產(chǎn)品 | 顛覆傳統(tǒng)游戲買(mǎi)量模式?種子用戶(hù)還可以這么用

來(lái)源: UPLTV
作者: UPLTV
時(shí)間:2019-10-31
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2019年7月,UPLTV發(fā)布了革命性的用戶(hù)級(jí)廣告收益拆分功能——UART(User-level Ad Revenue Tracking),UART的發(fā)布徹底革新了以廣告變現(xiàn)(IAA)為主游戲的買(mǎi)量模式。不同于“平均拆分”邏輯,通過(guò)對(duì)不同廣告形態(tài)應(yīng)用針對(duì)性的邏輯算法,準(zhǔn)確區(qū)分不同渠道的計(jì)費(fèi)模式,提供有效的用戶(hù)級(jí)廣告收益數(shù)據(jù),助力推廣人員測(cè)算出精確的ROI,以此優(yōu)化廣告投放Campaign,獲取更多高質(zhì)量的用戶(hù),從而實(shí)現(xiàn)游戲收益躍升。

2019年7月,UPLTV發(fā)布了革命性的用戶(hù)級(jí)廣告收益拆分功能——UART(User-level Ad Revenue Tracking),UART的發(fā)布徹底革新了以廣告變現(xiàn)(IAA)為主游戲的買(mǎi)量模式。不同于“平均拆分”邏輯,通過(guò)對(duì)不同廣告形態(tài)應(yīng)用針對(duì)性的邏輯算法,準(zhǔn)確區(qū)分不同渠道的計(jì)費(fèi)模式,提供有效的用戶(hù)級(jí)廣告收益數(shù)據(jù),助力推廣人員測(cè)算出精確的ROI,以此優(yōu)化廣告投放Campaign,獲取更多高質(zhì)量的用戶(hù),從而實(shí)現(xiàn)游戲收益躍升。

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獲取用戶(hù)級(jí)廣告收益數(shù)據(jù)截圖

UPLTV在通過(guò)大量產(chǎn)品測(cè)試后得出兩個(gè)結(jié)論:1)極少部分用戶(hù)貢獻(xiàn)了絕大部分廣告收入;2)觀(guān)看廣告次數(shù)最多的用戶(hù)并非廣告價(jià)值最高的用戶(hù)。因此,分清楚用戶(hù)之間的差異,尋找到種子用戶(hù)是提升廣告收益的關(guān)鍵之一、UART具備了將廣告收益精準(zhǔn)拆分到用戶(hù)級(jí)別的能力,因此具備有效篩選出“高廣告價(jià)值種子用戶(hù)”的能力,用于廣告變現(xiàn)類(lèi)游戲產(chǎn)品的推廣,進(jìn)一步助力優(yōu)化Campaign,實(shí)現(xiàn)ROI躍升。具體它是怎么做到的呢?

種子用戶(hù)功能

 UPLTV什么是種子用戶(hù)?

根據(jù)用戶(hù)的行為模式,游戲內(nèi)的用戶(hù)通常可以分為三類(lèi):用戶(hù),普通用戶(hù),核心用戶(hù),其中核心用戶(hù)是對(duì)游戲廣告/內(nèi)購(gòu)收益貢獻(xiàn)最高的用戶(hù)群體。種子用戶(hù)則是依據(jù)某些針對(duì)性特征(例:付費(fèi)頻次高,付費(fèi)金額高,游戲分享頻率高等),從核心用戶(hù)群體中精細(xì)篩選出來(lái)的用戶(hù)。因此種子用戶(hù)除了具備核心用戶(hù)的活躍度高和生命周期久等特點(diǎn)外,還具備了篩選的針對(duì)性特征;通常會(huì)被利用在定向投放的廣告平臺(tái)上獲取“相似受眾”,即更多相似用戶(hù)群體。

該功能原理類(lèi)似,我們通常在內(nèi)購(gòu)(IAP)游戲中“高付費(fèi)種子用戶(hù)”的相似受眾,只不過(guò)篩選條件由貢獻(xiàn)更多內(nèi)購(gòu)的用戶(hù),變?yōu)樨暙I(xiàn)更多廣告收益的用戶(hù)。

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獲取種子用戶(hù)數(shù)據(jù)截圖

目前UART中的種子用戶(hù)功能可免費(fèi)使用,幫助市場(chǎng)推廣人員獲取廣告中的高價(jià)值用戶(hù),提升買(mǎi)量效果,助力實(shí)現(xiàn)最大化變現(xiàn),形成買(mǎi)量和變現(xiàn)雙向正循環(huán)。

種子用戶(hù)功能的三大特點(diǎn):

01、篩選深層互動(dòng)行為,選取高價(jià)值用戶(hù)

UPLTV種子用戶(hù)功能可以排除廣告互動(dòng)中的隨機(jī)或偶然的用戶(hù)行為,篩選出真正有價(jià)值的廣告用戶(hù)。

在廣告互動(dòng)行為中存在:用戶(hù)主動(dòng)型廣告(用戶(hù)主動(dòng)點(diǎn)擊觀(guān)看的激勵(lì)視頻廣告)和用戶(hù)被動(dòng)型廣告(用戶(hù)被動(dòng)觀(guān)看的Banner或部分插屏廣告)。而在深度的廣告互動(dòng)行為中,我們不排除有用戶(hù)錯(cuò)點(diǎn)或無(wú)意中觸發(fā)廣告行為的存在,進(jìn)入商店頁(yè),并無(wú)后續(xù)下載或付費(fèi)的隨機(jī)或偶然行為。種子用戶(hù)功能可以通過(guò)數(shù)據(jù)平滑處理這些隨機(jī)或偶然行為,選取出必然行為,進(jìn)而篩選出真正的高價(jià)值用戶(hù)。

篩選深層互動(dòng)行為

02、不斷擴(kuò)大及更新目標(biāo)受眾

在生成Lookalike Audience(類(lèi)似受眾定位)投放廣告中,種子用戶(hù)功能還可以幫助循環(huán)擴(kuò)大類(lèi)似受眾或遷移更新目標(biāo)受眾,并不斷高效獲取類(lèi)似的高廣告價(jià)值用戶(hù)。

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循環(huán)擴(kuò)大類(lèi)似受眾

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遷移更新目標(biāo)受眾

03、Facebook聯(lián)動(dòng)更新

種子用戶(hù)功能可以每日自動(dòng)更新優(yōu)化種子用戶(hù),并通過(guò)接口每日自動(dòng)同步到Facebook后臺(tái)。

Facebook聯(lián)動(dòng)更新的兩大優(yōu)點(diǎn): 

1) 自動(dòng)同步,大大降低操作所需的時(shí)間和人力成本;

2) 保持長(zhǎng)期優(yōu)化種子用戶(hù)的投放效率。

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Facebook聯(lián)動(dòng)更新截圖

使用種子用戶(hù)功能,市場(chǎng)推廣人員可以不斷篩選,擴(kuò)大及更新不斷高效獲取類(lèi)似的高廣告價(jià)值用戶(hù),優(yōu)化Campaign,實(shí)現(xiàn)游戲買(mǎi)量效果的提升。

在實(shí)際操作中,UART內(nèi)種子用戶(hù)功能是否真的可以有效提升ROI呢?我們來(lái)看三組實(shí)踐案例。

種子用戶(hù)功能實(shí)踐案例

01、測(cè)試背景

UPLTV選擇了已接入的ABC三款休閑類(lèi)移動(dòng)游戲來(lái)測(cè)試,游戲均包含內(nèi)購(gòu)(IAP)和廣告變現(xiàn)(IAA)的混合盈利模式。在廣告素材、廣告形式和推廣時(shí)間等因素保持一致的前提條件下,創(chuàng)建Campaign,按照3-4組不同的標(biāo)簽分組,比較每個(gè)組別之間ROI和LTV的數(shù)據(jù)表現(xiàn)差異。

經(jīng)過(guò)UPLTV的測(cè)試發(fā)現(xiàn),單一的高價(jià)值用戶(hù)標(biāo)簽的表現(xiàn)效果不穩(wěn)定,不足以應(yīng)對(duì)復(fù)雜因素的變化。原因是在實(shí)際推廣中,廣告收益受到諸多復(fù)雜因素的影響,主要可分為三大類(lèi):游戲的品類(lèi),推廣的周期和推廣維度。而標(biāo)簽設(shè)置越豐富化,則可以應(yīng)對(duì)復(fù)雜因素的影響,越適用于實(shí)際的定向和投放。因此,測(cè)試中UPLTV采用了以下兩類(lèi)用戶(hù)標(biāo)簽:

1)“高eCPM” 用戶(hù)標(biāo)簽:眾所周知,eCPM是指用戶(hù)每(千)次看廣告帶來(lái)的平均收益,以“高eCPM”為導(dǎo)向目的是為了獲取eCPM貢獻(xiàn)較高的用戶(hù),一般該類(lèi)型用戶(hù)存在點(diǎn)擊下載或支付行為。市場(chǎng)推廣人員需要注意,用戶(hù)的eCPM與每個(gè)廣告平臺(tái)對(duì)用戶(hù)價(jià)值的算法密切相關(guān),不同的廣告平臺(tái)在算法上存在差異。

2)“高Revenue”用戶(hù)標(biāo)簽:即獲取LTV 優(yōu)質(zhì)用戶(hù)為最終目的,以“高Revenue”為導(dǎo)向的目的是為了獲取總體收益貢獻(xiàn)較高的活躍用戶(hù),UART采用了革命性的非平均拆分邏輯,有效識(shí)別用戶(hù)的每次廣告展示或互動(dòng)行為的價(jià)值,進(jìn)而篩選出總體收益貢獻(xiàn)最高的用戶(hù)。

02、數(shù)據(jù)表現(xiàn)

滿(mǎn)足以上測(cè)試條件后,UPLTV對(duì)ABC三款游戲進(jìn)行了測(cè)試并得到以下數(shù)據(jù)。

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游戲A的測(cè)試數(shù)據(jù)結(jié)果發(fā)現(xiàn),兩種高價(jià)值用戶(hù)標(biāo)簽(“高Revenue”和“高eCPM”)的ROI和LTV數(shù)據(jù)均高于其他標(biāo)簽組別。

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游戲B的測(cè)試數(shù)據(jù)結(jié)果發(fā)現(xiàn),“高Revenue”價(jià)值用戶(hù)標(biāo)簽的ROI和LTV數(shù)據(jù)表現(xiàn)最佳。

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游戲C的測(cè)試數(shù)據(jù)結(jié)果發(fā)現(xiàn),“高eCPM”價(jià)值用戶(hù)標(biāo)簽的ROI和LTV數(shù)據(jù)表現(xiàn)最佳。另一個(gè)導(dǎo)致數(shù)據(jù)差異巨大的原因是,相比其他標(biāo)簽組別,“高eCPM”價(jià)值用戶(hù)標(biāo)簽組的內(nèi)購(gòu)收益較高。

03、測(cè)試結(jié)論

通過(guò)以上三款游戲測(cè)試數(shù)據(jù)結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn),普遍情況下兩種高價(jià)值種子用戶(hù)標(biāo)簽的ROI和LTV表現(xiàn)都優(yōu)于傳統(tǒng)種子用戶(hù)標(biāo)簽,而其中必然存在一組表現(xiàn)突出的高價(jià)值用戶(hù)標(biāo)簽,例如游戲B的“高Revenue”用戶(hù)標(biāo)簽和游戲C的“高eCPM”用戶(hù)標(biāo)簽。數(shù)據(jù)上的差異也證明了,使用UART內(nèi)的種子用戶(hù)功能可以有效捕捉到高價(jià)值用戶(hù),實(shí)現(xiàn)ROI和LTV的提升。

推薦算法:Facebook Split Test拆分對(duì)比測(cè)試

值得一提的是,UPLTV在本次測(cè)試中使用了Facebook工程師推薦的Split Test拆分對(duì)比測(cè)試算法,來(lái)測(cè)試不同廣告組之間的表現(xiàn),從而發(fā)現(xiàn)效果最理想的廣告方案。本次測(cè)試中Split Test功能的工作原理是,通過(guò)創(chuàng)建多個(gè)廣告組,在將目標(biāo)受眾作為測(cè)試變量,而其他因素保持一致的條件下,比較每個(gè)廣告組之間的表現(xiàn)差異。通過(guò)使用Split Test功能,幫助市場(chǎng)推廣人員改善后續(xù)游戲廣告的表現(xiàn),并在廣告管理工具中重新投放勝出的廣告組。

總結(jié)

種子用戶(hù)功能可以不斷篩選、擴(kuò)大并更新廣告內(nèi)的目標(biāo)受眾。利用這項(xiàng)功能,市場(chǎng)推廣人員能夠篩選出Campaign中ROI和LTV表現(xiàn)最佳的高價(jià)值用戶(hù)標(biāo)簽,優(yōu)化廣告定向和投放,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)買(mǎi)量和變現(xiàn)雙方向正循環(huán)。


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