根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《精靈寶可夢GO》的總收入已經(jīng)突破了30億美元,并且在今年有望打破游戲在2016年上線時創(chuàng)下的記錄。
2016是《精靈寶可夢GO》到目前為止收入最高的一年,雖然最初只登陸了特定的幾個國家地區(qū),但游戲依然收獲了8.32億美元的年收入。在2017年,游戲收入出現(xiàn)下滑,只有5.89億美元,但到了2018年,《精靈寶可夢GO》又為Niantic帶來了8.16億美元的收入。
而在2019年還有2個月結束的情況下,今年游戲的年收入已經(jīng)達到了7.74億美元,有望創(chuàng)下新的記錄。游戲目前的全球總下載數(shù)已經(jīng)大約達到了5.41億次,平均每次下載帶來收入為5.6美元。
《精靈寶可夢GO》之所以在今年表現(xiàn)如此強勁,與他們在7月底在游戲里更新了廣受玩家歡迎的“火箭隊”不無關系,在8月份,游戲的月收入飆到了1.1億美元,在9月份更是達到1.26億美元。
從地區(qū)來看,收入上,美國地區(qū)的玩家為游戲貢獻了接近11億美元,占到總收入的36.2%;排在第二的是日本,貢獻了8.85億美元,占比29.4%;德國地區(qū)排第三,收入1.82億美元,占6%。
下 載上同樣是美國地區(qū)遙遙領先,共有9930萬的安裝數(shù),占總數(shù)18.4%;巴西以5840萬次緊隨其后,占10.8%;第三的是有著3400萬次下載的墨西哥,占6.3%。
從商店分布來看,Google Play的用戶為《精靈寶可夢GO》貢獻了16億美元,占到總數(shù)的54.4%,Apple Store收入14億美元,占45.6%。下載量上,有著4.25億次安裝的Google Play占到了總數(shù)的78.5%,處于絕對領先, App Store則有1.16億下載,占21.5%。