近日,AMD在臺(tái)北電腦展上正式推出了FidelityFX Super Resolution(簡(jiǎn)稱FSR)技術(shù),宣稱4K游戲性能最多可提升200%以上,將用來對(duì)抗NVIDIA的DLSS技術(shù)。據(jù)Gamesadar報(bào)道,在AMD FSR技術(shù)發(fā)布之后,微軟就宣布將為旗下次時(shí)代主機(jī)Xbox Series X/S加入該技術(shù)的支持,可以將該系列主機(jī)提供更高的游戲幀率表現(xiàn)。
據(jù)悉,F(xiàn)SR圍繞先進(jìn)的空間放大算法而開發(fā),通過超高畫質(zhì)的邊緣和獨(dú)特的像素細(xì)節(jié)帶來卓越的游戲體驗(yàn)。
微軟Xbox Series X/S將支持AMD FSR技術(shù) 游戲幀率可翻倍
細(xì)節(jié)方面,F(xiàn)SR提供四檔畫質(zhì)調(diào)節(jié)(極佳質(zhì)量、高質(zhì)量、平衡、性能優(yōu)先),在性能模式下可提供相較于4K原生2倍的性能(幀率)提升。
目前,F(xiàn)SR已經(jīng)獲得超10家游戲工作室和游戲引擎的支持,將覆蓋超100款CPU、GPU產(chǎn)品。
官方演示在《眾神隕落(Godfall)》中,基于RX 6800 XT的平臺(tái),4K原生只有49FPS,開啟FSR后,四檔畫質(zhì)下幀數(shù)分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,性能提升超過206%,效果不輸DLSS。
相信微軟Xbox Series X/S在AMD FSR技術(shù)的加持下,將為玩家?guī)頍o與倫比的游戲體驗(yàn)。
值得一提的是,上個(gè)月微軟還在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)正式發(fā)布了Xbox Series X/S國(guó)行版主機(jī),其中Xbox Series X售價(jià)3899元,Xbox Series S售價(jià)為2399元,將于6月10日正式開售。
官方表示,國(guó)行版主機(jī)與海外版的配置完全保持一致,均搭載了AMD 8核心處理器,兩者的區(qū)別僅在于核心頻率上0.2GHz的小差距,前者擁有3.8GHz,而后者則為3.6GHz,但整體性能差別不大。