“來玩局昆特牌嗎?”
當(dāng)杰洛特說出這句話的時(shí)候,大陸上的居民可要小心了,這個(gè)白發(fā)獵魔人可不是單純的想要一場(chǎng)對(duì)局,他瞄準(zhǔn)的是你口袋中的昆特牌。
在巫師3的世界中,昆特牌是一類非常風(fēng)靡娛樂項(xiàng)目,盡管這個(gè)世界已經(jīng)有了如骰子、紙牌、西洋棋等多種棋牌,但始終不能和昆特牌相提并論。居民們不僅熱衷于玩昆特牌,還喜好收集不同類型、高稀有的昆特牌,盡管這些牌面有的就是他們自身。昆特牌能夠瞬間讓居民忘記前一秒的悲憤,也能夠平復(fù)一顆狂躁的屠戮之心。
總之,在巫師3的世界中,昆特牌“支配”著大陸上的居民,當(dāng)然,也“支配”著偉大的獵魔人杰洛特和玩家。杰洛特忘記營(yíng)救女兒的重任,一心沉迷昆特牌的全收集,玩家則是中了毒一般的見人就問“朋友,來局昆特牌嗎?”
可見,昆特牌已經(jīng)是巫師3世界的流行風(fēng)向標(biāo)了。有趣的是,根據(jù)上面的圖我們可以看到,在這個(gè)世界中,除了有昆特牌,還有骰子、紙牌、西洋棋等其他類型的棋牌游戲,那么,昆特牌和他們有什么關(guān)系呢?
一、說起“牌”,如今世界上最廣為人知的自然就是撲克牌,這種以54張(包括Joker)為一套的紙牌已經(jīng)成為了大眾茶余飯后休閑的選擇之一,就像昆特牌一樣,有時(shí)候它不僅發(fā)揮著調(diào)節(jié)心情的職能,還承載著一小撮人的“貪婪”和“夢(mèng)想”。
關(guān)于撲克牌的起源有很多種說法,目前流傳較為廣泛的是其起源于中國(guó)古代的“葉子戲”,后經(jīng)商人、傳教士一步步帶入西歐,同時(shí)得益于印刷術(shù)和造紙術(shù)的傳播,經(jīng)過當(dāng)?shù)馗倪M(jìn),于14世紀(jì)后逐漸在歐洲擴(kuò)散開來。
據(jù)說,撲克牌是根據(jù)歷法設(shè)計(jì)而成,非Joker的原本52張牌代表52個(gè)星期,不同的花色代表四個(gè)季節(jié),而同一花色的13張牌代表一個(gè)季度的13個(gè)星期,經(jīng)過一些方式將所有牌的點(diǎn)數(shù)加起來是全年的365天/366天。不過,由于Joker的設(shè)計(jì)遠(yuǎn)晚于撲克牌的成型時(shí)間,因而這種說法的準(zhǔn)確性有待考證。
從今天來回顧,撲克牌已經(jīng)初具了角色扮演的雛形。
另一則關(guān)于撲克牌的趣事相信很多人都聽說過,牌中K、Q、J分別代表了三種身份,K(king)即國(guó)王,Q(queen)即王后,J(jack)即貴族,其中畫像上的身份也有相關(guān)對(duì)照。
在撲克牌呈現(xiàn)出最終的樣貌之前,它也承擔(dān)過一些政治、教育的任務(wù),通過撲克牌不僅能夠呈現(xiàn)出歷史事件,還能夠反映出某種社會(huì)需求、話題等不同的含義。
換句話說,不論是不同政治訴求的紙牌,還是最終的J、Q、K紙牌,其多多少少都免不了一些情景帶入、在載體中映射現(xiàn)實(shí)的做法。
不過,雖然從昆特牌的玩法來看,它似乎和撲克牌有一些聯(lián)系,但它的產(chǎn)生,要提到另一個(gè)詞:桌游。
二、相傳,桌面游戲的歷史可以追溯到4000年前,目前可考,最古老的桌面游戲來自于古埃及宗教改革領(lǐng)袖埃赫那吞之子圖坦卡蒙的墓穴中,名為“賽尼特(Senet)”。
桌游似乎有著天然的角色扮演屬性,它能夠?qū)F(xiàn)實(shí)中或者人類想象中的“現(xiàn)實(shí)世界”投射到桌面上,通過一些符號(hào)內(nèi)容進(jìn)一步還原這個(gè)世界,國(guó)內(nèi)所熟知的象棋便是模擬了古代戰(zhàn)場(chǎng)的角色扮演游戲,其中楚河漢界的清晰劃分讓玩家對(duì)游戲背后的故事一目了然。
現(xiàn)在我們討論的桌游,更多以歐美國(guó)家的桌游為著眼點(diǎn)。在歐美,現(xiàn)代桌游發(fā)展始于20世紀(jì)初,主要在情況稍好的家庭承擔(dān)休閑的任務(wù),隨后,反映經(jīng)濟(jì)大蕭條的《大富翁》一戰(zhàn)成名,開始讓桌游走向更廣大的人群;二戰(zhàn)后,桌游開始遍地開花,而在1975年,一款名為《龍與地下城》的桌游問世,其獨(dú)特的世界觀,富有深度的沉浸感,讓角色扮演這個(gè)詞真正開始在游戲(電子游戲/桌面游戲)中興起。
不過,這似乎和目前的昆特牌還關(guān)系不大。
1993年,在《龍與地下城》以及諸多RPG的熏陶下,萬智牌面世。萬智牌開啟了一個(gè)桌面卡牌游戲的新紀(jì)元,它所代表的一套集換式卡牌(TCG)收集方式和卡牌角色扮演的玩法成為今天眾多廠商爭(zhēng)相追捧的對(duì)象,而在電子游戲襲來之后,同類但不具有集換方式的卡牌游戲也開始成為玩家的所愛。
三、從今天視角來說,昆特牌并非巫師時(shí)代的產(chǎn)物。用故事的背景和現(xiàn)實(shí)對(duì)照,巫師的故事發(fā)生11世紀(jì)前后(具體還需要玩家考證得知),在這段時(shí)期,不論是國(guó)際象棋還是撲克牌(紙牌)在歐洲都得到了較為廣泛的傳播。但尚未形成昆特牌這種廣泛的集換玩法。
而至于昆特牌,從玩法的角度考慮,正是受到萬智牌影響的桌游。在巫師的世界中,昆特牌散布在不同的角色手中,杰洛特(玩家)想要做的,就是去集換這種卡牌,不過方式是通過帶有“賭注(卡牌)”的交換罷了。棋盤、對(duì)局、卡片都是對(duì)于(巫師的)現(xiàn)實(shí)世界的投射,杰洛特在每局昆特牌中扮演著不同的“領(lǐng)主”和對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)。
當(dāng)然,雖然表現(xiàn)元素上沒有變化,但細(xì)節(jié)玩法上,昆特牌還是走出了自己的模樣,簡(jiǎn)單的玩法而又不失趣味的卡牌組成,再加上三局兩勝的策略攻守,讓比大小也能異常出彩。
四、來局昆特盤嗎?
四年前,你只能對(duì)著NPC說出這句話,然后期待從NPC那里狠賺一筆;
兩年前,你可以在有打牌的想法后,打開電腦或主機(jī),和其他地區(qū)的玩家進(jìn)行一場(chǎng)20余分鐘的戰(zhàn)斗,然后去忙自己的事兒。
或者當(dāng)你和好友談起,得到同意后,你們各回各家,打開電腦,登陸游戲,然后開始了一局20分鐘的昆特牌。一局作罷,又各自回歸到正常的生活主線。
這樣的場(chǎng)景并不適合杰洛特隨處招呼的那句“來局昆特盤嗎?”
不過在《巫師之昆特牌》上線之后,一切似乎都好了起來。
高質(zhì)量的美術(shù)、動(dòng)態(tài)卡牌足以吸引很多挑剔的玩家,一點(diǎn)點(diǎn)解鎖的成就、故事,以及卡牌上的描述,則再一次將玩家?guī)У轿讕煹钠婊檬澜缰小?/span>
當(dāng)然更可貴的是,盡管從TCG變成了CCG,在卡牌游戲千篇一律的時(shí)候,它不是一款“爐石Like”游戲。
于是,休閑但不失趣味的新玩法、沉浸的劇情和世界、突出的美術(shù)表現(xiàn)、移動(dòng)端,《巫師之昆特牌》為以后的同類游戲開了一個(gè)好頭,也設(shè)立了一個(gè)不小的門檻。
“所以,來局昆特盤嗎?”