近日根據(jù)海外第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu) Sensor Tower 的調(diào)查數(shù)據(jù),《精靈寶可夢(mèng)GO(Pokemon GO)》自上市以來(lái),累計(jì)總收入已經(jīng)突破了30億美元!數(shù)據(jù)顯示:《精靈寶可夢(mèng)GO》在全球下載量已超過(guò)5.41億次,平均每次下載收入為5.6美元。
從上面這個(gè)數(shù)據(jù)圖可以看到:2016年目前仍是《精靈寶可夢(mèng)GO》收入最為輝煌的一年,盡管當(dāng)時(shí)只在部分地區(qū)推出,但仍創(chuàng)造了8.324億美元的收入成績(jī)。博士認(rèn)為:這主要是因?yàn)橛螒虻膭?chuàng)新性玩法在推出后獲得了大家的認(rèn)可,而且當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上幾乎沒(méi)有任何同質(zhì)量的競(jìng)品,用八個(gè)字來(lái)形容就是“橫空出世,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”!
2017年,游戲的影響力日益擴(kuò)大,不過(guò)收入則降為5.893億美元,這也是這幾年收入最差的一年。博士認(rèn)為:這可能是因?yàn)椤毒`寶可夢(mèng)GO》在著力擴(kuò)大其在全球的影響,還處于積累用戶的階段。Niantic 可能也沒(méi)想到《精靈寶可夢(mèng)GO》會(huì)如此之火,官方應(yīng)該在這段時(shí)間調(diào)整了游戲的收入策略,主要目標(biāo)是拉新,而不是增收。
2018年,《精靈寶可夢(mèng)GO》收入則回升至8.163億美元;2019年目前的收入估計(jì)為7.743億美元,要知道還有兩個(gè)月呢,所以今年的收入可能會(huì)超過(guò)2016年。博士認(rèn)為這是游戲策略轉(zhuǎn)型成功,玩家基數(shù)穩(wěn)定后的必然結(jié)果。而今年的以“GO 火箭隊(duì)”為代表的豐富更新,更帶動(dòng)了收入表現(xiàn)。根據(jù)數(shù)據(jù),“GO 火箭隊(duì)”的更新在2019年8月創(chuàng)造了約1.1億美元的收入!
至于這些收入是哪些國(guó)家的玩家貢獻(xiàn)的,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),美國(guó)玩家消費(fèi)金額約為11億美元,占整體收入的36.2%;然后是日本玩家,消費(fèi)金額約為8.845億美元,占比為29.4%;第三名則是德國(guó)玩家,占6%。
最后 游戲除了會(huì)持續(xù)更新“GO 火箭隊(duì)”的內(nèi)容外,還將在2020年年初推出“GO 對(duì)戰(zhàn)聯(lián)盟”。官方表示,“GO 對(duì)戰(zhàn)聯(lián)盟”是訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn)功能中的全新聯(lián)盟,訓(xùn)練家們可以通過(guò)線上匹配功能與世界各地的對(duì)手展開(kāi)激戰(zhàn)。這個(gè)玩法會(huì)讓《精靈寶可夢(mèng)GO》的對(duì)戰(zhàn)更有競(jìng)爭(zhēng)性,并使更多訓(xùn)練家能一起參與。博士推測(cè):游戲的收入也會(huì)隨著競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈將大幅增加。