快出海丨東南亞市場(chǎng)用戶接受能力強(qiáng),輕型游戲更易獲客?。ǜ綀?bào)告)

作者:Cherry Liu
時(shí)間:2019-10-22
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觸寶大數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019年上半年海外移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)大趨勢(shì)》,報(bào)告內(nèi)詳細(xì)講述了海外的市場(chǎng)機(jī)會(huì)、出海領(lǐng)域的變化以及行業(yè)的最新變化,快出海截取了報(bào)告的部分內(nèi)容,為讀者們帶來(lái)進(jìn)一步的分析。

近日,觸寶大數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019年上半年海外移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)大趨勢(shì)》,報(bào)告內(nèi)詳細(xì)講述了海外的市場(chǎng)機(jī)會(huì)、出海領(lǐng)域的變化以及行業(yè)的最新變化,快出海截取了報(bào)告的部分內(nèi)容,為讀者們帶來(lái)進(jìn)一步的分析。

以下為報(bào)告的具體分析

一、女性市場(chǎng)帶來(lái)的“她經(jīng)濟(jì)”增長(zhǎng)

近年來(lái),女性的地位越來(lái)越重要,“無(wú)論是在應(yīng)用、電商還是游戲方面,她經(jīng)濟(jì)”概念風(fēng)靡,背后不僅是女性消費(fèi)群體的擴(kuò)大、女性消費(fèi)力的提升,還有女性消費(fèi)者話語(yǔ)權(quán)的崛起。

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女性的用戶的使用特性多與消費(fèi)相關(guān),使用時(shí)間也呈現(xiàn)較高的水平,對(duì)于休閑、情感、社交的需求與日俱增,女性玩家偏愛(ài)休閑類游戲打發(fā)碎片時(shí)間、疏解壓力等。


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另外,女性對(duì)運(yùn)動(dòng)與健康的關(guān)注也助推了一臂之力,美洲甚至是非洲的女性健康健身應(yīng)用基本占到了總品類的三分之一,她們更關(guān)愛(ài)自己,也更愿意在自己身上消費(fèi)。女性垂直電商的増長(zhǎng)代表海外女性消費(fèi)能力的上升,女性在購(gòu)物中也一直都是主力,在產(chǎn)業(yè)上與電商相關(guān)的內(nèi)容、視頻等產(chǎn)品也將迎來(lái)機(jī)遇。


想了解更多有關(guān)女性市場(chǎng)的干貨,請(qǐng)點(diǎn)擊《女性向手游究竟有多少市場(chǎng)》。


二、輕型游戲依舊受寵,重度游戲穩(wěn)步增長(zhǎng)

輕型游戲幾乎老少通吃,傳播速度極快,對(duì)于玩家而言,輕型游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,即時(shí)可玩,不占用過(guò)多時(shí)間,因此在東南亞市場(chǎng)中用戶接受度強(qiáng)。對(duì)于游戲開發(fā)者而言,輕型游戲開發(fā)難度低,內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目多,是個(gè)很容易變現(xiàn)的項(xiàng)目。

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重中度游戲這邊基本勢(shì)頭不變,SLG類與RPG類游戲仍舊獲得追捧,雖然SLG類游戲運(yùn)營(yíng)生命周期較長(zhǎng),但留存率較高的優(yōu)勢(shì)也在不斷顯現(xiàn)。莉莉絲一度憑借出海SLG手游《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》獲得海外市場(chǎng)收入榜Top 2,另外《新三國(guó)志》《黑道風(fēng)云》《守望黎明》等國(guó)產(chǎn)出海游戲均在國(guó)際上取得了不俗戰(zhàn)績(jī)。


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在上半年整體出海行業(yè)中,游戲開發(fā)者活躍度最高,一方面是由于國(guó)內(nèi)版號(hào)和競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題被迫出海,一方面也是因?yàn)閲?guó)外巨大市場(chǎng)產(chǎn)生的吸引力。以騰訊、網(wǎng)易為代表的大廠在幾年間利用其在國(guó)內(nèi)強(qiáng)大的游戲穿透能力,順利將產(chǎn)品投射到海外,并且已經(jīng)占據(jù)了國(guó)外市場(chǎng)的一大部分,事實(shí)上,騰訊是全球游戲市場(chǎng)的最大投資者之一。


三、東南亞市場(chǎng)仍是出海首選,印度出海漸熱

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不斷崛起的東南亞在政治、經(jīng)濟(jì)上的作用和戰(zhàn)略地位扮演者越來(lái)越重要的角色。人口基數(shù)大,年輕用戶多,經(jīng)濟(jì)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁的東南亞地區(qū)是中國(guó)游戲出海行業(yè)的首選地。此外,眾多出海企業(yè)也將出海市場(chǎng)選擇在印度地區(qū)。印度對(duì)于社交與視頻方面的喜好也較高,適合國(guó)內(nèi)的短視頻行業(yè)出海。

四、短視頻行業(yè)的高歌猛進(jìn)

短視頻產(chǎn)品出海的窗口在去年就已經(jīng)開啟,隨著抖音、快手、火上小視頻等國(guó)內(nèi)APP紛紛出海,短視頻與直播類APP高歌猛進(jìn),在海外獲得了廣泛的受眾。2019年Q2階段在全球內(nèi)排名前十的榜單內(nèi),以Tiktok為代表的中國(guó)短視頻APP就占據(jù)了半壁江山,在美國(guó)、印度、泰國(guó)等地迅速走紅。


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短視頻作為適應(yīng)社會(huì)發(fā)展,能夠讓用戶利用碎片化時(shí)間進(jìn)行社交的APP,內(nèi)容短小而豐富,并且已經(jīng)成為ー種新型社交形態(tài),較去年相比用戶每周打開短視頻APP的頻次幾乎翻了一倍,每周平均花在短視頻APP上的時(shí)間達(dá)到了149.38分鐘,短視頻的內(nèi)容更具有消費(fèi)性,而直播擁有更強(qiáng)的用戶粘性以及變現(xiàn)能力。

總的來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)女性比例仍有提升空間;用戶從工具到內(nèi)容上的偏好轉(zhuǎn)換也說(shuō)明了用內(nèi)容娛樂(lè)化來(lái)留住用戶的可行性,游戲市場(chǎng)較為穩(wěn)定,東南亞市場(chǎng)用戶接受能力強(qiáng),輕型游戲更易獲客!


報(bào)告來(lái)源:觸寶大數(shù)據(jù)

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