在今年的E3發(fā)布會上,Xbox為我們展示了大大小小各種類型的游戲,他們很顯然沒有把眼光集聚到某一種特定類型之下。Xbox游戲工作室發(fā)行部門的負責人 Peter Wyse 近日接受了外媒 Polygon 的采訪,他表示在游戲之外,包容性是工作室的核心宗旨。
Peter Wyse 表示:“你可以在《謂何(Tell Me Why)》這樣的游戲中看到這一點,對于這款游戲我們感到非常自豪,它展現(xiàn)我們在 LGBTQIA+ 方面的觀點,心理健康方面的意識,和一些其他的東西?!?/p>
根據(jù) Peter Wyse 的說法,這種理念也延伸到了 Xbox 的開發(fā)伙伴和招聘流程。微軟與 Gameheads 建立了合作關系,達成了一個技術培訓計劃,旨在為 15 至 24 歲的低收入青年和有色人種青年提供進入游戲行業(yè)工作的機會。這些舉措,以及與女性主導的工作室的合作、給予創(chuàng)作者談論行業(yè)多樣性的機會,使得 Xbox 的游戲更加多元化。
微軟對云游戲的關注,也是希望讓那些沒有、或者沒興趣擁有一臺游戲主機或計算機的人更容易接觸到游戲。Peter Wyse 稱公司的下一個大目標就是創(chuàng)建“原生云游戲”。為了達成這樣的目標,《傳送門》、《求生之路》的設計師 Kim Swift 將加入 Xbox 云游戲團隊,擔任高級總監(jiān)。
“菲爾(斯賓塞)總是談論去獲得 30 億玩家的旅程?!盤eter Wyse 強調,這應該包括所有不同平臺上的玩家:“我確實對在手機上進行高保真游戲的想法感到非常興奮……這是我一直在追逐的東西。”