報告顯示,2019年7-9月,中國移動游戲市場實際銷售收入383.8億元,與第二季度(4-6月)收入基本持平,較之去年同期增長近8%。
值得注意的是,伽馬數(shù)據(jù)的研究顯示Q3一大值得注意的跡象:在整個中國市場中,騰訊發(fā)行份額占比過半。此外,三季度的一些類型產(chǎn)品,如放置類在海外表現(xiàn)優(yōu)異?!睹魅辗街邸贰镀孥E暖暖》等也是整個三季度表現(xiàn)突出的產(chǎn)品。
移動游戲市場收入383.8億,但環(huán)比增長率接近升降臨界點
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)的預(yù)計,2019年三季度(7-9月),中國移動游戲市場實際銷售收入383.8億元,接近第二季度(4-6月)收入。相比去年同期,增長近8%,這意味著,在Q4即將發(fā)布產(chǎn)品眾多的背景下,2019年游戲產(chǎn)業(yè)市場回暖幾乎已成定局。
不過,Q3的環(huán)比增長為-0.9%,增長率接近臨界點。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
在部分老游戲收入下滑的情況下,本季度市場收入保持穩(wěn)定主要得益于第三季度上線新游的表現(xiàn),如《跑跑卡丁車官方競速版》單季度流水超過20億元,《龍族幻想》首月流水突破7億元。
三款入榜新游均有IP加持
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)研究顯示:2019年第三季度,RPG類游戲在收入方面表現(xiàn)上佳,在中國移動游戲市場實際銷售收入前十的移動游戲中,RPG類型相關(guān)的移動游戲占據(jù)六款;新上線的移動游戲表現(xiàn)良好,三款移動游戲沖入流水TOP10;
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)游戲流水測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)游戲流水測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品流水排行,產(chǎn)品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
三款新游均由IP改編而來,這說明IP改編依舊是刺激游戲收入增長的重要方式。
TOP50游戲:ARPG、MOBA類明顯下降,射擊類提升最大
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)研究顯示:2019年第三季度,中國移動游戲產(chǎn)品TOP50的類型分布整體特征與去年同期類似,但從具體份額來看,ARPG、MOBA類份額出現(xiàn)明顯的下降;得益于《和平精英》的流水表現(xiàn),射擊類份額提升最大;除此之外,策略類、競速類、塔防類等細(xì)分品類份額出現(xiàn)提升。
TOP50游戲相關(guān)企業(yè)分布:騰訊發(fā)行份額占比過半,網(wǎng)易入榜游戲均為自研
值得注意的是:在2019年第三季度流水收入TOP50的移動游戲產(chǎn)品中,由騰訊游戲發(fā)行的移動游戲占有55.8%的流水份額;
網(wǎng)易游戲的發(fā)行與研發(fā)份額基本持平,第三季度網(wǎng)易游戲繼續(xù)保持著研發(fā)與發(fā)行一體化的發(fā)展策略;相比之下,其他企業(yè)發(fā)行份額明顯低于研發(fā)份額,這種情況主要與這些企業(yè)傾向于將產(chǎn)品交給騰訊游戲代理發(fā)行有關(guān)。
此外,伽馬數(shù)據(jù)對于移動游戲出海數(shù)據(jù)的監(jiān)測顯示,在2019年第三季度(7—9月)中國移動游戲出海收入仍保持增長。其中,部分放置類游戲在一些重要的海外市場收入增長明顯。例如,放置類游戲《劍與遠(yuǎn)征》 (AFK Arena)在美國市場第三季度的收入表現(xiàn)。
新游戲數(shù)量提升但占比低于Q2 流水榜TOP5發(fā)布相較于去年同期,2019年第三季度進(jìn)入流水TOP50的新游數(shù)量及流水均有明顯提升。同時伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計了2019年1-9月首月流水TOP30的新品游戲上線情況,第三季度的新游數(shù)量占比明顯低于第二季度。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
備注:首月流水TOP30是2019年1月至2019年9月上線的、首月流水排名前30的移動游戲產(chǎn)品,流水?dāng)?shù)據(jù)為伽馬數(shù)據(jù)測算,下同。
2019年第三季度,在首月流水TOP5的新游中,所有的移動游戲均由IP改編而來??蛻舳擞螒騃P、小說IP及移動游戲IP成為本季度新游增長的主力;由客戶端游戲《跑跑卡丁車》改編的《跑跑卡丁車官方競速版》位于榜單首位,第二位的移動游戲是由江南的小說《龍族》改編的《龍族幻想》;值得注意的是,女性向游戲《閃耀暖暖》排名榜單第四,女性用戶的游戲市場仍具有一定的潛力。
Q4展望:近四十家約百款游戲等待上線市場有望再度拉升
各游戲企業(yè)在進(jìn)入第四季度后,對于新品游戲的推廣開始發(fā)力。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)的統(tǒng)計,已知有近四十家游戲企業(yè)的約百款移動游戲等待上線。其中,ARPG類游戲是游戲企業(yè)的重點研發(fā)方向,占比超過全部游戲的三成。除此之外,第四季度上線的其他游戲類型較為分散,多個類型的新游將會進(jìn)一步促進(jìn)移動游戲市場類型的多樣化。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
Q4游戲產(chǎn)品的特點之一是客戶端IP改編游戲數(shù)量占比減少。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
季度專題:放置類游戲
由于篇幅有限,本期專題更多內(nèi)容請參考《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報告(內(nèi)部版)》,其中有關(guān)于放置類專題的大量內(nèi)容。該報告限量免費發(fā)送,欲獲取報告請聯(lián)系工作人員(微信號:gamashuju)。
在諸多游戲企業(yè)仍采用策略類、RPG類、射擊類及MOBA類等主流類型的移動游戲布局海外市場的時候,近兩年放置類這一國內(nèi)小眾的游戲類型已經(jīng)有產(chǎn)品在海外取得了不錯的成績。以2016年上線的《放置奇兵》為例,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)出海移動游戲測算榜顯示,《放置奇兵》在2017年進(jìn)入測算榜TOP50,到2018年,其排名上升到了第11位,也是測算榜TOP20中唯一的一款放置類游戲?!斗胖闷姹吩诤M獾某煽冿@示,放置類游戲在海外移動游戲市場具備不俗的潛力。進(jìn)入2019年后莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》 (AFK Arena)、心動網(wǎng)絡(luò)的《不休的烏拉拉》等放置類游戲開始布局海外市場。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
重點監(jiān)測游戲:《明日方舟》2019年,新游在游戲市場中的競爭力逐漸加強(qiáng)。由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)并發(fā)行的產(chǎn)品《明日方舟》在4月30日首發(fā)上線iOS平臺,上線首日便沖上App Store免費榜第二位。在上線一個月后登頂App Store暢銷榜,超過《王者榮耀》《陰陽師》《和平精英》等多款熱門移動游戲。同時游戲在首月的流水接近六億元。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
“末世”一直是游戲產(chǎn)品常用的設(shè)定?!睹魅辗街邸坊谀┦辣尘跋碌氖澜缬^和游戲劇情吸引了相當(dāng)規(guī)模的用戶。對比同樣是末世題材的《明日之后》,《明日方舟》在5-9月的暢銷榜排名和游戲流水方面均具有明顯的優(yōu)勢;同時,從游戲的美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)計等方面來看,《明日方舟》具備很強(qiáng)的二次元屬性。值得注意的是:鷹角網(wǎng)絡(luò)還只是一個初創(chuàng)團(tuán)隊。自從《明日方舟》上線以來,游戲長期保持著較高的熱度。游戲上線初期iOS下載量最高超過120000次,雖然之后數(shù)據(jù)有明顯下滑,但是通過多次的活動策劃與版本迭代,《明日方舟》的游戲下載量和搜索熱度在一段時間內(nèi)獲得明顯的提升。借助于游戲活動帶來的高熱度,《明日方舟》可以進(jìn)一步提升自身影響力,深入挖掘潛在用戶,同時還促使游戲在上線接近三個月后仍能登頂App Store暢銷榜。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)&百度指數(shù)
游戲本身上佳的劇情畫風(fēng)和人物立繪是引發(fā)用戶討論的關(guān)鍵。從伽馬數(shù)據(jù)(CNG)對于《明日方舟》相關(guān)評論的統(tǒng)計分析發(fā)現(xiàn),劇情、立繪、關(guān)卡、人物等游戲元素是游戲用戶熱衷于討論的方面,游戲本身突出的美術(shù)風(fēng)格、完善的世界觀構(gòu)造和出色的劇情設(shè)計都是吸引游戲用戶的重要原因。
《明日方舟》的用戶具有很高的參與度和互動性,也進(jìn)一步刺激了《明日方舟》口碑的發(fā)散,促使其在TapTap、B站等平臺上游戲評分的提升。用戶的高討論度和高口碑會進(jìn)一步提升游戲的影響力和知名度,并促進(jìn)游戲收入的提升。