng)有一種選擇標(biāo)準(zhǔn)之后,開發(fā)者和平臺之間就會發(fā)現(xiàn)一些微妙的變化。
在蘋果還沒有宣布Apple Arcade之前,有不少的游戲發(fā)行商將目光看準(zhǔn)了獨(dú)立游戲,雖然獨(dú)立游戲的商業(yè)性并不如商業(yè)游戲,不過獨(dú)立游戲優(yōu)秀的品質(zhì)會為發(fā)行商帶來不錯(cuò)的口碑,更重要的是品質(zhì)上乘的獨(dú)立游戲容易獲得來自蘋果的推薦,在不斷發(fā)行優(yōu)秀獨(dú)立游戲的情況下,一方面能夠了解蘋果的推薦機(jī)制,另一方面則是可以通過這些獨(dú)立游戲與蘋果取得良好的溝通,為后續(xù)的商業(yè)大作的推薦做準(zhǔn)備。
同樣,在微信剛剛宣布創(chuàng)意小游戲的時(shí)候,也有不少開發(fā)者表示會積極的做出一款創(chuàng)意小游戲,為后續(xù)的商業(yè)游戲做鋪墊。
簡單說,當(dāng)官方給出了一個(gè)命題之后,開發(fā)者便可以在其中摸清脈絡(luò),尋找套路。或許有人認(rèn)為創(chuàng)意是一個(gè)很寬泛的詞,不過即使連“五彩斑斕的黑”“l(fā)ogo放大的同時(shí)能不能縮小一點(diǎn)”這些世界級難題都能夠解決,創(chuàng)意有何難呢?
當(dāng)然,想要到這個(gè)“池子”里面并非易事,不過有了標(biāo)準(zhǔn)便有了方向。
游戲生態(tài)是否開始改變?
盡管目前的移動(dòng)游戲市場依然在增長,但是從蘋果和微信對精品創(chuàng)意獨(dú)立游戲的渴望來看,這是否意味著移動(dòng)游戲生態(tài)已經(jīng)出現(xiàn)了一些不好的預(yù)兆?或者說,移動(dòng)游戲市場的天花板已經(jīng)可見?
2019年初,在微信公開課PRO上,張小龍出現(xiàn)在了微信之夜,在他的一系列發(fā)言中也對誕生一年的小游戲做了一個(gè)簡單的總結(jié):小游戲做到現(xiàn)在,其實(shí)如果從商業(yè)的角度,發(fā)展挺好的。但我并不滿意。對于不滿意的原因則是當(dāng)時(shí)大部分的小游戲缺少創(chuàng)意的體現(xiàn)。
張小龍對當(dāng)時(shí)大部分小游戲的套路一針見血地指出了核心所在:大部分的游戲還是互相拷來拷去的,就在一輪一輪的洗用戶的流量。還有一些外界對于小游戲的理解,就是現(xiàn)在那些比較小型化的游戲把它套用一個(gè)小程序的殼就變成小游戲了,但是我們并不是這樣來理解小游戲的。
其實(shí),同樣的話用在蘋果商店中也是一樣的。
在文章的前面,我們曾引用了七麥數(shù)據(jù)監(jiān)控中國區(qū)APP Store產(chǎn)品上架情況的數(shù)據(jù),不過那并不是完成版,在完整版中,還有一部分是APP Store下架產(chǎn)品情況的數(shù)據(jù):
2019年初,七麥數(shù)據(jù)曾發(fā)布報(bào)告稱,2018年整年,中國區(qū)APP Store共上架424296款應(yīng)用,下架869657款應(yīng)用,下架應(yīng)用數(shù)量超過上架應(yīng)用數(shù)量兩倍。上架應(yīng)用中,最多的類型是游戲,共有68115款;而下架應(yīng)用類型中,數(shù)量最多的同樣是游戲,達(dá)到了190742款,下架數(shù)量趨近上架數(shù)量的三倍。12月23日的“圣誕下架事件”單日下架數(shù)就超過四萬款,也是2018年單日下架數(shù)量之最。
即便是現(xiàn)在,也有很多馬甲包
下架的原因多種多樣,但是在2018年蘋果就曾有一次重點(diǎn)清理馬甲包,這種以個(gè)人賬戶發(fā)行,為了方便更好的獲得ASO流量和刷榜而誕生的產(chǎn)品都在那次清理當(dāng)中。當(dāng)然,這些東西并不是簡簡單單就能夠清理完成的,所以在蘋果屢次下架產(chǎn)品的過程中,我們可以想象,這些非法應(yīng)用正在蠶食蘋果的生態(tài)圈,所以為了讓更多更好的獨(dú)立游戲能夠有一個(gè)適合自己的成長之地,Apple Arcade就是選擇之一。
從移動(dòng)游戲市場爆發(fā)開始,游戲市場在短短幾年經(jīng)歷了巨大的變化,中國游戲市場也從1000億到了2000億,不過成長的過程中,還是出現(xiàn)了許許多多令玩家失望、無奈、憤怒的事情,而他們代表著市場,也代表著未來。在沒有技術(shù)更新的情況下,游戲市場還要保持大幅度的增長無疑是讓玩家們認(rèn)識到這個(gè)市場在不斷的變好,這才是游戲的持續(xù)發(fā)展之道。