他回來了!終于有內(nèi)味兒了!11月2日北京時(shí)間凌晨2點(diǎn),2019暴雪嘉年華正式開幕!
對于暴雪這家老店,近幾年玩家們可謂 “又愛又恨”。中國玩家對于暴雪旗下IP有著深厚的感情,無論是艾澤拉斯大陸還是庇護(hù)之地,都有著太多難以割舍的回憶。
但同時(shí),近兩年暴雪對旗下IP的部分開發(fā)策略,也引起了玩家們的不滿。《魔獸世界》的劇情走向、《風(fēng)暴英雄》的賽事被砍、《守望先鋒》尷尬的平衡性,再加上去年的“你們沒有手機(jī)嗎”風(fēng)波,都對暴雪的口碑沖擊不小。
然而,在今年的暴雪嘉年華上,我們似乎看到了暴雪較為明確的態(tài)度轉(zhuǎn)變。從開幕典禮一開始J.ALLEN BRACK的致辭就能看出,今年暴雪的態(tài)度非常誠懇。J.ALLEN BRACK總結(jié)了去年嘉年華的問題,認(rèn)為暴雪沒能堅(jiān)持對自己的嚴(yán)格要求,并向玩家們道歉。
而這道歉并非嘴上說說,隨后的整場發(fā)布會(huì)基本都充滿了玩家們最想看到的干貨。無論之前你對暴雪有著怎樣的怨念,起碼在今年這場狂歡中,你一定會(huì)有“真香”的感覺。
萬眾矚目,那個(gè)新作從“地獄”來了!
今年暴雪嘉年華的開幕式,可以說有著一個(gè)非常驚艷的開場。J.ALLEN BRACK簡短致辭后,大屏幕上隨即播放了一段精彩的CG動(dòng)畫,充分展現(xiàn)了“暴雪制片廠”的深厚功力。
黑暗、恐怖、詭異的氣氛中,幾名角色為了寶物穿梭在充滿怪物的地下城里,然而他們還不知道,他們即將成為讓惡魔降臨的祭品......這段CG的氛圍營造得極為到位,更為關(guān)鍵的是,這段CG充斥著一種既熟悉又陌生的感覺,充分吊起了玩家們的胃口。
CG結(jié)束,當(dāng)最后的LOGO出現(xiàn)時(shí),現(xiàn)場的玩家終于放下心來高聲歡呼。沒錯(cuò),《暗黑破壞神》系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作正式發(fā)布了,這個(gè)創(chuàng)造了“暗黑Like”、對ARPG類型游戲影響深遠(yuǎn)的游戲系列終于迎來了它的最新作品。
隨后,《暗黑破壞神4》項(xiàng)目組的負(fù)責(zé)人上臺對游戲的情況做了介紹。游戲已然有了一定的完成度,并會(huì)在暴雪嘉年華的現(xiàn)場安排試玩。從現(xiàn)階段的信息來看,無論是玩法還是風(fēng)格設(shè)計(jì),《暗黑破壞神4》都充滿了系列的熟悉味道。
“紅球藍(lán)球”的經(jīng)典UI,技能樹和符文之語的回歸,野蠻人、術(shù)士、德魯伊三個(gè)經(jīng)典職業(yè),再加上俯視角刷怪的玩法,滿滿的“經(jīng)典傳承”滋味。雖然有向經(jīng)典2代看齊的意思,但制作人表示,這次《暗黑破壞神4》將比以往都更注重“氛圍”和“質(zhì)感”。
制作人表示,《暗黑破壞神4》重視傳承,希望能把“1代的恐怖氣氛、2代的裝備體系和3代的戰(zhàn)斗爽快感”很好的結(jié)合在一起。
與此同時(shí),《暗黑破壞神4》將會(huì)拾起3代有所欠缺的“氛圍營造”。4代將會(huì)保持“恐怖氛圍、黑暗元素的完整性”,從故事、設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格等方面去滲透系列獨(dú)有的那種“絕望感”,玩家永遠(yuǎn)無法拯救所有人。3代過于強(qiáng)調(diào)裝備,致使玩家疲于奔命成為勞動(dòng)機(jī)器,這是續(xù)作要避免的。4代將充分吸收系列前兩部的精髓,把“冒險(xiǎn)感”再次呈現(xiàn)出來。
而在玩法上,《暗黑破壞神4》也將更為豐富充實(shí)。游戲?qū)?huì)大幅拓展世界觀,除了庇護(hù)之地外,亡靈大軍、山丘羊頭人、新的哥特式地區(qū)等元素都會(huì)加入游戲,呈現(xiàn)出統(tǒng)一而又多元的世界觀。同時(shí)游戲還有一項(xiàng)最大的變化,《暗黑破壞神4》將改變過往一條線式的關(guān)卡制度,轉(zhuǎn)而采用全新的開放式體驗(yàn),打造非線性的戰(zhàn)役劇情,讓玩家自由掌控游戲的流程推進(jìn)。
至于玩家們最為關(guān)心的人物養(yǎng)成、裝備體系、“刷刷刷”要素等方面的設(shè)計(jì),目前看來都較有保障。技能樹、符文、更靈活的裝備設(shè)計(jì)、坐騎系統(tǒng)、PVP加上數(shù)以百計(jì)的地下城,相信能消耗玩家不少的時(shí)間。而在新引擎的加持下,人物動(dòng)作細(xì)節(jié)和打擊質(zhì)感都顯得非常細(xì)膩,毫無廉價(jià)設(shè)計(jì)感??傮w來看,《暗黑破壞神4》有著明確的設(shè)計(jì)理念和方向,呈現(xiàn)出了既熟悉又創(chuàng)新的觀感,值得期待。
值得一提的是,征戰(zhàn)移動(dòng)平臺的《暗黑破壞神 不朽》隨后也發(fā)布了最新的宣傳片,對新區(qū)域、傳奇物品等要素進(jìn)行了展示。比起《暗黑破壞神4》,《不朽》的風(fēng)格更加類似3代,就移動(dòng)平臺的畫面而言,《不朽》展現(xiàn)出來的表現(xiàn)力還是到位的。這款暴雪與網(wǎng)易合作開發(fā)、在去年引起爭議的手游在今年嘉年華里戲份不多,具體表現(xiàn)還有待更多的情報(bào)展示。
《守望先鋒2》帶著PvE內(nèi)容來了,《泰坦》能“借尸還魂”嗎?
劇透害死人!大概是因?yàn)殛P(guān)于《守望先鋒2》的消息此前已經(jīng)傳得滿城風(fēng)雨,所以許多玩家面對嘉年華上正式揭曉的“守望先鋒2”logo有些波瀾不驚。
此外,可能是“用心做CG,用腳做游戲”的印象太過深刻,《守望先鋒2》的CG動(dòng)畫也只能說是暴雪的基本操作,“勿6,皆坐”的水平。因?yàn)閺谋举|(zhì)上來講,大家真正關(guān)心的還是它為什么叫《守望先鋒2》,而非《守望先鋒》的重大更新及資料片一類的東西。
新地圖?新地圖類型?新英雄?這些更新難道原來的《守望先鋒》就沒有嗎?玩家最想看到的是你暴雪在內(nèi)容和玩法上有沒有新的嘗試和突破。而暴雪也給出了他們的答案——PvE內(nèi)容:劇情任務(wù)和英雄任務(wù)。
過去的幾年,越來越多的FPS游戲開始從重PvE內(nèi)容向摻入部分單局游戲內(nèi)容的方向轉(zhuǎn)變,而向來注重單局游戲體驗(yàn)的《守望先鋒》卻反其道而行之,開始在純PvP游戲中加入PvE內(nèi)容了。這對自傲、癡迷于“教玩家玩游戲”的暴雪來說,絕對稱得上是一個(gè)頗為微妙的舉動(dòng)。眾所周知,《守望先鋒》是建立在業(yè)已中止開發(fā)的《泰坦》“尸骸”上的作品,如今重新拾起劇情、英雄故事及PvE內(nèi)容,讓部分玩家不禁浮想聯(lián)翩:《OW》是不是要一點(diǎn)點(diǎn)地從《泰坦》上拾起“滄海遺珠”?《泰坦》有沒有可能“借尸還魂”?
角色自定義,類似于天賦。那么我們是不是可以展望一下裝備系統(tǒng)了?
對于這種癡心妄想的玩家,我們姑且不要叫醒他們,讓他等一個(gè)“夢醒時(shí)分”——至少目前這個(gè)夢還能繼續(xù)做,顯而易見的是,OW正在好起來,這不僅體現(xiàn)在畫面升級上,更在于暴雪對《守望先鋒》的重視程度已越來越高。也許,暴雪對于倒下的《泰坦》、取消的“星際”IP的科幻FPS有太多不甘,因此他們多少想要在這款碩果僅存的FPS上寄托一些什么。而玩家只要等待,指不定泰坦和星際FPS真會(huì)以另一種方式回歸呢?
進(jìn)軍暗影國度,《魔獸世界》手中的牌或已所剩無幾
如果你是魔獸DK玩家的話,那你昨晚的體驗(yàn)也許不會(huì)太好。
會(huì)前,種種泄露的消息都讓人以為巫妖王“三代目”伯瓦爾將成為《魔獸世界》資料片9.0的主角,那帥得掉渣的巫妖王冠,那冰霜鎧甲下冒火的軀殼,那攝人的迷離眼神,簡直就是主角標(biāo)配啊。
事實(shí)證明,他確實(shí)是主角,但也只是之一,另一個(gè)主角是把他吊起來打的希女王,而她在輕描淡寫地?fù)魯‖F(xiàn)任巫妖王后,一邊叫囂“世界就是一個(gè)囚籠”,一邊上演了手撕王冠的戲碼,然后順便幫玩家開啟了暗影國度的新區(qū)域,可謂勞苦功高。
在此之前,女王她老人家已經(jīng)連續(xù)在7.0、8.0兩部資料片CG擔(dān)任主演,人設(shè)被編劇越描越黑,在進(jìn)本被推的邊緣瘋狂試探,反復(fù)橫跳。不過這次之后可能就真跳不動(dòng)了,從透露的后續(xù)副本場景來看,她大抵確實(shí)要進(jìn)本了罷。為了引出“暗影國度”的主題苦心積慮了三部資料片,可真有你的啊魔獸編??!不得不說的是,雖然整個(gè)“魔獸”宇宙的世界觀設(shè)定浩淼宏大,可經(jīng)歷了數(shù)個(gè)資料片的內(nèi)容消耗后,這款史詩級魔幻MMORPG能打出的牌其實(shí)已經(jīng)不多了。從“暗影國度”目前公布的信息來看,玩家?guī)缀鹾茈y再從新地圖、新副本、新BOSS里看到什么熟悉的字眼和面孔,絕大多數(shù)都是全新設(shè)定,魔獸過去所有的一起似乎都已翻篇。
實(shí)際上,無論是熟悉《魔獸爭霸3》劇情的玩家還是熟讀《魔獸編年史》的讀者都明白,在陸續(xù)解決了死亡之翼、鋼鐵軍團(tuán)、燃燒軍團(tuán)、艾薩拉、艾星上古之神等麻煩后,玩家剩下能“劍指”的目標(biāo)只剩編年史里記載的暗影之地和虛空大君了。
什么晉升堡壘、熾藍(lán)仙野、雷文德斯,這些新地圖的名字都觸及我的知識盲區(qū)了
或許在不久的將來,《魔獸世界》這款為暴雪服役了十余年的網(wǎng)游真的會(huì)走到油盡燈枯的一天。
噢,對了,忘了說,這部新資料片好像既沒有新種族也沒有新職業(yè),而且暫時(shí)也沒有同盟種族的消息——6.0的時(shí)候暴雪也這么干過,但那次有要塞啊。
暴雪:沒有新種族新職業(yè),但我們有全新的角色自定義系統(tǒng)啊,這會(huì)非常coooool
緊跟魔獸懷舊服、《星際》重制版,《魔獸3》重制能否真香?
《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》是基于同一世界觀下的產(chǎn)品,因此,在某種的程度上,它們是“魔獸”IP的共同獲益人,命運(yùn)的共同體,甚至在形式表達(dá)上也是如此。
既然今年我們可以看到《魔獸世界》經(jīng)典服的回歸及火爆,那么早在去年嘉年華就已公布的《魔獸爭霸3》重制版自然同樣值得期待。本次嘉年華上,暴雪宣布該作的BETA測試正在緊鑼密鼓的進(jìn)行當(dāng)中。
近一個(gè)月,這款經(jīng)典RTS的重制版已放出了許多美術(shù)素材,而除了畫面上的升級外,最讓玩家望眼欲穿的是,在暴雪自家戰(zhàn)網(wǎng)上《魔獸爭霸3》的MOD地圖能否重新煥發(fā)青春。這也正是它與《星際爭霸》重制版最大的不同之處:相較于星際的地圖編輯器,魔獸的地圖編輯功能更為強(qiáng)大,且借玩家之手誕生了多個(gè)知名RPG地圖,這是它將來有可能再次受到玩家青睞的資本。
你我不再年少,但暴雪仍是我們心中的少年
暴雪一路走來,能夠收獲如此多玩家不離不棄的認(rèn)可,與暴雪強(qiáng)大的IP開發(fā)和玩法創(chuàng)新能力有著密切關(guān)系。時(shí)至今日,《魔獸世界》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等游戲依然是該類型領(lǐng)域里標(biāo)桿級別的產(chǎn)品。然而在近幾年的運(yùn)營中,暴雪似乎一度走進(jìn)了死胡同,在玩法設(shè)計(jì)上也陷入不斷重復(fù)自己的窘境,只能過量地挖掘現(xiàn)有IP,難以再現(xiàn)過往的創(chuàng)意力度。
所幸,2019年的暴雪嘉年華似乎讓我們看到了一點(diǎn)信號,那個(gè)腳踏實(shí)地的暴雪似乎又回來了。今年公布的新內(nèi)容,少了些機(jī)械式的內(nèi)容充填,多了一份匠人氣息?!栋岛谄茐纳?》和《守望先鋒2》多少體現(xiàn)出了一些暴雪在品質(zhì)上的追求,而非完全在運(yùn)營上做文章,雖然兩者并非全新IP,但也有著足夠的革新力度。
也許步子還不夠大,但這對受高管出走、IP壽命等問題困擾,面臨著企業(yè)十字路口的暴雪而言已經(jīng)足夠了,能重新看到坐在嘉年華上的玩家露出笑容,讓暴雪相信他們又回到了那條熟悉的道路上,而這趟行程從1991年至今已經(jīng)足足走過了28年。
28年,這是一段足以令青蔥少年蛻變成禿頭大叔的時(shí)光。它像一把分厘不差的剃刀,殘忍又絕對公平,落向我們每一個(gè)人的發(fā)頂,即便是暴雪也不例外。
我們心里都明白,暴雪早已不是當(dāng)年那個(gè)意氣風(fēng)發(fā)的張狂少年,為此,逐漸老去的我們還時(shí)不時(shí)替暴雪瞎操心,擔(dān)心它能不能跟上用戶迭代,IP再不更新可就人老珠黃,沒人要啦。
但即便如此,我們心中依然默默篤信,相信在每年的那個(gè)特定日子里,他會(huì)從遠(yuǎn)方托人捎來一封信,信里說他過得很好,甚至還有一些額外驚喜給你喲?!八裕饝]也,好好看我繼續(xù)表演就是了?!?/span>