GameLook報(bào)道/近日,B站UP主“流水觀察員”統(tǒng)計(jì)了2021年5月國(guó)內(nèi)二次元手游流水排行榜。
其中,《原神》王朝依舊,以3.5億國(guó)內(nèi)手游流水位居第一。5月有活動(dòng)更新的《陰陽(yáng)師》《明日方舟》緊隨其后,月流水均在2.5億左右,而B(niǎo)站力推新游《坎公騎冠劍》也有不錯(cuò)表現(xiàn),剛好邁入2億俱樂(lè)部。
有趣的是,如果加上泛二次元產(chǎn)品,上線1個(gè)多月的《航海王熱血航線》將超過(guò)《原神》,以3.9億月流水問(wèn)鼎榜首。在GameLook印象中,這也是航海王IP改編手游,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首次斬獲這一量級(jí)的成績(jī)。
既是實(shí)力,也有運(yùn)氣
當(dāng)然,《航海王熱血航線》超過(guò)《原神》有實(shí)力,也有很多巧合因素在。
榜單統(tǒng)計(jì)渠道只包含iOS和安卓(估算),而《原神》是一款全平臺(tái)產(chǎn)品,同時(shí)還覆蓋PC端、PS4等。單從榜單數(shù)據(jù)看,《原神》與《航海王熱血航線》之間的流水差距為5000萬(wàn)左右,倘若PC端,鹿死誰(shuí)手尚未可知。
其次,眾所周知二次元手游是強(qiáng)運(yùn)營(yíng)品類(lèi),流水表現(xiàn)與版本迭代,也就是內(nèi)容新鮮度高度掛鉤。
《航海王熱血航線》新游光環(huán)加持未散,并且更新態(tài)度十分積極,以每月一名新SS級(jí)角色的速度推進(jìn)。
《原神》方面也沒(méi)閑著,4月下旬1.5版本更新后,《原神》在5月中下旬開(kāi)啟了新的傳說(shuō)任務(wù)“浪沫之章”,并推出了限定5星角色“浪沫的旋舞·優(yōu)菈(冰)”。不過(guò)相對(duì)而言,6月將更新的1.6版本才是新周期的頂點(diǎn)。
綜合考慮到新游光環(huán),在內(nèi)容新鮮度、重要度層面,5月《航海王熱血航線》的時(shí)機(jī)的確要比《原神》好上一些。
再者,泛二次元產(chǎn)品受眾群,向來(lái)比狹義的二次元產(chǎn)品要大,除了《陰陽(yáng)師》《明日方舟》《原神》等成功出圈產(chǎn)品,典型的二次元產(chǎn)品收入上限常常被泛二次元產(chǎn)品超越。
如騰訊旗下的《火影忍者》,在2019年的年度流水榜單中就位居前三甲,超過(guò)《崩壞3》等一批知名二次元手游。
IP手游該有的樣子
不過(guò),泛二次元+新游屬性,還不足以完全解釋《航海王熱血航線》的登頂。因?yàn)檫@兩個(gè)因素?zé)o法回答一個(gè)問(wèn)題:在此之前,《航海王》IP手游年年有,為什么偏偏今年登頂?
GameLook以為,還是與精品化有關(guān)。
中國(guó)二次元手游成長(zhǎng)路徑十分特殊,一方面,過(guò)去二次元用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者的中堅(jiān)力量都以80、90后為主,他們受亞文化影響頗重,了解二次元、愿意為愛(ài)付費(fèi),有想法但是得不到重視。
現(xiàn)實(shí)逼迫這一批開(kāi)發(fā)者自立門(mén)戶(hù),由于較為獨(dú)立的性格,和資金上的短缺,這批開(kāi)發(fā)者多以原創(chuàng)IP為主。
與之相對(duì),二次元過(guò)去在“正規(guī)”游戲廠商內(nèi)部排不上名號(hào),只有PPT中能夠預(yù)見(jiàn)目標(biāo)群體規(guī)模的IP改編產(chǎn)品,才有立項(xiàng)機(jī)會(huì)。
一方面,由于早年行業(yè)技術(shù)水平有限,同時(shí)受限于硬件技能和戰(zhàn)略保守;另一方面,在花大手筆購(gòu)買(mǎi)IP授權(quán)后,游戲廠商在研發(fā)上投入較少。兩相結(jié)合致使大量二次元IP手游以廠商最為擅長(zhǎng)的回合制+卡牌形式出現(xiàn),很難真正入粉絲法眼,久而久之形成換皮慣性,一波流自然也成為IP改編手游的常態(tài)。
2016年前后,二次元市場(chǎng)突然一夜之間,能夠容納FGO、《陰陽(yáng)師》和《崩壞3》三支爆款,2017年《碧藍(lán)航線》遠(yuǎn)征日本登頂暢銷(xiāo)榜、2019年《明日方舟》成為最大黑馬、2020年《原神》席卷全球,越來(lái)越多產(chǎn)品已經(jīng)讓所有人意識(shí)到,二次元大有可為。
與之相對(duì),缺少創(chuàng)新的大廠的二次元IP改編手游掉隊(duì)已久,由于品類(lèi)精品眾多、窗口繼續(xù)縮小,受到刺激的大廠開(kāi)始愿意投入更多資源打磨玩法和品質(zhì)。而今年推出的《航海王熱血航線》,也是一款擺脫了卡牌回合制,真正能“打”的動(dòng)作手游。
實(shí)際收入可能更高
無(wú)論是否對(duì)運(yùn)營(yíng)有微詞,多數(shù)玩家承認(rèn),《航海王熱血航線》“好玩是真好玩”。與其同時(shí),作為游戲的獨(dú)家代理,朝夕光年背靠字節(jié)跳動(dòng)流量?jī)?yōu)勢(shì),為《航海王熱血航線》安排了海量的營(yíng)銷(xiāo)資源,并嘗試了抖音全新的“一體多面”游戲發(fā)行人計(jì)劃,取得了不錯(cuò)成果。
首發(fā)當(dāng)天,《航海王熱血航線》登頂免費(fèi)榜,進(jìn)入暢銷(xiāo)榜TOP10,并長(zhǎng)期保持。
收入方面,首周官方即宣布流水破億,后續(xù)雖然未有繼續(xù)公布數(shù)據(jù),但伽馬數(shù)據(jù)《2021年4月移動(dòng)游戲報(bào)告》預(yù)估,首月《航海王熱血航線》流水超過(guò)4億。
5月朝夕光年同樣沒(méi)有公布收入數(shù)據(jù),但Sensor Tower統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),受益《航海王熱血航線》收入增長(zhǎng),字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)躋身“2021年5月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜”第14名,當(dāng)月收入約為4200萬(wàn)美元,折合人民幣2.7億元左右(不包含國(guó)內(nèi)安卓)。
GameLook依據(jù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)推測(cè),5月《航海王熱血航線》實(shí)際流水約在4-5億,超出大多數(shù)第三方預(yù)期。
實(shí)話實(shí)說(shuō),《航海王熱血航線》登頂二次元手游收入榜的確有一定的巧合,但這并不能否認(rèn)《航海王熱血航線》此次登頂?shù)囊饬x。
在GameLook看來(lái),它的出現(xiàn)標(biāo)志著動(dòng)漫IP改編手游、泛二次元手游天花板和準(zhǔn)入門(mén)檻的同時(shí)提升,也讓IP游戲真正回到該有的樣子。再形象而言,《航海王熱血航線》優(yōu)勢(shì)其實(shí)很簡(jiǎn)單,只是做了二次元IP改編手游早應(yīng)該做,而沒(méi)有做的事。
同理,在國(guó)內(nèi)能夠取得好成績(jī),《航海王熱血航線》海外發(fā)行效果恐怕也不會(huì)太差。不過(guò),這是一款I(lǐng)P產(chǎn)品,日漫IP通常授權(quán)比較細(xì)化,不同地區(qū)、不同玩法都需分別授權(quán),此次授權(quán)當(dāng)中是否有全球版權(quán),可能會(huì)左右《航海王熱血航線》的后續(xù)發(fā)展。